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Baritone Client Mod (1.20.4): Minero automático, IA y ensamblaje, Xray
Acerca de este Mod
Características.
Funcionalidad de ruta
El barítono de largo recorrido y empalme calcula las trayectorias en función de segmento tras segmento, precalculando el siguiente segmento cuando el segmento actual llega a su fin.
El almacenamiento en caché de fragmentos de barítono simplifica los fragmentos de las representaciones internas de 2 bits (AIR, SOLID, WATER, AVOID) y los almacena en RAM para mejorar el cálculo de la ruta en distancias extra largas. También es posible almacenar fragmentos almacenados en caché en el disco. Ejemplo:
La destrucción de los bloques de Barítono explica la destrucción de los bloques como parte del camino. También tiene en cuenta el conjunto de herramientas y la barra de herramientas actuales. Por ejemplo, si tiene un pico de diamante Eff V, puede elegir una presa a través de la barrera de piedra.
La colocación de bloques de barítono también tiene en cuenta la colocación de bloques como parte del camino. Estos incluyen renegados y pilares. Para guardar recursos, puede establecer una penalización de asignación de bloques (el valor predeterminado es 1 segundo). También puede especificar una lista de bloques descartados permitidos, siendo el predeterminado los bloques, el suelo y los bastidores de malla. Ejemplo:
El Barítono que cae cae cae a 3 bloques en terreno duro (ajustable si tiene Pluma que cae o está listo para recibir algún daño). Si el barítono tiene un cubo de agua, cae sobre 23 bloques y pone el cubo debajo de él. El cubo tiene una distancia de caída ilimitada.
Las vides y escaleras de Barítono pueden subir y bajar vides y escaleras. Las maniobras más complejas, como saltar sobre otra escalera o poste de vides en el aire, son compatibles experimentalmente (allowVines está deshabilitado de forma predeterminada). Los barítonos pueden romper la caída agarrando una escalera o enredadera en el aire y entender cuándo pueden y cuándo no.
Apertura de puertas y portones en vallas.
Losas y escaleras
Los bloques Barítono que caen entienden el costo de destruir un bloque con un bloque que cae y tienen en cuenta todos los costos de destruir el bloque. Además, evitan romper bloques que están en contacto con el líquido, por lo que no rompen el fondo de la pila de grava debajo del lago de lava (más).
Obviamente, sabes que no puedes caminar sobre el fuego o el magma, no puedes inclinarte sobre la lava (hace algún daño), no puedes romper bloques que tocan un líquido (que podría ahogarte), etc.
Sprint de parkour a través de intervalos en 1, 2 o 3 bloques
Parkour Place Sprint a través de un hueco de 3 cuadras, saltando y poniendo bloques en los que aterrizar. Muy guay.
Los cerdos pueden ser manipulados por cerdos.
Método de transmisión:
El barítono usa A*, pero con ligeras modificaciones:
Traditional A* calcula la división hasta que el nodo más prometedor llega al objetivo, pero en un entorno de Minecraft donde la distancia de representación es limitada, el entorno no se conoce a lo largo de todo el camino hacia el objetivo. Barítono tiene tres maneras posibles de dejar de calcular un camino: para encontrar todos los caminos a un objetivo, para agotar el tiempo, o para alcanzar una distancia de renderizado. En los dos últimos escenarios, depende del siguiente elemento (reversión de coste incremental) elegir qué segmento ejecutar. El subproceso de cálculo de ruta incrementa el contador cada vez que encuentra que el nodo mejor/más prometedor está al final del fragmento cargado. Si esto sucede más de 50 veces (configurable), la evaluación de la ruta se completa anticipadamente. Esto sucede cuando la distancia de representación es muy pequeña. De lo contrario, la evaluación continúa hasta que se encuentran (y configuran) todos los caminos hacia el objetivo o hasta que se encuentran todos los caminos hacia el objetivo.
Si el cálculo de la ruta finaliza antes de alcanzar el destino, Varitone debe seleccionar el primer segmento que desea iniciar (suponiendo que el siguiente segmento se calculará al final de ese segmento). Utiliza el costo incremental inverso para seleccionar el nodo óptimo basado en diferentes métricas y calcula la ruta a ese nodo. Esto no ha cambiado desde MineBot, por lo que la descripción se ha escrito de una manera que se puede aplicar tal cual. Esencialmente, rastrea el mejor nodo por varios factores incrementales y luego selecciona el nodo con el coeficiente más bajo que se ejecuta al menos cinco cuartos desde la posición inicial.
Redistribución de mejoras mínimas El descubrimiento de rutas ignora rutas alternativas que resultan en mejoras mínimas (menos de 0.01 ticks). Esto se debe a que el costo computacional de redistribuir la información a través de todos los nodos relacionados es mucho mayor que la mejora de la ruta lograda en medio milisegundo.
Al calcular el siguiente segmento, Varitone prefiere la ruta de retorno al segmento actual. El costo está cayendo significativamente, pero sigue siendo positivo (a menos que tenga que volver, no lo hará). Esto permite que el siguiente segmento se conecte y avance al siguiente segmento lo más rápido posible si comienza con una ruta de retorno al segmento actual. Ejemplo:
Detectar y pausar la ruta de retorno Calcular rutas en un hilo separado, pero el hilo principal del juego tiene acceso a los nodos revisados más recientemente y a las mejores rutas hasta ahora (se muestran en azul claro y azul oscuro, respectivamente). Cuando el mejor camino actual (mostrado en azul oscuro) pasa más allá de la posición actual del jugador en la parte actual del camino, el camino se detiene (si es seguro hacerlo). Tenga en cuenta que la mejor ruta actual notificada por el flujo de cálculo de ruta es más precisa que la seleccionada una vez finalizado el flujo de cálculo de ruta, ya que tiene en cuenta el sistema de coste inverso.
Objetivos.
Puede establecer las siguientes opciones para el destino de la ruta
GoalBlock Cierto bloque en el que el jugador se para a la altura del pie.
Coordenadas GoalXZ X y Z.
Coordenada Y de nivel de objetivo.
GoalTwoBlocks Posición del bloque en el que el jugador debe pararse.
GoalGetToBlock La posición del bloque al lado del cual el jugador debe pararse es más baja o más alta.
La posición del bloque en la que el jugador debe estar dentro de un cierto radio.
Posición del bloque del eje o diagonal (x=0, z=0 o x=z), y=120 (configurable).
Finalmente, GoalComposite, que es una lista de otros objetivos, cualquiera de los cuales satisface un objetivo determinado. Por ejemplo, mine diamond_ore crea un GoalComposite de GoalTwoBlocks para cada ubicación de mineral de diamante conocida.
Equipos de barítono
Prefijo.
El prefijo de control de chat de barítono predeterminado es #; en Impact, también puede usar .b como prefijo. (por ejemplo, .b en lugar de #click).
De forma predeterminada, los comandos de barítono también se pueden introducir en el cuadro de chat. Sin embargo, escribir "gola 10000 10000" en lugar de "goal" dará como resultado un chat público, por lo que se recomienda usar #.
Para deshabilitar el control de chat directo (sin prefijo), desactive la opción chatControl. Para deshabilitar # control de chat, deshabilite prefixControl. Impact no permite deshabilitar .b. Tenga cuidado de no dejar desactivados todos los métodos de control (si lo hace, elimine minecraft/baritone/settings.txt, restablezca y vuelva a empezar).
Estos comandos pueden requerir un prefijo.
Comas barítonas
De esta manera 1000 luego camino: Caminar 1000 cuadras en la dirección en la que se encuentra.
meta x y z o meta x z o meta y, a continuación, trazado Establezca el objetivo en una coordenada específica y muévase hacia él.
goto x y z o goto x z o goto y - avanzar a una determinada coordenada (un paso, luego inmediatamente comenzar a avanzar).
goal Establece la meta a los pies del jugador.
Meta clara - despeja la puerta.
Cancelar o detener para detener todo; ForceCancel también es una opción.
Ir al portal o ir a ender_chest o ir a block_type para navegar al bloque. (En Impact, .goto es un alias para .b goto.)
Extraiga el diamante o el mineral de hierro usando el comando mine diamond_ore iron_ore (habilitar la opción legítima permitirá solo el mineral que realmente puede ver. Lo buscará aleatoriamente alrededor de y = 11 hasta que encuentre). También puede especificar el número de bloques. Por ejemplo, especifique mine 64 diamond_ore.
Selecciona el destino haciendo clic en el botón derecho para subir el bloque, haz clic izquierdo para entrar en el bloque (nivel de pie o ojo), haz clic izquierdo y arrastra para seleccionar un área (puedes usar #help sel para ver la selección).
Seguir jugador Sigue a los jugadores con el nombre playerName. Sigue a los jugadores en el rango usando jugadores de seguimiento (interesante en conjunto con Kill Aura). Sigue a cualquier entidad con entidades de seguimiento. Seguir entidades de un tipo específico con seguir entidad cerdo.
El WP es el punto de referencia. Una etiqueta es un hogar (creado automáticamente haciendo clic derecho en una cama), una muerte (creada automáticamente por la muerte) o un usuario (debe crearse manualmente). Por lo tanto, instale #wp, guarde el colbiome de usuario, instale el colbiome de objetivo #wp y establezca el camino usando #path; para la muerte, el punto de camino se establecerá bajo la etiqueta "muerte" en #wp goal death (se puede hacer clic). (No lo olvides.)
Build blah.schematic carga schematics/blah.schematic y construye con los pies del jugador como puntos de origen. Estos puntos pueden ser cualquier relativo al jugador (~ 69 ~-420 se construye con x=jugador x, y=69 y z=jugador z-420).
Construya el diagrama abierto actualmente en schematica.
Cavar el túnel y construir un túnel de 1x2. Desvíese de una línea recta solo si es necesario, por ejemplo, para evitar la lava. Para que el túnel sea contundente, cava un túnel 3 2 100 para obtener un área de 3 de alto, 2 de ancho y 100 de profundidad.
Con la granja, puede cosechar, trasplantar y convertirla automáticamente en harina de hueso; use la granja o la granja para limitar la distancia máxima desde el punto de partida o punto de ruta.
El eje se mueve a lo largo del eje o eje diagonal con y=120 (la altura del eje está establecida, el valor predeterminado es 120).
Explora x z Explora el mundo desde un punto de referencia de x, z; si omites x y z, se aplicará por defecto a los pies del jugador. Explora filter.json con la opción Invertir descarga la lista de fragmentos a descargar.
La inversa invierte el destino y la ruta actuales. Se mueve lo más lejos posible del objetivo, no lo más cerca posible de él. Por ejemplo, GOAL y luego INVERT le permiten correr lo más lejos posible de donde se encuentra al principio.
Come le dice al barítono que se acerque a la cámara, lo que es útil cuando Freecam no mueve la posición del jugador.
La lista negra impide que el barítono vaya al bloque más cercano.
ETA muestra el tiempo esperado para el siguiente segmento u objetivo.
proc muestra información diversa sobre el proceso que controla actualmente el barítono.
Reempaquetar vuelve a almacenar en caché los fragmentos que te rodean.
gc: llama a System.gc() para liberar memoria.
render: corrige los fallos de renderizado sin reiniciar todos los fragmentos.
Reloadall reinicia el World Baritone Cache, SaveAll mantiene el World Baritone Cache.
Busca en la caché de barítonos la ubicación del bloque.
La superficie o la parte superior le dice al barítono que vaya al lugar más cercano que parezca una superficie. Versiones para obtener la versión del barítono que está utilizando
Maldito Daniel.








API: Solo se ofuscan los paquetes que no son API. Esto debe usarse en un entorno donde otros mods quieran usar la funcionalidad de Barítono.
Forge/Fabric API: Igual que API, pero empaquetado para Forge/Fabric. Se utiliza cuando otros mods están integrados con Baritone.
Independiente: Todo está ofuscado; se utiliza en un entorno donde no hay otros mods que quieran usar la funcionalidad Barítono.
Forja/Tela Standalone: Igual que Standalone, pero empaquetado para Forja/Tela; utilizado cuando Barítono es el único mod para Forja/Tela o ninguno de los otros mods Forja/Tela se integran con Barítono. No optimizado: no se lee nada.
No optimizado: nada ofuscado. No utilizar en la producción.
Forja/tela no optimizada: igual que no optimizada, pero empaquetada para forja/tela.
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