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AutoCfg Loader: Ejecutor de archivos mod cfg

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Versión del mod:2.0.3
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Cfg hace que sea fácil de usar su moda. Cuando el jugador descarga/inicia un nuevo juego, proporciona la capacidad de ejecutar un archivo cfg mod cuando comienza el juego y cuando el jugador no pausa el juego (todo para asegurarse de que el juego no sobrescriba sus valores .cfg). Este requisito está destinado a otros creadores de mod y se puede usar para ejecutar un archivo .cfg mod al iniciar un juego (para que el juego no sobrescriba los valores cfg al comenzar), o cuando el jugador se desconecta después de cargar/iniciar el juego (para que la configuración de nivel/mapa no sobrescriba los valores cfg), o cuando el jugador abre el juego o omite el tiempo/sueño (para que los cambios en la configuración del juego no sobrescriban los valores cfg). Para que un mod funcione como un mod empaquetado, el archivo .cfg debe colocarse en el subdirectorio 'Data/ModConfigs/' de la carpeta raíz principal del mod, y el directorio en sí debe ser un archivo .pak. Por ejemplo, KCD2/Mods/My Mod/My Mod/Data/MyModArchive.pak/ModConfigs/MyModConfig.cfg /KCD2/ └── Mods/ └── My Mod/ └── Data/ └─── MyModArchive.pak └─── / ModConfigs/ └─── MyModConfig.cfg Para aquellos que no quieren usar mod. cfg para usar sus mods, también coloque el archivo tradicional "mod.cfg" en la carpeta raíz del mod (asegúrese de actualizar ambos al actualizar el mod). (Asegúrese de actualizar ambos al actualizar el mod).

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (AutoCfgOnSpawn-979-2-0-3-1740640332.zip)