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[simfphys] Flammpanzer III y Panzerkampfwagen III Ausf. M (compatible con vFire)

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Acerca de este Mod

Descripción: Funciones:

- vFire compatibilidad: Si tiene vFire instalado, puede elegir entre llamar a vFire directamente (gred_sv_simfphys_vfire_thrower 1) o utilizar el efecto de partículas inusuales que no llaman a vFire directamente (gred_sv_simfphys_vfire_thrower 0).

- La llama puede rebotar en las superficies.

- Partículas cualitativas del Día de la Infamia.

- Alcance de lanzallamas medio como 60 m es demasiado largo.

- Sonidos de rotación de torreta.

- Colgantes de trabajo.

- Características más o menos realistas.

· Vista del tanque (l selecciona la tecla, que se puede cambiar en la configuración del menú de apariencia).

- Sistema de recarga manual (no para Flampanzer).

- Modo realista para RP-servidores (activar o desactivar "Modo Arcade" en la configuración del menú emergente o utilizar gred_sv_simphys_arcade 0).

"Un montón de lugares para acomodar a toda su familia.

- Tipos de proyectiles (perforación de armadura, alto explosivo y humo), cambiando con la tecla "k", que se puede cambiar en la configuración del menú emergente.

Principales tipos de conchas:


- AP (perforación de armadura) - inflige daño a los tanques.

- APHE (perforación de armadura con efecto de fragmentación) - analógico a AP, pero con un mayor daño a los tanques.

- APC (perforación de armadura con una menor probabilidad de rebote) - analógico AP, pero con una menor probabilidad de rebote.

- APCBC (perforación de armadura con efecto de fragmentación y características mejoradas) - una versión más efectiva de AP.

- APCR (perforación de armadura con núcleo de sub-calibre) - no causa daños significativos, pero puede destruir a la tripulación si se golpea con precisión.

- HEAT (Acumulative Armor Piercing) - conserva su capacidad de perforación de armadura e inflige más daño en penetración que AP, y tiene un radio de explosión si no golpea el tanque.

- HE (HE) - genera una explosión poderosa, como el HEAT, su penetración de armadura permanece constante durante todo el vuelo, pero es bastante baja (generalmente de unos 10 mm para los tanques de la Segunda Guerra Mundial); en la penetración, debe atacar al objetivo de un solo disparo.

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Versión del Juego *

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