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Excedente no cerrado según cálculos
Acerca de este Mod
Es posible que haya notado que sus granjas han dejado de producir alimentos, que una serie de 20 purificadores de agua industriales han dejado de producir agua o que sus colonos han dejado de desguazar si no limpia su banco de trabajo con regularidad.
En el juego de vainilla:
Las granjas dejan de producir alimentos si la cantidad total de alimentos en el banco de trabajo (donde el alimento es cualquier artículo con la palabra clave ObjectTypeFood, ver imagen) excede 10 + el número de colonos.
Las bombas de agua y los purificadores dejan de producir exceso de agua purificada si la cantidad total de agua (agua purificada, agua sucia y agua rellena de Hallucigen) excede 5 + 0.25 * el número de colonos redondeado hacia abajo.
Los colonos no designados y los colonos asignados a la estación de eliminación dejan de desechar si la cantidad total de chatarra excede 100 + 5 * recuento de colonos. La unidad de desecho se refiere a cualquier componente o cualquier objeto que se puede descomponer en componentes (todos basura). Sí, significa que incluso si tala solo media docena de árboles y deja la madera en el banco de trabajo, sus colonos asumirán que su trabajo está terminado y nunca más recogerán la chatarra.
La producción de fertilizantes funciona solo con los tres primeros Brâhmans en el asentamiento, el número más grande no tiene efecto.
Los vendedores producen solo 50 tapones por día en cada asentamiento.
Irónicamente, este comportamiento es intencional.
Este mod elimina estas restricciones: los purificadores de agua continúan produciendo agua, incluso si no está cerca para cuidarlos, los agricultores continúan produciendo excedentes de alimentos, y así sucesivamente.
— Config.
Desde la versión 1.2, Uncapped Settlement Surplus incluye una cinta holográfica de personalización que se agrega automáticamente a su inventario. Todas las funciones personalizables se pueden controlar desde este holocasete. Estos incluyen:
Interruptores de función para alimentos, agua, chatarra, fertilizante y tapas de botellas. Al deshabilitar estos modificadores, se devuelve el comportamiento de cada recurso a vanilla. (predeterminado: habilitado)
Cubiertas personalizables para alimentos, agua y chatarra (por defecto: ilimitado)
Ajustes para reducir el ataque, como se describe en — Reducción del ataque...
Utilidad de restablecimiento que restablece todos los scripts de mod activos (para su uso después de configurar mods de liquidación)
Utilidad de desinstalación que deshabilita todos los scripts activos y hace que el mod (posiblemente) sea seguro de desinstalar.
Tenga en cuenta que por razones técnicas, al igual que otros mods (por ejemplo, Settlement Management Software), este holocassette debe cargarse en cualquier terminal físico que acepte el holocassette para una funcionalidad completa. Sin embargo, algunas características limitadas todavía están disponibles con tu Pip-Boy.
— Desacelerador de ataque...
En el juego de la vainilla, la comida y el agua almacenada en su banco de trabajo aumentan la posibilidad de ataques accidentales en este asentamiento. Suficientes alimentos y agua - alrededor de 1.000 unidades de alimentos y/o 0-agua de protección (aumentado en 10 puntos por punto de protección) - pueden aumentar esta probabilidad hasta en un 100%. Hay un límite incorporado de que un asentamiento solo puede ser atacado una vez por semana, pero esta frecuencia sigue siendo lo suficientemente alta como para que, con suficientes asentamientos y acumulación de excedentes, uno o más asentamientos finalmente sean atacados todos los días, como por horas.
Para aliviar este problema, se me ocurrió un sistema para reducir esta frecuencia para que un asentamiento bien protegido no fuera atacado cada semana, siguiendo esta curva.
Esta función está habilitada de forma predeterminada, con configuraciones que creo que son razonables para el juego normal.
A partir de la versión 1.4.1, está disponible una función opcional que deshabilita completamente los ataques aleatorios si está habilitada.
— Disminuir los ataques (avanzado) —.
La "complejidad" de esta función también se puede ajustar utilizando holocinta; la curva (imagen superior) se controla aproximadamente mediante la siguiente fórmula:
Piso(max(7,(x^a + sqrt(x)))
donde x es la protección y a es el exponente que se puede configurar. El valor predeterminado (normal) de a es 0,65, 0,74 ligero y 0,5 pesado.
Si establece este valor en 0, estará disponible una opción que elimina el límite de 1 semana entre ataques, y se puede habilitar una opción adicional que activará activamente un ataque en cada asentamiento, todos los días.
— Compatibilidad...
Este mod no cambia ninguna entrada básica o scripts*, y no debe entrar en conflicto con la mayoría de las ediciones de scripts o entradas básicas introducidas por otros mods.
* A partir de la versión 2.0.0, USS ahora cancela DLC04: TributeChestScript porque no había otra forma sensata de cancelarlo. Es muy poco probable que otros mods entren en conflicto con esto, pero se ha agregado una nota aquí de forma independiente.
Desde la versión 2.0.0, se incluye soporte para Workshop Framework, y ahora recomiendo usar este mod con USS. Las versiones de USS anteriores a 2.0.0 no funcionarán en absoluto si se instala WSFW.
No se requiere un parche no oficial de Fallout 4, pero la optimización que trae al sistema de taller hará que este mod sea más rápido y confiable.
— Orden de carga...
El orden de arranque no es importante porque no hay modificaciones en el registro base.
El script DLC04: TributeChest está sobrescrito, aunque es muy poco probable que otros mods quieran editar este script.
A partir de la versión 2.0.0, este plugin ahora está marcado como ESL (extensión de archivo restante .esp), lo que significa que este mod se cargará en el espacio "plugin ligero". El motor de juego FO4 le permite descargar hasta 254 plugins regulares, que es bastante fácil de lograr, y hasta 4096 plugins ligeros, lo que significa que no tiene que preocuparse por que este mod se cuente contra su límite de orden de descarga.
— Desinstalar —
Antes de desinstalar este modo, se recomienda utilizar primero la utilidad de desinstalación en la holotheck de configuración. Esto asegurará que todos los scripts en ejecución se limpien y se apaguen de forma segura, después de lo cual el mod se puede eliminar (relativamente) de forma segura.
Tenga en cuenta que después de la desinstalación, los recursos agregados por este mod permanecerán sin cambios y aumentarán significativamente la frecuencia de ataques aleatorios hasta que los elimine manualmente de los bancos de trabajo.
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