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Instituto "Casa Segura"
Acerca de este Mod
La casa está en Concord, Fallon Department Store. Es un espacio seguro para que los agentes del Instituto lleven a cabo misiones de superficie a largo plazo, así como una posible posición de reserva si no se puede llegar al Instituto por cualquier motivo. Esta es una casa simple del jugador, que es una cámara interna. Cuenta con una cama, un campo de tiro y un taller.
Para aquellos que tienen problemas, o si lo prefieren, he creado y descargado FOMOD, que se puede descargar desde archivos adicionales. Se lo recomiendo a cualquiera que tenga problemas con texturas o scripts.
Versiones
ESP Versión 6.5-Versión 6.5 combina el Teleport con la Cinta de Administración ISH en el Administrador. Se encuentra en la misma ubicación que la consola de teletransporte. Le permite teletransportarse a muchos más lugares según sea necesario, y se muestra a través de Pipboy para agregar inmersiones. Aquellos que quieran utilizar el antiguo mostrador de teletransporte o el feed del administrador pueden obtenerlos desde el terminal de la aplicación. El escritorio del administrador se puede montar en cualquier estación química en la sección "Utilidades".
ESP Versión 6.0-Versión 6 Actualización añade varios elementos nuevos a la terminal de reclamaciones y cambia ligeramente la forma en que funciona. Se ha añadido una cinta del terminal administrativo (en la misma mesa que el terminal de solicitud y la consola de teletransporte), que permite realizar las siguientes acciones en cualquier momento del juego:
1) Acceda a la Terminal de Aplicaciones
2) Curar al jugador
3) llenar botellas vacías con agua purificada
4) crear un banco de trabajo temporal para armadura de potencia
5) Crear un horno de fuego temporal
6) Guardar el juego (modo de supervivencia)
7) Llama a un acompañante - ya deberías estar suscrito para viajar con este acompañante. Solo te lleva a este compañero.
8) Restablecer la búsqueda "ISH Search" (para aquellos que tienen problemas para iniciar la búsqueda).
V6.01 - Añadido un pequeño contenedor en la entrada con una llave en caso de que el script de búsqueda no funciona.
También agrego un archivo de sobrescritura para el mod de producción de Synth Workshop de Kentington. Para sobrescribir, necesitará tanto la caja fuerte del Instituto como el taller de producción de sintetizadores, así como este archivo. Asegúrese de que el archivo Add On es más bajo en la secuencia de arranque que los otros dos. Este archivo añadirá el taller directamente al sintetizador de producción en el ISH, solo tendrá que conectarlo. Si está usando la versión actual de ISH, puede encontrar recortes, los nuevos jugadores lo tendrán sin recortes. Puede obtener la cinta que necesita para usar Synth Workshop donde Kentington la puso, o puede hacerla en la utilidad en la planta química. Muchas gracias por dejarme enlazar con su moda.
ESP Versión 5.6-Versión 5.6 Actualización permite el uso de cinco estados de partida alternativos para el asilo institucional.
1) Inicio en Concord, desbloqueado (condición estándar)
2) Comience en Concord, bloqueado (tendrá que encontrar la clave durante la ejecución de la misión principal)
3) Comience en el Instituto - la puerta principal de la caja fuerte está conectada a la puerta del dormitorio en la habitación temporal proporcionada por el Instituto.
4) Comience en el centro de la ciudad (desbloqueado) - al este de las ruinas de la CIT
5) Origen en el centro (cerrado) - al este de las ruinas de la CIT, casa cerrada para entrar, necesita llave.
El menú comienza cuando abandona el elevador de Storage 111. Si ya tienes un personaje que comenzaste y quieres aprovechar esto, simplemente llévalo al Refugio 111 y regresa al Refugio.
5.65 - Añadido un script de misión completo, ahora independientemente de la opción que elija, se mostrará el estado actualizado de la misión, así como los encabezados/elementos. Esto hace que sea mucho más fácil encontrar el centro de la ciudad la primera vez.
ESP Versión 5.5/5.51-Versión 5.5 1 Se corrigieron algunos errores y se agregó espacio de almacenamiento para acomodar elementos/máquinas grandes. También agregó soporte para la producción de Workshop Synth. Se agregó un nuevo menú en la terminal de notificaciones que agrega los elementos necesarios para producir Synth y Fabricator. Los artículos se agregan directamente al contenedor del taller en lugar de al inventario del jugador, ya que hay bastantes.
ESP Versión 5.4-Versión 5.4 añade varios asentamientos al teletransporte.
ESP Versión 5.3-Versión 5.3 actualiza el área de Producción de Sintetizadores, añadiendo la capacidad de instalar elementos de taller en el piso. También se actualizó la ducha de sonido, el tratamiento de lesiones, la radiación, la adicción y la enfermedad.
ESP Versión 5.2-Versión 5.2 corrige el error al eliminar dos luces erróneas al final del pasillo curvo que conduce a la cúpula, y agrega una función de selección automática de puertas que le permite encender o apagar todas las puertas automáticas utilizando un terminal en la sala de teletransporte.
ESP Versión 5.1-Versión 5.1 es una pequeña corrección de errores, arreglé el tornillo que no sale del terminal de solicitud. También recompilé el teletransporte para asegurarme de que funcionaba correctamente.
ESP Versión 5.0-Versión 5.0 añade 3 nuevas zonas.
El primero es el Almacén. Está diseñado con techos de varios niveles para garantizar la producción en línea con los nuevos DLC Contraptions. Un archivo complementario adicional en la sección "Archivos adicionales" agregará varias prensas diferentes al taller, pero funcionan de la misma manera que en Vanillia. También agregará un interruptor termonuclear adicional en la sección de generadores, que se verá apropiado y alimentará la mayoría de las prensas o lámparas que desee colocar.
La segunda sala es una sala de fabricación de sintetizadores. Ahora solo está destinado a ser mostrado. Puedo liberar un archivo complementario o un archivo actualizado que le permitirá usar esta sala como una sala de creación de robots (DLC 1 Mechanist's) si hay interés.
La tercera habitación es la Cúpula. Es una zona muy grande con barro, un pequeño estanque y árboles. En el barro se pueden colocar pozos, plantas y mucho más.
La última adición agradable - puertas automáticas. Nunca entendí por qué las puertas parecían puertas del Enterprise, pero tenían que abrirse manualmente. Ahora puede ir a ellos y se abrirán automáticamente.
Se agregaron varios elementos adicionales a la terminal de solicitud para apoyar la producción.
Contraptions Add On Version 1.1-Version 1.1 Agrega máquinas de fabricación de estilo instituto, interruptor de fusión a la potencia y armadura de potencia y pantallas estándar en el estilo/materiales del instituto.
Llenado de botellas - Llenado de botellas de bebidas refrescantes con agua purificada en la parte posterior.
Portón trasero móvil - Portón trasero móvil, mueva su portón trasero a donde lo necesite.
Integrated Vendor es un vendedor que vende muchos artículos y tiene una gran cartera para comprar.
Teletransporte avanzado: incluye submenús para ciudades, asentamientos y ubicaciones definidas por el usuario (marcadores). El nuevo guion fuerza el anillo a desplegarse, impidiendo que inicie el menú de teletransporte al ingresar/salir de una armadura de poder.
Interruptor de fusión: si pasa su vida bajo tierra, o la mayor parte de ella, realmente no puede prescindir de un generador de motor de combustible para iluminar el espacio. Este artículo es una palanca en la pestaña "Taller de generador" en el estilo de un instituto que realmente genera energía pasiva para la iluminación. También funciona como un interruptor.
Ducha sonora: vaya a la ducha y lave su radiación. Sanarte a ti y a tus extremidades doloridas después de un duro día de aventura.
Terminales de transmisión y consulta: para aquellos casos en los que necesita un resorte o un engranaje, o cuando desea obtener el contenido de otro taller en su taller.
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