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Sistema avanzado de vehículos
Acerca de este Mod
Este mod proporciona un control completo sobre los sistemas del vehículo: faros, fuente de alimentación, motor, iluminación interior, cuerpo de cristal, puertas, ventanas, capó, maletero y alerón. También conserva el estado de estos elementos cuando el jugador sale de la máquina. ¡Faros ajustables, 3 estados de luces de la policía y más!
Este mod es incompatible con el sistema de luces de policía mejorado porque el mod de luces de policía está contenido en la moda EVS.
Desbloquea todo el potencial de los colores de CrystalCoat configurando ajustes personalizados de saturación y brillo. Para obtener más información sobre el sistema de color HSB utilizado en CrystalCoat, puede leer esto.
Demostración de vídeo
AJUSTES DE MODA
Este mod proporciona algunas personalizaciones que cambiarán su experiencia dependiendo de sus preferencias. Abre el menú y haz clic en "Configuración de moda", luego encuentra el nombre de la moda y cambia la configuración a tu gusto. Los ajustes se guardarán después de reiniciar el juego.
Puede sincronizar los faros/luces de servicio con las horas diurnas y ajustar los horarios de encendido y apagado.
También puede ajustar los faros, las luces traseras, las luces de marcha atrás, las luces intermitentes, las luces y la iluminación interior con una amplia gama de ajustes: color, secuencia, retardo, intensidad, tipo de vehículo...
El alerón trasero se puede sincronizar con el estado de energía, y la velocidad a la que se despliega y se quita se puede configurar o deshabilitar.
Define las luces que serán coloreadas con colores de Crystal Coat. Puede dejar esta función activada al salir.
Incluye sirena de policía para motocicletas. Puede elegir mantener la sirena encendida cuando se vaya para el jugador y para el NPC.
Al apagar el estado de encendido, los faros se apagan temporalmente.
Si se vuelve a activar el estado de potencia/motor, se desactivará temporalmente el apagado de los faros.
Algunos vehículos con puertas correderas no pueden operar las ventanas cuando las puertas están abiertas.
Estos incluyen: Quadra Tipo-66 (todas las variantes), Herrera Riptide GT2.
Durante las misiones de historia, cuando juegas como pasajero en un automóvil, puedes cerrar tu propia ventana en cualquier momento. También puede operar su puerta si es un pasajero en el vehículo con una puerta corredera.
Para cambiar el enlace de clave
Las combinaciones de teclas se definen en: "\\\Cyberpunk 2077\r6\input\Enhanced Vehicle System.xml".
En la parte inferior del archivo hay entradas "<mapping>" con botones de teclado/dispositivo.
Puede instalar cualquier cosa que desee. Debe seleccionar controles o combinaciones que aún no se utilicen en el contexto de la conducción.
También puede eliminar algunos enlaces de clave simplemente eliminando la entrada "<mapping>" del archivo.
Si desea reemplazar los controles predeterminados, consulte la lista de nombres admitidos.
Dependiendo de los atajos de teclado que haya definido, puede usar otros controles del vehículo, incluso si esta combinación no se usa en el juego base.
Quiero crear una traducción para esta moda
¡Genial! Si quieres involucrarte y hacer que este mod soporte el nuevo idioma, puedes hacerlo fácilmente siguiendo esta guía.
El mod ya contiene inglés y francés.
Quiero crear un paquete de personalización para mis usuarios
Crear un paquete de personalización puede ser útil si está creando una colección de mods que serán utilizados por muchos usuarios y desea personalizar la configuración de mods predeterminada para todos los usuarios. Por supuesto, sus usuarios podrán establecer la configuración que deseen, pero la configuración anulará la configuración de modo predeterminada.
Puede seguir esta guía.
Algunos bugs que encontré en v2.1 y que arreglé con mi mod
"La policía del NPC que sale del auto para arrestar a V ahora siempre mantiene los faros encendidos. La bocina puede permanecer encendida o apagada dependiendo de la configuración que elija. Lo mismo para V.
- Los oficiales de policía de la NPC que salen del auto para arrestar a V ahora encienden las luces rojas de la bandera lateral. El comportamiento es el mismo que el de V.
- Cuando V sale del coche de policía, la pancarta lateral ahora conserva el mismo color sin cambiar sin motivo alguno.
- Cuando el nivel de las personas buscadas cae a cero y V está detrás del volante del coche de policía con los faros/sirenas encendidas, los faros/sirenas del coche mantienen su estado actual y no se apagan por el juego.
- Todos los vehículos NPC ahora tienen pantallas de tablero de instrumentos.
Problemas conocidos
· Cuando V sale del vehículo con los faros encendidos, se apagan y se encienden de nuevo.
- Cuando V sale del coche con los faros encendidos, el efecto visual de la viga en las paredes cesa. Solo los faros y la luz de paso en el suelo serán visibles. Excepto algunos vehículos como el Chevillon Emperor 720 NCPD Ironclad o el Mizutani Shion Nomad. En este momento, no pude encontrar una manera de revertir este comportamiento, ya que parece estar codificado en el código nativo del juego. Todavía estoy buscando una solución.
- Los efectos de sonido introductorio/introductorio del vehículo continúan reproduciéndose de forma normal independientemente de lo que haga.
- Debido a limitaciones técnicas, el mod utiliza eventos de cámara para actualizar los faros. Es posible que note un destello de luz de carretera cuando V entra en el vehículo y enciende el motor. Si no mantienes la cámara completamente quieta, no te molestará.
- Cuando V está en el coche, se guarda el juego y salir de él. Luego carga el juego y ve que el sistema del vehículo está roto. Solo sal del auto para resolver el problema.
· La intensidad del usuario a menudo se cancela por el siguiente evento de aceleración o desaceleración. La intensidad personalizada está diseñada principalmente para ser utilizada en un contexto estático (fuera del automóvil para tomar capturas de pantalla o videos).
· Cuando se establece un color personalizado para las luces traseras, es posible que las unidades ópticas (malla de plástico) no actualicen completamente su nuevo color hasta el próximo evento de frenado.
- Cuando se utiliza un color personalizado para las luces traseras o luces intermitentes, RGB puede no determinar el color deseado porque el color predeterminado parece mezclarse con el color personalizado. Por ejemplo, si se establece el color en azul, puede aparecer un color verde, ya que el color predeterminado para parpadear es el naranja.
REQUISITOS
Versión del juego: v2.1 / v2.11 / v2.12. Debe utilizar el archivo apropiado dependiendo de la versión del juego.
INSTALACIÓN
Descomprima el archivo zip en la carpeta del juego.
Lea la sección "Cómo cambiar el enlace de teclas" anterior para cambiar o eliminar los controles del teclado/dispositivo.
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