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Hábil (desarrollo del personaje - habilidad - nivel del personaje - desarrollo de ventajas - capacidades de ciberware)

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Versión del mod:1.3.1
Versión del juego:all
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
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Acerca de este Mod

Tendrás que usar el menú de configuración de Ajustes de Mod (dentro del menú del juego) para encontrar todas las opciones. Antes de cambiar algo o incluso establecer este mod, hacer un guardado manual por si acaso!


Fashion 1.0.1 introdujo la capacidad de cambiar la puntuación de la ventaja adicional en cada pocos niveles del nivel o habilidad de un personaje. De forma predeterminada, cada 12 niveles de habilidad te dan 1 punto de pluma, por lo que obtienes 5 puntos extra por 1 árbol de progresión de habilidades (5 en total).

En la versión 1.1.0, el multiplicador de habilidades se puede ajustar para disminuir lentamente a medida que avanza a un rango más alto. Esto puede ayudar a acelerar el desarrollo del personaje a un nivel bajo y hacer que el progreso del juego sea un poco más rápido.


Desde la versión 1.1.1, hay una oportunidad de acelerar

Progresión de habilidades (multiplicadores para la experiencia de habilidades),

Aumento del nivel de carácter (multiplicadores para aumentar el nivel de carácter),

Desarrollo de beneficios (algunos puntos de beneficios adicionales para algunos niveles de habilidad) y

Capacidades del ciberespacio (algunas capacidades del ciberespacio para algunos niveles de habilidad).


Los multiplicadores de habilidades también recibieron una opción de curva lineal. Por defecto, la mayoría de las habilidades primero dan más experiencia, y al final se vuelve relativamente difícil obtener XP. Esto puede ayudar a acelerar el desarrollo de personajes en niveles bajos para hacer que el juego se juegue un poco más rápido sin hacerlo demasiado fácil en el futuro.


Toma a Shinobi como ejemplo, un jugador puede ganar 1.7 veces más XP de vanilla en el primer nivel, y descender lentamente a XP de vanilla al alcanzar el nivel de habilidad 59

// Shinobi en el 1er nivel

// Multiplicador de la experiencia para la habilidad de atributo "Reflejos" en el 1er nivel

sea expMulReflexes_01:Float = 1.7;

// Shinobi en el rango 59

// Multiplicador de experiencia para el atributo habilidad "Reflejos" en 1 rango

let expMulReflexes_59: Flotar = 1.0;


También se introdujo un sistema retroactivo de puntos extra en la versión 1.2.0 de la moda. Ahora el juego registrará cuántos puntos de ventaja o capacidades cibernéticas ha dado este mod. (**Sin embargo, no recuerda lo que sucedió antes de la versión 1.2.0.) Si elimina todos sus dispositivos y/o ventajas cibernéticas, guarda el juego y luego lo vuelve a cargar, ¡se activará el sistema retroactivo de Puntos Extra correspondiente! El sistema calculará el número de puntos en función de la configuración actual y los asignará a su personaje actual.


Dado que es un spin-off solicitado de Skillful Attributes, simplemente lo cambié de la moda convencional y creé este, así que no lo probé en absoluto. Dado que no he revisado cuidadosamente esta parte del código, avísame si hay algún problema o si sugieres ciertas configuraciones.


Si no necesitas fragmentos de vainilla, instala Cyberware Capacity Shards RNG Removed y personaliza este mod como quieras. d(゚@ー゚)


**Después de la 1.3.0 se puede utilizar este mod con atributos inteligentes, ya que esta parte de la función se ha eliminado de ella para simplificar la gestión del mod

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (Skillful Attributes-9309-1-3-1-1715536636.zip)