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Aumento de la armadura subcutánea

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Versión del mod:v1.0
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Si a ti, como a mí, te gusta revisar viejos trailers y arte conceptual, es posible que recuerdes haber visto Subcutaneous Armor en acción en el teaser trailer de 2013 y en el trailer de 2018 E3. Siempre me ha gustado la idea del implante Subdermal Armor de la serie Cyberpunk. Al inyectarse con nanocitos e implantar armadura bajo la piel, el cyberpunk puede recibir una bala en la cara y salir de allí solo con una mirada irritada. Si has visto estas escenas en trailers y pensado que querías crear una jaula cibernética de Luke en un futuro oscuro, entonces esta es la moda para ti.


La armadura subcutánea en Cyberpunk tiene un problema serio que, para mi sorpresa, aún no se ha solucionado. A diferencia de otros dispositivos cibernéticos en el juego, ninguna de las armaduras subcutáneas tiene un requisito de nivel o estadísticas. En el 1er nivel, con 0 Street Cred y con 3 en cada atributo, puedes establecer TODAS las variaciones de Armadura Subcutánea de Normal a Legendaria. Pero, a diferencia de todas las armas cibernéticas que usan V, la armadura subcutánea NUNCA ES IGUAL AL NIVEL DEL JUGADOR. De 1º a 50º nivel La legendaria armadura subcutánea siempre producirá 200 piezas de armadura. Para cuando te muevas a ~10 niveles, los 200 puntos de armadura que da este objeto serán tan pequeños que será mejor que lo cambies por otra cosa y no lo uses en absoluto.

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Versión del Juego *

all (Subdermal Armor Scaled Patch 1.5-3907-1-0-1645573567.rar)