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Configuración y equilibrio de armas

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Versión del mod:1.7.4
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Aunque el Cyberpunk generalmente hace un buen trabajo de equilibrio de armas, la falta de distinción entre armas de la misma categoría y los cambios realizados en el impacto de la versión 2.0 han hecho que el arsenal parezca poco interesante y en algunos casos no tan poderoso.


Este mod está diseñado para corregir la situación cambiando el daño por disparo, la velocidad de disparo y el tamaño del cargador para una serie de armas para crear más variedad entre categorías de armas y mejorar algunas de las opciones fallidas mientras se mantiene el DPS general lo más cerca posible de los valores de vainilla.



Para obtener una lista completa de los cambios, consulte la pestaña "Artículos".



Revisión de los cambios:


Pistolas

Varios cambios en la tasa de fuego y el tamaño de las tiendas, con un énfasis en hacerlas menos voluminosas y más fáciles de usar. La tasa de disparo de las variantes automáticas (por ejemplo, Lexington/Slaught-O-Matic/Grit) se ha aumentado significativamente a cambio de un daño reducido por disparo.


Revólveres

Cambios generales de daño para alinearlos entre sí, cambios menores en algunos iconos.


SMG

Los cambios en el tamaño de la tienda, la cadencia de fuego y el daño crean más variedad entre las opciones, con más cambios en el equilibrio de algunos iconos (por ejemplo, duplicar la cadencia de fuego de Erebus mientras se reduce a la mitad el daño por disparo). Se ha aumentado ligeramente el daño de disparo en la cabeza para tener en cuenta la mejora de RA.


Fusiles de asalto

Aumento total de DPS para acercarlos a SMG y tener en cuenta el cambio de impacto en 2.0. Enfócate en una cadencia de fuego más baja, pero con un daño de disparo único más alto que el SMG. Los cambios incluyeron daños de Copperhead, Umbra y Masamune, capacidad del cargador Ajax/Kyubi y tasa de fuego.


Droboviki

Alcance efectivo aumentado un 50%. Pequeñas mejoras para el daño de Matanza y táctico, reducido el tamaño de la revista Trituradora/Pozhar y aumentado el daño de cada disparo. Cambios totales en el número de proyectiles (es decir, propagación de daños y potencial cretense) para diferentes escopetas.


LMG

Rebalanceado para alinearlos con los cambios de RA. Aumento de la velocidad de disparo de todas las variantes, aumento del daño del tiro del defensor.


Rifles precisos

DPS normalizado para modelos de bajo rendimiento (por ejemplo, SOR-22 DPS de vainilla fue solo la mitad de la mayoría de los otros PR).


Fusiles de francotirador

Cambios menores en la mayoría de las variantes. La capacidad de la tienda de Grad se incrementó (de 4 a 5), la velocidad de fuego de Necomats se redujo, el daño de Borzay, Osprey y Overwatch se ajustó.


Armas tecnológicas

El tiempo de disparo se reduce (-30%).


Armas inteligentes

Ligero aumento de DPS (5-10%) debido a la reducción de daños potenciales por sobrecarga (es decir, reducción del tamaño de la tienda). Velocidad de bala aumentada en un 50%. Skippy obtiene un 25% de perforación de armadura, mejor alcance de puntería y ángulos de bloqueo. El número de disparos de Shingen aumentó de 3 a 4.


GUN BARGEST

Cambios normalizados para todas las variantes de armas. Las armas BARGHEST tienen un 25% más de perforación de armadura y un 25% más de tasa de disparo, pero tienen un alcance, manejo y capacidad de cargador reducidos, es decir, mucho primer daño, pero baja resistencia.



Opcional:


Armas cuerpo a cuerpo

Se ha aumentado el daño de martillo un 15%, el daño de la hoja de Mantis ha aumentado un 10% para hacerlos más competitivos dentro de sus respectivos tipos de armas.


Armas NPC

Aplica la mayoría de los cambios del archivo maestro a todos los enemigos del NPC. Tenga en cuenta que aunque su daño sigue siendo aproximadamente el mismo, mejoras similares a las realizadas para AR y LMG se aplicarán a ellos.



Requisitos:


- Libertad fantasma

- TweakXL



Compatibilidad:


Seijax - Arma icónica Mods - Compatible

Armas reclasificadas - Compatible

Enemigos de la Ciudad Nocturna- compatible

Armas modificadas - Parcialmente Compatible / Tweek Grad Magazine será cancelado por este mod

Borg Malorian Restaurado - Parcialmente Compatible / Usa solo el archivo principal de este mod, no un daño adicional

Hardcore22V2 Combat Overhaul - Incompatible / Hace sus propios cambios en las armas

Gun Balanced - No compatible / Editan los mismos valores, usan solo uno.



Instalación:


Guardar para configurar el juego en el medio del juego. Coloca el contenido del archivo en el directorio cyberpunk (donde se encuentra la carpeta "bin") o usa el administrador de mods de Vortex.



Desinstalar:


Desinstale de forma segura en el medio del juego. Quite la carpeta WTaB de cyberpunk2077/r6/tweaks/ o use el administrador de mods de vórtice.

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Versión del Juego *

all (Weapon Tweaks and Balance-14160-1-7-4-1718256927.zip)