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Acondicionamiento de armas (revisión del sistema multinivel)

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Versión del mod:1.1.5
Versión del juego:all
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
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Acerca de este Mod

El sistema de niveles tiene que reflejar la calidad de los objetos, por lo que es extraño ver que hay una "calidad final" que dura para siempre. ¡Qué alegría cuando todos estos materiales y mejoras se desperdician cuando se obtienen las armas de más alto nivel!


Nada es eterno en esta tierra. Pero todas las cosas buenas regresan de vez en cuando si se le permite.

- Gladys Hastie Carroll


¡Solo hoy! ¡Con esta moda, la calidad del arma no seguirá siendo la misma! Si no cuida activamente su arma confiable, su condición puede caer a cero, relegarse a clase y finalmente convertirse en un jemmy AF!



Nuevas estadísticas de estado:

Esta es la base de la moda - una sangrienta racha de estadísticas del estado para todas las armas equipadas!

¡Cae si usas un arma o te vuelan!

Esto es una locura!!!

¡Se está cayendo!

...

..

..

Oh, las armas no cibernéticas también caerán cuando la barra desaparezca ( ^ω^ )

**Puede cambiar la configuración y desactivar el sistema de niveles degradantes, pero ¿POR QUÉ HACER ESTO **"



Penalización de daño condicional (alternar):

A medida que las armas se deterioren, su daño se reducirá linealmente al nivel de calidad anterior.

¿No quieres? ¡Guarden sus armas!



Penalización por atascos en el sistema (configurable):

Si todavía no ha reparado su arma, comenzará a atascarse (suavemente) para recordarle que su nivel de arma (también conocido como condición) es terriblemente bajo! Para hacer esto aún más emocionante, el arma ahora puede dar retroalimentación adicional (efecto de daño) para recordarle que es hora de reparar!

Esto sucederá si tienes una voz profunda y sexy, usas un sombrero guay y disparas un arma AF rota.

¡Sin presión! _(┐"ε:)_



Mantenimiento de armas (configurable):

Antes de pasar al siguiente nivel, las armas deben ser reparadas.

Debido a que el material puede ser más difícil de obtener, el requisito de material se reduce. Especialmente para reparaciones.



Actualización del sistema Luta (configurable):

Con el nuevo sistema de mejora de armas, ya no tiene sentido ver un infierno de un laúd caer de un chupón corto en la calle 6.

Cuanto más raro sea el enemigo, mejor arma puede lanzar - las armas de nivel general ahora parecen realmente normales ٩( ᐛ )و

La calidad BTW caerá un poco más si el enemigo está disperso. No pasa nada.

Oh, se puede ver un poco más de un laúd mejor si tienes suerte, y todo lo contrario si no tienes suerte!

**Si quieres averiguar cuán raros son los enemigos, puedes usar los Bonos de Trayectoria de Vida y Rasgos de Grupo de Bandidos en el modo Escaneo**.



Skippy, apodado Little Sh*ta:

🚨 Advertencia del Spoiler 🚨 Advertencia del Spoiler 🚨 Advertencia del Spoiler 🚨 Advertencia del Spoiler 🚨



Armas de Cyberware (personalizables):

Sí. Sí. Si crees que eres lo suficientemente hábil para arreglar un arma tú mismo, necesitarás RipperDeck.

**pero sin un sistema de niveles degradante**"



Actualización de software cibernético (personalizable):

Con el nuevo sistema de botín, la economía de los materiales puede volverse difícil, así que, ¿por qué no reducimos el costo de las actualizaciones para otras opciones cibernéticas?

**Puede desactivar esta función o cambiar el multiplicador de costo de material en la configuración**.



Sistema de complementos (personalizado):

Solo unas pocas opciones diferentes, como hacer que los mods de armas sean injustos y permitir la instalación de complementos en armas de la peor calidad. Pequeñas capacidades de QoL.

**No mejorarán tu IRL de QoL (° O °L)**.



Configuración:

Textos como el título de estadísticas Estado, Soporte y Actualización en la Barra de actualizaciones se pueden cambiar en \Localization\ [su idioma].reds si tiene otros términos en mente.


Todos los elementos configurables por el usuario están en config.reds con explicaciones breves.


...o simplemente usa Configuración de Mod



Compatibilidad:

Economía 2077 - porque algunos se preocupan por la compatibilidad, lo enumero aquí. Dado que escribí este mod para corregir la economía de Lute, es natural que establezca este mod para corregir la mala economía del juego.

Los enemigos de Night City son sí y no. Por lo que he oído, este mod puede haber cambiado el registro de rareza de NPC, y los usuarios pueden ver más enemigos "raros". Es posible que desee reducir el nivel de botín para los enemigos más raros en el menú de opciones.

Artesanía mejorada: parece funcionar perfectamente con los ajustes correctos para los artículos de artesanía basados en la configuración de esta moda.

Restringir la creación y la actualización a Inside Apartments Only: integrado con lógica y soporte agregado para la localización (solo el menú de actualización).

RipperDeck está integrado para permitir el autoservicio de armas Cyberware o realizar su función original.

Actualizar armas desbloqueadas ** Ahora, creo, un error** - su método de asignación de calidad se ha introducido en este mod. Este mod debería cambiar automáticamente a su método cuando ambos mods estén instalados, pero avísanos si no funciona.

Los mods que no siguen las estrictas reglas de formato gamedataStatType de CDPR para calidad entrarán en conflicto con este mod a menos que haya un parche específico para resolver el conflicto



Localización incorporada (menú de configuración de mod no habilitado):

Inglés

日本語

繁體中文

简体中文

Polski (przetłumaczone przez gojowenus)

Português (Traducido por PereiraMath)



Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (Weapon Conditioning-10479-1-1-5-1713361740.zip)