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Archer Hella - Agente negro y cabina de combate
Acerca de este Mod
Actualización del parche 2.12.a
- Nueva opción disponible para la compra - Combat Cab
- Actualizado el personalizador de código, ahora no se restablecerá su configuración cuando salga de la máquina, como en mi Quadra Type-66 Phantom
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Por favor reporta errores.
Actualización del parche 2.01:
Las negociaciones con Dogtown fueron exitosas, y ahora el Agente Negro tiene armadura en la puerta.
- Armadura de la puerta de los coches encontrados en Dogtown
- Ruedas de policía
Ambas opciones, por supuesto, se cambian con la ayuda de CET Hella Customizer o teclas de acceso rápido de la interfaz de usuario.
Disfrutar:>
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Actualización del parche 2.0:
- Sombras fijas
- Añadido proxies de cuadrícula/LOD personalizados para ArchiveXL y Replacer
- Se ha corregido un error con la policía invisible causada por mi sustituto
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Similar a la apariencia de Villefort Cortes "Agente Negro" hice Hella EC-D "Agente Negro", que tiene una interfaz de usuario personalizada/teclas de acceso rápido como Phantom.
Este es un ArchiveXL o un sustituto.
Este personalizador reproduce sonidos al guardar, cargar o restablecer el estado de los componentes.
También es una opción de la policía técnicamente, por lo que los sonidos de la sirena están presentes.
ACTUALIZACIÓN - Reemplazo cargado.
Comando CET -
Game.GetVehicleSystem(): EnablePlayerVehicle('Vehicle.archer_hella_black_agent_basic', true, false)
Game.GetVehicleSystem(): EnablePlayerVehicle('Vehicle.archer_hella_combat_cab_basic', true, false)
Para convertirlo en una opción de juego sin sirenas, omitida y con un sonido de motor diferente, vaya a r6/tweaks/archer_hella_black_agent.yaml
Reemplazar $base: Vehicle.v_standard2_archer_hella_police
en Vehicle.v_standard2_archer_hella_player
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