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Reequilibrio del juego de rol: Persistencia del avatar
Acerca de este Mod
En un juego de vainilla, para cualquier fuente en la que haya un personaje de jugador, hay dos mecanismos que conducen al final del juego: uno es la muerte real del personaje del jugador, y el otro es un control de la condición ganadora, que, si no se satisface, mata por la fuerza a todos los hermanos de la lista y obliga al juego a terminar.
Este mod desactiva ambos mecanismos de una manera que coincide con el juego principal. Los hermanos con el rasgo de carácter del jugador siempre, en igualdad de condiciones, se verán obligados a perder la conciencia, no perecer (y, por lo tanto, inmune a la muerte) y la derrota en el campo de batalla (todos los hermanos muertos o inconscientes, y al menos un hermano vivo) ya no da como resultado el final del juego. Los hermanos sin los rasgos de carácter del jugador siguen siendo mortales. Los personajes de los jugadores vuelven a ser mortales cuando reciben demasiadas lesiones permanentes sufridas en derrotas consecutivas (ajustables).
La perseverancia no lo hace completamente inmune a todos los golpes mortales. Los personajes de los jugadores todavía pueden ser asesinados de las siguientes maneras:
- ser tragados enteros por los cazadores de tercer nivel y no matarlos hasta el final de la lucha,
- devorados por gallinas,
- permanecer encantado o en un estado de pesadilla/inactivo hacia el final de la lucha,
- para eventos específicos de fondo, si y solo si se utilizan scripts, fondos o eventos modificados que los permiten,
- y si se excede el umbral configurable para lesiones irreversibles debido a demasiadas lesiones irreversibles recibidas.
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