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Mano de Vecna
Acerca de este Mod
Esta es una conversión de la Mano de Vecna a la Puerta 3 de Baldur.
Trasplantar la mano en el brazo derecho con efectos visuales. (Vicki dice que debería ser izquierdo, pero debido a las animaciones, imágenes y el valor de juego, se movió a la derecha)
Efectos:
Su fuerza se convierte en 20 si ya no es 20 o superior.
Cualquier ataque de hechizo cuerpo a cuerpo que hagas con tu mano, y cualquier ataque de arma cuerpo a cuerpo hecho con un arma sostenida por ella, inflige daño frío adicional de 2d8 al golpear.
Hay ocho cargos en el brazo. Puedes usar la acción y gastar 1 o más cargas para lanzar uno de los siguientes hechizos (excepto DC 18) desde ella: Dedo de la muerte (5 cargas), Sueño (1 carga), Lento (2 cargas) o Teletransporte a la puerta de medición (3 cargas).
La mano regenera 1d4 + 4 de todas las cargas gastadas diariamente al amanecer.
Cada vez que lanzas un hechizo de tu mano, lanza un hechizo de adoctrinamiento sobre ti (excepto DC 18), exigiendo que cometas una atrocidad. La mano puede referirse a una acción en particular o dejársela a usted. (No se puede transferir a un juego sin un DM)
Propiedades aleatorias:
Dado que muchas propiedades aleatorias son difíciles o imposibles de crear en BG3, y algunas no tienen sentido en este juego, he adaptado las propiedades esperadas:
1 propiedad de utilidad menor
1 propiedad útil importante
1 daño menor a la propiedad
A continuación:
Propiedad beneficiosa principal: Cuando golpeas un ataque con arma, el objetivo recibe un daño adicional de 1d6 del tipo de arma.
Propiedad útil menor: Resistencia al rayo.
Propiedad dañina menor: Se infecta con un trasplante de mano. Al día siguiente, los puntos de habilidad disminuyen en 2, al día siguiente en 4 y al día siguiente en 6. Esto se considera un veneno y se puede combatir en consecuencia. (Inspirado en una propiedad dañina grave, pero es más fácil deshacerse de ella)
Ubicación:
Garra de sombra Vorgash es un nombre que pocas personas se atreven a decir en un susurro hoy en día. Una vez fue un paladín justo, hace mucho tiempo, e incluso hay rumores de que sus escamas solían ser blancas, plateadas u doradas, dependiendo de la versión de la historia. Ahora todos están de acuerdo en que son como una obsidiana, como es su alma, porque ha roto su juramento y se ha convertido en oscuridad. Su antiguo nombre se perdió.
Fue visto por última vez en la puerta de Balder mientras deambulaba por el cementerio, su impresionante presencia asustaba a los transeúntes. Algunos informaron que su mano estaba podrida, exudando un aura siniestra amenazante. Algunos especulan que es un artefacto antiguo y maldito, que posee un gran y malvado poder: la Mano de Vecna.
Si alguien está pensando en comprobarlo por su cuenta, tenga cuidado. Vorgash era un guerrero poderoso y hábil mucho antes de su caída en la oscuridad. Quién sabe lo que ha acumulado y de lo que puede ser capaz ahora.
Si también usa el Ojo de Vekna:
Es inmune a enfermedades y venenos.
Siente una sensación de peligro y, si está incapacitado, no puede sorprenderse.
Si comienza su movimiento con al menos 1 punto de salud, recuperará 1d10 puntos de salud.
Si una criatura tiene un esqueleto, puedes tratar de convertir sus huesos en gelatina tocando la mano de Vecna. Puedes hacer esto usando la acción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura que puedes alcanzar usando tu bonificación de ataque cuerpo a cuerpo de armas o hechizos. Si se alcanza, el objetivo debe hacer que una Constitución de DC 18 salve o caiga a 0 puntos de salud. (Esto mata instantáneamente al objetivo si no funciona, evitando la defensa)
Puedes usar la acción para jugar a Wish. Esta propiedad no se puede volver a usar hasta que hayan pasado 30 días. (No se puede transferir a un juego sin un DM)
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