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Habilidades reelaboradas: Maestro de armas y Tirador
Acerca de este Mod
Tanto el Francotirador como el Gran Maestro de Armas son habilidades poderosas. Tal vez incluso demasiado poderoso. Sin embargo, carecen de sinergias con otros elementos de la mecánica de combate. Sus valores relativamente grandes eclipsan otras fuentes de ataque y daño. Y debido a que dan una bonificación fija al daño, no interactúan con golpes críticos o retrocesos.
Descripción
: Este mod cambia la escala de la penalización de bonificación de ataque/daño para las habilidades Maestro de excelente arma y francotirador. La penalización a la precisión se reduce a -4. La bonificación de daño se ha cambiado a 2d6 para Sharpshooter y 1d12 para Gran Maestro Arma. También corrige un error en el juego original que causó que la función Francotirador recibiera daño adicional sin penalización al usar un arma a distancia con la mano izquierda. Esto significa que:
- Ambas habilidades ahora se ven mejoradas por los golpes críticos, duplicando efectivamente el daño esperado en ellas. Esto hace que recibir golpes críticos con estas habilidades sea más significativo y agradable.
- Ambas habilidades ahora usan mecánicas de repetición, como "Gran Maestro de Armas" que ahora hace sinergia con "Gran Estilo de Combate de Armas" y "Golpeador Salvaje".
- La proporción de bonificación esperada por daño y penalización por precisión se cambió de 2 a 1,75 para Francotirador y a 1,625 para Gran Arma (excluyendo disparos críticos) para fines de equilibrio. El valor del GWM es un poco peor, dado que tiene más sinergia.
- La penalización de precisión y la bonificación de daño se reducen ligeramente para que tus habilidades no eclipsen otras fuentes de precisión y daño.
Si te gusta la idea de separar entre daño y precisión en la que se basan estas habilidades, puedes probar mi serie de mods rehaciendo el sistema de combate BG 3 de esta manera:
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