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Cambios en los hechizos de Valdacil (hechizos de Vanilla y 5E)

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Versión del mod:1
Versión del juego:3
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
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Acerca de este Mod

Este mod fue originalmente pensado para traer hechizos agregados por hechizos 5E en línea con la visión de Larian basada en la duración de otros hechizos BG3. Después de ensamblar y probar inicialmente este módulo, descubrí que algunos hechizos de vainilla tampoco coincidían, por lo que también se necesitaba un módulo para corregir estos hechizos. Más tarde se agregaron ajustes de equilibrio adicionales para algunos hechizos, algunos de los cuales están inspirados en la serie Syrchalis Rebalance (con permiso). El mod se inspiró originalmente en los siguientes dos mods:

  • 5e Hechizos - Duración Larian (autor de Lightboom) - El primer hechizo de este tipo y similar a mi filosofía. Sin embargo, este mod no se ha actualizado desde 2023-08-28 en el momento del desarrollo inicial de este mod y anteriormente está obsoleto. Recibió algunas actualizaciones después de que se lanzó el VSA.
  • 5e hechizos duran hasta el largo descanso (por artificio casual): ligeramente más relevante que el anterior, pero tampoco ha recibido actualizaciones desde 2023-10-16, por lo que tiene un delta potencial con los hechizos 5E actuales. Tampoco incluye los hechizos de reclutamiento, como señaló el autor.


¿Qué quiere decir con "duración de la BG3"?

Baldur's Gate 3 es un cRPG, lo que significa que algunos conceptos en tiempo real no son aplicables como en un juego de mesa. Es por eso que Larian decidió cambiar la duración de los hechizos para adaptarse a las siguientes categorías (como Lightboom señaló a su manera):

  • Hechizos que duran varios turnos (1-3 turnos)
  • Hechizos diseñados para una pelea (10 movimientos); Normalmente requieren concentración
  • Hechizos destinados a todo el día (Descanso prolongado); Por lo general, no requieren concentración en las reglas de Larian

Sin embargo, los hechizos de mesa (y, por lo tanto, los hechizos 5E) tienen una duración de 10 minutos (100 movimientos), 1 hora (600 movimientos) o incluso 8 horas.


Filosofía de corrección ortográfica Además de las 3 reglas anteriores con respecto a la duración, se tuvo en cuenta la siguiente filosofía al diseñar los cambios incluidos:


  • La concentración es para hechizos de combate (Clase 1 y 2 arriba)
  • Los potenciadores para todo el día no deben tener concentraciones, combinadas con el punto anterior; algunos hechizos de vainilla que duran todo el día no han tenido concentraciones, y algunos sí. Si este Aficionado tenía Concentración durante todo el día y realmente quieres obtener ese Aficionado durante todo el día, no podrás lanzar ninguno de los hechizos de gran duración. Además, perder una mejora de Descanso prolongado porque has recibido 2 daños de fuego o has sido derribado apesta.
  • Las invocaciones no requieren concentración - para esto hay una prioridad basada en las invocaciones de vainilla de los Seres del Bosque y la invocación de los Pequeños Elementales


Ajustes de balance (v4+)Después

Al ver la serie Syrchalis Rebalance lanzada en diciembre de 2023, me inspiré en muchas de las ideas de la serie. Hemos realizado algunos cambios interesantes e innovadores (por ejemplo, cambios en "Ojo" y "Marca de cazador") para hacer más interesantes algunos hechizos infrautilizados. Sin embargo, no me gustaron todos los cambios. Así que me puse en contacto con Syrhalis y le pedí permiso para integrar algunos de los cambios inspirados en su serie Rebalance en el VSA. Estos cambios se anotan a continuación en la línea con el hechizo correspondiente.


¿Qué ha cambiado exactamente?

Hay dos módulos básicos disponibles: Vanilla y Spells 5E. Ambos se pueden utilizar juntos o por separado. Se han cambiado los siguientes hechizos:


Vanilnyy

Ojo y etiqueta

Cazador Estos 2 hechizos merecen una mención aparte de los cambios de hechizo que aparecen a continuación. Los cambios son similares y se resumen de la siguiente manera:

  • Ojo y Marca de cazador son ahora efectos autopositivos que dan la capacidad de Ojo en un objetivo o Marcar un objetivo como una habilidad temporal similar a la que se obtiene al matar a un objetivo mientras está bajo la influencia de un deterioro o marca.
  • Buff se enfrenta a "Seye" y "Hunter's Mark" actúa hasta un largo descanso y no requiere concentración.
  • El Ojo objetivo y la Marca objetivo se pueden usar con Acción de bonificación y no usan una ranura de hechizos adicional.
  • El objetivo hexadecimal y el objetivo marcado se pueden aplicar al mismo objetivo a la vez.
  • Cuando se aplican botines o marcas al objetivo, el efecto dura 10 turnos, y el lanzador debe usar concentración.
  • Si la concentración del lanzador se rompe, afecta a una instancia particular del Eye Target o Target Label.
  • Si la concentración se rompe o el objetivo muere, el ojo y la marca de objetivo se pueden usar nuevamente para la acción de bonificación para marcar el nuevo objetivo sin gastar una ranura de hechizo adicional.
  • El objetivo hexadecimal del Menú de habilidades se ha eliminado y ahora impone una desventaja en todas las comprobaciones de habilidades (Nota: esto sigue siendo una comprobación de habilidades, no un guardado).
  • El objetivo hexadecimal y el objetivo de marca se pueden utilizar en Wildshapes.


Otros hechizos

  • Mano de Mago - Eliminado 1/Límite Corto
  • Orbe cromático - Se ha aumentado el daño de no Trueno para que coincida con Trueno; Se ha eliminado la superficie generada para no Trueno
  • Crear agua: se ha añadido un ritual para que se pueda usar fuera del combate sin una celda de hechizos.
  • Retirada rápida - concentración eliminada
  • Buscar un amigo - Eliminado 1/Restricción corta; No se usa en combate
  • Buscar un amigo: Perro - Eliminado 1/Límite corto; Cambiado a una nueva pila (ScratchStack) para que pueda familiarizarse y rascar al mismo tiempo (anteriormente ambos FindFamiliarStack fueron compartidos); No se utiliza en combate
  • Encontrar Familiar: Boo - 1/Límite corto eliminado
  • Buscar un amigo: Hemos eliminado 1/Short Limit
  • Duelo forzado - duración aumentada de hasta 5 movimientos; el uso también da una ventaja al lanzar un ataque contra un objetivo en un duelo (Reequilibrio - hechizos de 1er nivel)
  • Heridas curativas - Apcast añade un modificador de habilidad de hechizo a cada nivel del hechizo.
  • Gracia divina - Duración aumentada a 10 movimientos; Upcast aumenta el tamaño del cubo de daño (1d4, 1d6, 1d8, etc.) con cada nivel.
  • Salto mejorado - Upcast te permite usar objetivos adicionales, como Longstrider; aplicar arriba aumenta el radio de puntería con cada nivel del hechizo.
  • Granizo de púas - Radio de explosión duplicado; Cambiado a Rollo de ataque (funciona con Ataque adicional); Causa sangrado si falla el ahorro DEX (Reequilibrio - hechizos de primer nivel)
  • Palabra de sanación - Upcasting añade un modificador de habilidad de hechizo a cada nivel del hechizo.
  • Longstrider - Upcast aumenta el radio de puntería con cada nivel de hechizo.
  • Defensa contra el mal y el bien - El tiempo de acción se reduce a 10 movimientos para que coincida con otros hechizos diseñados para una sola pelea.
  • Rayo enfermo - Ahora, el Rayo está atado a objetivos adicionales para cada nivel del hechizo y puede causar un estado de envenenamiento. (Reequilibrio - hechizos de primer nivel; más)
  • Escudo de fe - concentración eliminada; Limitado a 1 objetivo por lanzador
  • Invocar a tu compañero - Se ha cambiado el límite de 1/Corto a 1/Combate; Ahora puedes invocar a tu compañero un número ilimitado de veces fuera de batalla, pero si muere en batalla, solo puedes devolverlo una vez para esta lucha. Tal vez eventualmente lo cambie para que solo puedan ser convocados en la primera ronda de combate si puedo averiguar cómo hacerlo.
  • Perno de bruja - Ataque le permite vincular objetivos adicionales; Activar la escala de daño de habilidad dependiendo del nivel del personaje (Reequilibrio - hechizos de primer nivel; más información)
  • Piel de corteza - concentración eliminada; Limitado a 1 objetivo por lanzador
  • Desenfoque - cambiado a acción de bonificación
  • Corona de locura - El Upcast te permite seleccionar objetivos adicionales para cada nivel del hechizo
  • Detección del Pensamiento - Concentración Eliminada
  • Fortalecer la habilidad - Concentración eliminada
  • Zoom In/Out - salta a una acción de bonificación; Upcast le permite seleccionar objetivos adicionales para cada nivel del hechizo
  • Enthrall: ritual añadido; parece que no tenía ningún sentido durante el combate, por lo que lo convirtió en un ritual que se puede usar fuera del combate situacionalmente
  • Granizo espinoso -
  • Arma mágica - Concentración eliminada; Limitado a 1 objetivo por lanzador
  • Espejo - cambiado a acción de bonificación
  • Paso sin rastro - concentración eliminada
  • Fuerza fantasmal: se ha aumentado el daño hasta 2d6 psíquico; se ha añadido +1d6 a psíquico para el nivel de hechizo al aplicar; ya no cambia el tipo de daño (siempre psíquico); se ha añadido el estado "Asustado"
  • Rayo aflojante ahora se aferra a objetivos adicionales para cada nivel del hechizo; Aflojar afecta tanto a los ataques STR como DEX, así como a lanzar un Adverso en las salvadas STR/DEX/CON (Reequilibrio - hechizos de segundo nivel)
  • Silencio: la duración cambió de 100 movimientos a "Hasta el descanso largo".
  • Crecimiento de picos - La duración ha cambiado de 100 a 10 movimientos dependiendo del hechizo.
  • Dando la Maldición - Las maldiciones se combinan en Debilitamiento (físico) y Agravante (mental); Debilitante causa Deficiencia en el Ataque, STR/DEX/CON salva y revisa, y el objetivo obtiene 1d8 Necrótico para cualquier golpe; La adición resulta en efectos adversos en INT/WIS/CHA salva y revisa, y el objetivo debe realizar WIS Save con éxito cada turno o no tomar ninguna acción en ese turno. (Reequilibrio - hechizos de 3er nivel)
  • Blink - Cambiado a acción de bonificación
  • Manto Cruzado - Upcast aumenta el tamaño del cubo de daño por nivel de hechizo (1d4, 1d6, etc.)
  • Arma natural - concentración eliminada; Limitado a 1 objetivo por lanzador
  • Forma gaseosa - concentración remota; El hechizo de nivel 6 de forma gaseosa en masa no requiere concentración
  • Palabra de sanación masiva - Upcast añade un modificador de habilidad de hechizo a cada nivel del hechizo
  • Protección contra la energía - eliminar la concentración; Limitado a 1 objetivo por lanzador
  • Porcha - Aplica la condición "Porcha" (-1d4 KON salva, 1d8 necrótico por turno); Cuando el objetivo "Profanación" es alcanzado por un ataque de corto o largo alcance, extiende la duración del estado "Profanación" y desencadena una explosión que puede transmitir "Profanación" a otros enemigos cercanos. (Reequilibrio - hechizos de 4º nivel)
  • Puerta a Dimensión - Cambiado a Acción de Bono
  • Piel de piedra - Concentración eliminada
  • Curación masiva de heridas - Además de la curación inicial, cura 1d8 + modificador de habilidad de hechizo por turno durante 3 turnos; la aplicación aumenta la curación inicial y prolonga su curación con el tiempo por otro turno por nivel de hechizo (Reequilibrio - hechizos de 5º nivel)
  • Mejora de nivel 7, 8 y 9: se han añadido versiones de hechizos base de los niveles 7, 8 y 9 que se pueden lanzar. Todavía necesita otro mod que desbloquee 13+ para acceder a estas versiones.
  • Hechizos de mago ritual - De acuerdo con las reglas del juego de mesa 5E, los magos deben ser capaces de lanzar sus hechizos rituales sin preparar esos hechizos en la celda de hechizos. Para este propósito, los hechizos rituales siempre se preparan en el nivel apropiado. Esto requiere un cambio en el progreso del nivel de asistente en los niveles 1 y 3, y causará conflictos con cualquier mod que también cambie el progreso en los mismos niveles (incluidos los mods que agregan subclases de asistente). El uso de la plataforma de compatibilidad (opcional) resuelve estos conflictos. NOTA - Para obtener más información, consulte la publicación anclada. Los hechizos disponibles para el Mago son: Disfraz, Salto reforzado, Caída de un bolígrafo, Búsqueda de un familiar, Patas largas y Descubrimiento del pensamiento.


Nota sobre hechizos de objetos

Hay muchos elementos en el juego, y desafortunadamente, los hechizos de elementos no siempre usan una versión de los hechizos del libro de hechizos, y estas entradas no se agrupan con hechizos del libro de hechizos en los archivos del juego. Por lo tanto, es difícil encontrar cada elemento que tiene un hechizo que debe ser afectado por los cambios anteriores. Si encuentra un elemento que puede que haya perdido, repórtelo en la sección Errores o mensajes, especificando el nombre del elemento y lo que no coincide con lo anterior. Les responderé a medida que los encuentre, o según se informe.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

3 (Valdacil's Spell Adjustments - 5E Spells-4426-4-4-1-1711936352.zip)