banner
Valoración
Votado0

Corrigiendo el lanzamiento para evitar confusiones

0
Versión del mod:1
Versión del juego:3
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
4841K212.52K

Reportar mod

  • image
modalImage

Acerca de este Mod

Un salvado al final de cada turno es cómo funciona la Corona de la Locura y la Retención del Hombre en BG3. Corrigiendo esto, también establecemos la duración del hechizo en 10 movimientos (en lugar de 3), aunque en la práctica la mayoría de las criaturas aún podrán hacer una salvación durante los primeros 3 movimientos (léase: probabilidad). Mod no cambia la confusión o sus efectos/estado (que discutiremos en detalle a continuación).


Información Táctica Relevante para el Entretenimiento / Cómo Funciona la Confusión en BG3 :

Así es como funciona Confusión, por defecto en BG3, incluso sin moda.


En primer lugar, no afecta a los aliados, lo cual es bueno. Si los objetivos hostiles (rojo o amarillo) no están en combate, el estado de confusión no les hace atacar nada, e incluso pueden comenzar a hacer salvamentos cada 6 segundos. Tendrás que empezar una pelea (a veces un enfoque simple puede hacer esto) para que la confusión funcione correctamente.

La probabilidad de que un objetivo confuso no haga nada (Stupor) es del 50%, y la probabilidad de que ataque accidentalmente a criaturas a su alcance (en los archivos del juego, Stupor se llama "Confusion_Skip", mientras que la hostilidad [atacar a alguien] se llama "Locura").

Los objetivos confundidos cuando son hostiles no necesariamente atacarán a la criatura más cercana, sino que la IA considerará a todos como enemigos y usará su propio esquema de batalla. En resumen, si nadie más está en combate, las probabilidades son del 50% de que luchen de forma normal.

Este modo no cambia nada de lo anterior.


¿Afecta esto a otros casos de confusión y afecta a los personajes del jugador?


Sí, tus personajes siguen las mismas reglas normales contra los efectos de Confusión: obtienes una salvada cuando obtienes el efecto Confusión; si fallas, te afecta en tu turno como deberías ser; y obtienes otra salvada al final de este turno. Justo.


El estado o efecto de Confusión es utilizado por varios ataques de NPC, como "El Grito de la Mente" de "Las Enfermeras", "Rociamiento de Flores" de Roland, y "Rayo del Observador". Usan el mismo código de confusión, y funciona de la misma manera. Así que tu grupo y tus enemigos siguen las mismas reglas que dice.



¿Es seguro eliminar o reemplazar este mod?

Dado que este mod solo configura dos archivos de "estadísticas" sin cambiar ningún icono, elemento, etc., hasta donde yo entiendo, no tiene ningún efecto en sus archivos guardados. Eliminar este mod o reemplazarlo con otro mod de Confusión no debería afectar sus juegos guardados.


Instalación

Este mod fue creado para el parche 7 (con un kit de herramientas) y no funcionará con el parche 6.

( pero he añadido una versión opcional que puede funcionar para el parche 6 )

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

3 (Confusion Saving Throw Fix-12088-1-0-1-1726172401.zip)