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Ojo de Vecna
Acerca de este Mod
Esta es la transformación de Oka Vekna en la Puerta 3 de Baldur.
El ojo se trasplanta a la cuenca ocular derecha con efectos visuales (así como al ojo de bruja).
Efectos:
Tienes verdadera visión. (Puede ver en la oscuridad y ver objetos invisibles hasta 24 m de distancia, también +2 a la percepción)
Puede usar la acción para ver como si estuviera usando un anillo de visión de rayos X. Puede cancelar este efecto como una acción de bonificación. (No se puede hacer en el juego, pero ya se puede mover la cámara a través de las paredes)
El ojo tiene 8 cargas. Puedes usar la acción y gastar 1 o más cargas para lanzar uno de los siguientes hechizos (excepto DC 18): Clarividencia (2 cargas), Corona de la locura (1 carga), División (4 cargas), Dominación de un monstruo (5 cargas) o Mordedura de ojo (4 cargas). (La clarividencia no se puede transferir a un juego sin DM)
El ojo restaura 1d4 + 4 de todos los cargos gastados diariamente al amanecer.
Cada vez que lanzas un hechizo fuera de tu ojo, hay un 5% de posibilidades de que Vekna tome el control de tu cuerpo como una marioneta. No te dejará ir con vida.
Propiedades aleatorias:
Dado que muchas propiedades aleatorias son difíciles o imposibles de crear en BG3, y algunas no tienen sentido en este juego, he adaptado las propiedades esperadas:
1 propiedad de utilidad menor
1 propiedad útil importante
1 daño menor a la propiedad
A continuación:
La principal propiedad útil: No puede estar cegado, sordo, petrificado o aturdido.
Propiedad útil menor: obtienes un bono de +1 a tu clase de armadura.
Propiedad dañina menor: Recibes daño mental 4d10 al inocularte con el Ojo. (Técnicamente, esta es una propiedad muy dañina)
Ubicación:
Una figura desordenada y andrajosa fue vista vagando a través de las Tierras Malditas Oscuras. Los viajeros al principio asumieron que era un viejo tonto que necesitaba ayuda, pero a pesar de parecer decrépito y su mente parecía destrozada, seguía siendo un nigromante poderoso. Los que lograron escapar contaron historias de olas de muertos vivientes que salían de las sombras infinitamente, mientras que el nigromante seguía ileso de cualquier daño que se le presentara.
Había una cosa que los sobrevivientes notaron que llamó la atención y conjuró. Un detalle curioso sobre uno de sus ojos, porque parecía moverse solo, preguntándose, emitiendo malicia, brillando de forma antinatural.
Una figura famosa tiene una cosa más que evitar al cruzar estas tierras, y a los que viajan por la región se les aconseja que escuchen atentamente su incoherente retórica, repitiendo para siempre lo que se ha convertido en su apodo: Milestone Kun Naah.
Si también utiliza la Mano de Vecna:
Es inmune a enfermedades y venenos.
Siente una sensación de peligro y, si está incapacitado, no puede sorprenderse.
Si comienza su movimiento con al menos 1 punto de salud, recuperará 1d10 puntos de salud.
Si una criatura tiene un esqueleto, puedes tratar de convertir sus huesos en gelatina tocando la mano de Vecna. Puedes hacer esto usando la acción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura que puedes alcanzar usando tu bonificación de ataque cuerpo a cuerpo de armas o hechizos. Si se alcanza, el objetivo debe hacer que una Constitución de DC 18 salve o caiga a 0 puntos de salud. (Esto mata instantáneamente al objetivo si no funciona, evitando la defensa)
Puedes usar la acción para jugar a Wish. Esta propiedad no se puede volver a usar hasta que hayan pasado 30 días. (No se puede transferir a un juego sin un DM)
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