- Домой-
- Transport Fever 2-
- Моды для Transport Fever 2-
- Растущий спрос на грузы (динамичный рост)

Растущий спрос на грузы (динамичный рост)
Об этом моде
Вкратце: Этот мод добавляет дополнительные требования к городам по мере того, как время идет, и ваши города растут.
Альтернативные версии:
> Статическая версия – 4 единицы на город. (Мой любимый)
> Статическая версия – 6 предметов на город.
> Dynamic Version – 1850: 2 шт., 1920: 4 шт., 1990: 6 шт.
> Прогрессивная версия – 1850: 2 продукты питания/строительство, 1920: + инструменты/топливо, 1990: + товары/машины.
Совместимость:
Совместимость с отраслевым разнообразием от Magnetic Reaper
— добавление новых цепочек ресурсов и городских потребностей
Совместимость с промышленностью Расширенная от Col0Korn
— добавление новых цепочек ресурсов
Сторонние совместимые моды, которые включают в себя потребности в жилье, увеличат количество предметов, требуемых городами, дополнительные промышленные/коммерческие товары будут оставаться в пределах установленного лимита 2,4 или 6 максимум на город
Отраслевые моды, использующие только базовые продукты для городского снабжения, совместимы по умолчанию, однако моды, добавляющие продукты, могут быть совместимы автором мода — подробнее см. информацию внизу описания.
Этот мод не совместим с другими модами, которые вносят изменения в townbuildingutil.lua
В 1850 году вы начнете с 2 на город, как обычно.
Примерно с 1920 года в ваших городах начнут формироваться еще 2 потребности
Наращивание потенциала и первичный товар будут определять новые потребности
* Здания 1-го уровня имеют
80% шанс выпадения стандартного предмета,
20% от второстепенного товара
* Здания 2-го уровня имеют
50% шанс получить предмет по умолчанию,
50% от второстепенного товара
* Здания 3 уровня имеют
33% вероятность дефолта,
33% шанс 2 предметов и
33% шанс выпадения 1 второстепенного предмета.
* Здания 4 уровня принимают 2 предмета, в зависимости от основного спроса (x или y)
Это позволяет городу требовать максимум 4 предмета.
Примерно с 1990 года в ваших городах начнут формироваться все потребности
Наращивание потенциала будет определять предмет(ы)
* Здания 1-го уровня принимают один из любых предметов
* Здания 2-го уровня принимают один из любых предметов
* Здания 3-го уровня принимают 2 предмета (x или y)
* Здания 4-го уровня принимают 3 предмета (x или y или z)
Это позволяет всем доступным товарам быть востребованными в ваших городах.
Это добавит разнообразия в то, как города развиваются с течением времени, и потребует от вас расширения городов, чтобы принимать больше товаров, думайте об этом как о местном бизнесе, расширяющемся из небольшого местного магазина в многоэтажный универмаг 😉
Известная проблема
В настоящее время увеличенный обзор (название города/иконки) не показывает дополнительные требования, но при нажатии на город они принимаются (см. скриншот). Я считаю, что это жестко закодировано в движке.
Безопасно сохранить игру?
Этот мод безопасен для сохранения и может быть добавлен/удален в любое время.
Если здание будет удалено, просто имейте в виду, что дополнительные требования останутся в ваших городах до тех пор, пока здания не будут изменены/улучшены или заменены. Если добавить в существующую игру, городам нужно будет развиваться, чтобы начать требовать новых предметов.
Авторы модов
Авторы отраслевых модов, особенно те, кто добавляет новые продукты для городского потребления, могут включить файл совместимости, чтобы этот мод мог выбирать использование новых продуктов, просто добавив свои продукты в соответствующий список.
Скопируйте и отредактируйте файл, указанный ниже, чтобы он находился по тому же пути в вашем моде: res/scripts/expanded_industry.lua
Файл по умолчанию (с некоторыми комментариями) можно найти:
Steam/steamapps/workshop/content/1066780/1940838524/res/scripts/expanded_industry.lua
Заказ на загрузку должен иметь расширенный груз над любым отраслевым модом
1 – Расширенный груз
2 – Промышленный мод
Это переопределит значения по умолчанию с параметрами, указанными в вашем моде, однако только один дополнительный мод продукта будет работать одновременно, хотя, очевидно, может содержать несколько новых продуктов
Похожие Моды/Аддоны
Скайримс отслеживает скорость Мод1Моды для Transport Fever 2Transport Fever 2
Предлагает трассы, которые отличаются по своей конструкции и эксплуатационным расходам и охватывают...1000
Исправление мощности и тягового усилия ICE10Моды для Transport Fever 2Transport Fever 2
Изменение мощности автомобиля с ДВС до 9,6 МВт в общей сложности (по 4,8 МВт на каждый силовой агрег...1100
Материалы Дизайн Цвета0Моды для Transport Fever 2Transport Fever 2
Менее насыщенная цветовая палитра для линий и транспортных средств.В настройках мода вы можете добав...2000
Британские железнодорожные секторы Класс 35 «Hymek»0Моды для Transport Fever 2Transport Fever 2
А что, если? Политика BR вынудила преждевременно отказаться от дизель-гидравлических локомотивов?Вме...000
Железная дорога Эри P850Моды для Transport Fever 2Transport Fever 2
Святые дымы бэтмена! Два мода за неделю?! ОЙ!!! ЗАБАВНОЕ ВРЕМЯ ЦИТИРОВАНИЯ!!!"Бог на стороне того, у...000
Более темные оттенки лихорадки0Моды для Transport Fever 2Transport Fever 2
Темная тема для TF2Средство от навязчивой белизны, котораяобжигает глазакаждый раз, когда вы пытаете...900
Расширенная статистика0Моды для Transport Fever 2Transport Fever 2
Этот мод покажет вам дополнительную статистику и обширную информацию в игре.Его можно добавлять/удал...1600
Текстуры Инго – тротуар1Моды для Transport Fever 2Transport Fever 2
Мод добавляет в игру текстуры тротуара.Мне не хватало старых булыжников и натурального тротуара в та...300
Стальные мосты TPF1 без опор0Моды для Transport Fever 2Transport Fever 2
TPF1 Комплект стальных мостов без опорКак и просили 🙂 – Для этого вам понадобится мод с колоннами,...600
Дополнительная вместимость для старых станций1Моды для Transport Fever 2Transport Fever 2
В мастерской доступно несколько станций, которые были опубликованы до того, как в игру была добавлен...600
Сигналы цветных огней США1Моды для Transport Fever 2Transport Fever 2
Световые сигналы СШАЭтот мод содержит еще 3 сигнала довольно сложной сигнальной системы США. В компл...000
FS Итальянский бинарный пакет0Моды для Transport Fever 2Transport Fever 2
Мод «Итальянские катены», базовый пакет катенов, охватывающий все эпохи игры. ВНИМАНИЕ: обязательно...100
Городские постройки: без конца года0Моды для Transport Fever 2Transport Fever 2
Изменяет доступность городских построек таким образом, что как только здание становится доступным, о...300
Рено 4Л F41Моды для Transport Fever 2Transport Fever 2
Fourgonnette 4L F4Вместимость: 4 (еда, инструменты, товары)Скорость загрузки: регулируется с помощью...200
Стальные мосты, портированные из TPF1 + Экстра текстуры1Моды для Transport Fever 2Transport Fever 2
Комплект стальных мостов TPF1 – Кто-то указал на их отсутствие. Итак, вот вам стальные мосты из TPF1...1700
Пользовательские заряды темаатболгерой0Моды для Transport Fever 2Transport Fever 2
Зависимость для пользовательских загрузок Meatball.Также включены версии активов, все они доступны с...200
Британская железная дорога Пресфло Цементный вагон0Моды для Transport Fever 2Transport Fever 2
Всем привет,Я хотел бы представить свой второй мод для TPF2. Вот британский железнодорожный цементны...000
Гусеница Angier Тип-31Моды для Transport Fever 2Transport Fever 2
Тайваньский 3-й железнодорожный путь для метро※ Это мод трека, который подходит к другим моим модам....300
NSB Bo2b1Моды для Transport Fever 2Transport Fever 2
Норвежский автобус NSB Bo2B с переименованием в Co2b.Год с: 1909Год до: 1979Скорость: 110 км/чВес: 3...100