banner
Рейтинг
Голоса0

Специальные внутренние тарифы

Категория - Моды для Lethal Company
0
Версия мода:1
Версия игры:1.0.1
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
1749.29K23.09K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

CustomInteriorRate v1.

Настройка вероятности отрисовки всех типов интерьера на каждой карте.


Настройки.

Опция Enable в разделе General является глобальным переключателем для плагина. Если установить значение false, плагин будет полностью отключен и фактически деинсталлирован.


Каждая карта имеет соответствующий раздел [Map<mapName>].


Включить: по умолчанию отключено. При отключении таблица вероятностей не изменяется.

FactoryRate: если оставить это значение пустым или установить его в отрицательное значение, то оно не будет изменено и сохранится исходный игровой вес. Нормальный диапазон значений - от 0 до 1.

Manor Rate: если оставить пустым или установить отрицательное значение, это значение не изменяется и сохраняется исходный игровой вес. Нормальный диапазон значений - от 0 до 1.

MineshaftRate: Если оставить это значение пустым или установить отрицательное значение, то оно не изменится и сохранится исходный игровой вес. Нормальный диапазон значений - от 0 до 1.

Предупреждение


Примечание: После изменения настроек игру необходимо перезапустить.

Примечание: После изменения настройки необходимо перезапустить игру. При изменении отдельных значений для одной и той же карты убедитесь, что сумма FactoryRate, ManorRate и MineshaftRate равна 1,0.

Если есть интерьеры, которые не могут быть созданы по умолчанию, плагин не может изменить вероятность их создания.

Пример конфигурации.

Измените вероятность создания шахт на карте «Титан» на 5 %.


[map]

Включено = true

Скорость закладки мин = 0.

Зафиксируйте вероятность минных шахт на карте «Титан» на уровне 5 %.

Совокупная вероятность фабрики и особняка составляет 95%: фабрика = 300, поместье = 57, шахта = 21,

Таким образом, вероятность фабрики после изменения = 300/(300+57)x0,95 = 0,80, а вероятность особняка = 57/(300+57)x0,95 = 0,15.


Принцип.

Перед созданием карты и получением семян карты целевой тип интерьера выбирается в соответствии с заранее заданной таблицей вероятностей. Затем плагин постоянно генерирует семя карты и предсказывает тип интерьера (используя внутриигровой алгоритм, который вычисляет тип интерьера, сгенерированный этим семенем) до тех пор, пока сгенерированный тип интерьера не совпадет с типом интерьера цели. Другими словами, игра сначала выпускает стрелу, а затем рисует цель.


Поэтому, если конкретный интерьер не может быть сгенерирован в стандартных условиях данной карты, плагин не может изменить вероятность его генерации.


中文文文档

自定义每张地图的每种室内结构的生成概率.


Декларация распределения

安装插件,初次启动游戏后,你会看到像下面这样的配置文件。


Общие сведения.

## Включить функциональность плагина.

# Тип конфигурации Значение Bool.

# Значение по умолчанию: true

Включено = true


[map]

# Включить изменение карты Vow.

# Тип конфигурации: boolean.

# Значение по умолчанию: false

Значение по умолчанию: False


# Переопределяет заводской коэффициент. Если установлено значение -1, сохраняется исходная скорость.

# Тип конфигурации Тип конфигурации: Double

# Значение по умолчанию: -1

Заводская скорость = -1.


# # Тип конфигурации: Double # # # По умолчанию: -1 # # # Переопределить коэффициент особняка.

# # Тип конфигурации: Двойной Тип конфигурации: Double # # Тип конфигурации.

# По умолчанию: -1

Manor rate = -1.


# # Переопределить скорость внутри шахтных туннелей.

# Тип конфигурации: Double Тип конфигурации: Double.

# По умолчанию: -1

Коэффициент шахтного ствола = -1


[карта.]

.


[map.] .

.

Среди них действительность под [General] - это вся станция гравитационной карты, и гравитационная карта будет полностью неэффективна после активации области [Map.1].


每张地图有一个对应的[Map.1]area,下的内容对应该地图相关配置.


Включить: 该地图是否启用自定生成概率,默认不启用,如不启用,则概率表不发生修改。

FactoryRate: 工厂生成概率. Значение не отображается, и пользователь сохраняет оригинальные права на игру. Нормальный диапазон веера значений - 0.

ManorRate: Скорость производства парков поместья, не отображается и не задается в качестве коэффициента, сохраняет первоначальные права на игру.

Коэффициент производства пещеры Мигига: если коэффициент не отображается, он сохраняет за игроком изначальные права.

Примечания.


После того как изменен текст макета, необходимо активировать возможность играть в игру.

При изменении значения каждого элемента на одной и той же карте возможно, что значения FactoryRate, ManorRate и MineshaftRate будут равны 1,0 или 0, что может привести к непредвиденной ситуации.

Если конкретная карта marked默认情况无法生成某种设施, 则插件也无法修改其生成概率。

Примеры идиом развертывания

Примерно 矿井补章图的矿井概率为5% соотношение.


[Map]

Включено = true

Скорость миграции = 0. 05

Вероятность добычи полезных ископаемых на карте Титан установлена на уровне 5%.

Веса остальных объектов остаются по умолчанию, т. е. сумма вероятностей фабрики + поместья равна 95%, веса (v62): фабрика = 300, поместье = 57 и шахта = 21.

После модификации вероятность фабрики = 300/(300+57)x0,95 = 0,80, а усадьбы = 57/(300+57)x0,95 = 0,15.


Принцип.

Перед каждой генерацией карты для получения семени карты целевой тип объекта (POI) предварительно выбирается по таблице вероятностей, а семя карты генерируется и прогнозируется (с помощью алгоритма предварительной игры) до тех пор, пока сгенерированный тип объекта не совпадет с целевым типом объекта. Вычислите тип объекта, который будет сгенерирован из этого семени). Другими словами, сначала выпускается стрела, а цель рисуется позже.


Поэтому, если карта по умолчанию не может производить определенный объект, плагин не может изменить вероятность того, что этот объект будет произведен.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

1.0.1 (eigeen-CustomInteriorRate-1.0.1.zip)