banner
Рейтинг
Голоса0

SoundsfuerLethaleКомпания

Категория - Моды для Lethal Company
0
Версия мода:1
Версия игры:1.0.0
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
1749.29K23.08K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

Что он делает.

Этот мод позволяет заменить стандартный звук игры своими собственными .wav-файлами. Простой способ изменить звук вашей игры.


Как установить.

Вы можете легко установить его с помощью совместимого менеджера модов.

Альтернативный вариант.


Убедитесь, что у вас установлены BepInEx и LCSoundTool.

Скачайте мод и поместите его в папку BepInEx plugins (¦GAME_LOCATION¦Lethal Company¦BepInEx¦plugins).

Поместите соответствующий .wav-файл в каталог 'CustomSounds'.

Использование.

Мод автоматически заменяет игровые звуки на .wav-файлы в папке 'CustomSounds'. Убедитесь, что название файла соответствует внутриигровому звуку, который вы хотите заменить.


Команды терминала

CUSTOMSOUNDS LIST/L: Отображает все загруженные в данный момент звуки.

CUSTOMSOUNDS RELOAD/RL: перезагружает и применяет звуки из папки 'CustomSounds' и ее подпапок.

CustomSounds и синхронизация с клиентами (экспериментальная функция):


CustomSoundsnow представляет экспериментальную функцию, которая позволяет хозяевам синхронизировать свои пользовательские звуки со всеми клиентами в лобби. Эта функция позволяет всем участникам игры наслаждаться одним и тем же пользовательским звуковым ландшафтом. Однако на всех клиентах должен быть установлен модуль CustomSounds.




Как синхронизировать


В качестве хоста вы можете запустить процесс синхронизации с помощью команд терминала. Это отправит пользовательские звуки всем клиентам, у которых установлен CustomSounds.




Команды терминала для синхронизации


CUSTOMSOUNDS SYNC/S: запускает процесс синхронизации пользовательских звуков со всеми клиентами.


CUSTOMSOUNDS FORCE-UNSYNC/FU: Выводит все клиенты из синхронизации и возвращает их к исходному звуку.


CUSTOMSOUNDS UNSYNC/U: Позволяет клиентам вручную отменить синхронизацию с пользовательским звуком хоста и вернуться к исходным настройкам звука.


Когда хост инициирует синхронизацию, клиент получает уведомление о принятии запроса на синхронизацию. После принятия запроса пользовательский звук хоста загружается и применяется к игре клиента.




Примечание: функция синхронизации является экспериментальной и может работать не во всех сценариях. Мы приветствуем отзывы и сообщения об ошибках, чтобы улучшить эту функцию!




Для создателей звуковых пакетов.


Чтобы упростить установку, версию следует отредактировать следующим образом




- manifest.json


- README.md


- CHANGELOG.md (необязательно)


- BepInEx


- Дополнения


- Специальные звуки.


- <YourSoundPackName>


-[Добавить все звуковые файлы сюда].


Более подробную информацию можно найти в структуре папок MinecraftCompany Doors.




Совет.


Вы можете использовать LCSoundTool и функцию журнала F5, чтобы указать имя звука, который вы хотите изменить.




Кредиты


Тестер.


Luukex (@luukex)

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

1.0.0 (Trololol-SoundsfuerLethaleCompanien-1.0.0.zip)