banner
Рейтинг
Голоса0

Центральная конфигурация

Категория - Моды для Lethal Company
0
Версия мода:1
Версия игры:0.15.0
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
1749.29K23.08K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

CentralConfig - это мод, предназначенный для организации и установки значений конфигурации для Lethal Company в одном месте. Изначально созданный как запасной вариант на случай, если LLL удалит конфигурации, сейчас он включает в себя желаемые функции и различные исправления и твики как для базовой игры, так и для LLL.


Мод намеренно избегает тяжелых настроек, которые могут внести баги. Например, разрешение другим модам изменять уровень смертности врагов может вызвать проблемы; CentralConfig разработан с учетом совместимости и не затрагивает эти настройки, которые могут легко сломаться. Эти пользовательские настройки должны быть сделаны оригинальным разработчиком.


КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ.

Когда вы открываете игру с этим модом, создается только грубая настройка (без конкретных настроек месяца/подземелья/тега/погоды/и т.д.). Это двухэтапный процесс:


Сначала занесите в черный или белый список месяцы/подземелья/теги/погоду/и т.д., чтобы мод не мог их изменить, а затем выберите, какие широкие настройки сделать для каждого из них (измените их после первого запуска).


Теперь вам нужно перезапустить игру и войти в лобби. Это создаст и применит настройки конфигурации для каждого предмета (вы сможете получить доступ и настроить другие параметры, когда закончите).


(Я сам не проверял, но в пусковой установке Gale есть кнопка регенерации настроек, которая, по слухам, делает этот процесс более плавным).


Если вы выйдете из игры, не открыв лобби, вы можете увидеть осиротевшие (затемненные) записи. При следующем открытии лобби они будут созданы заново, а их текущие значения останутся неизменными.


Я настоятельно рекомендую сохранить копию файла конфигурации в надежном месте на случай, если запись (или несколько записей) будут воссозданы после смены имени.


Режимы создают эти секции конфигурации во время выполнения, чтобы извлечь существующие значения конфигурации из конфигураций других режимов.


Параметры конфигурации.

Конфигурация 'Host Only' задается только хостом и не выполняется клиентом. Ее не нужно синхронизировать; настройка 'All Players' должна быть синхронизирована и установлена для всех игроков в лобби.


Подземелья.

Enable dungeon size override (All Players) - позволяет изменять различные значения, связанные с размером подземелья. К ним относятся множитель размера, основанный на месяце, размер тайла карты подземелья (разделенный на размер месяца), ограничение минимального/максимального размера подземелья, применяемое после учета MTS, скалер для определения серьезности ограничения размера, множители минимального/максимального размера подземелья, применяемые после ограничения.


Enable dungeon selection override (Host Only) - позволяет изменять пул выбора подземелий, связанный с подземельем, по названию месяца, тегу уровня, корневому диапазону цен и названию режима.


Enable Enemy Injection Based on Current Dungeon. (Только для хоста) - позволяет добавлять/изменять врагов в месяцы, основываясь на текущем подземелье (в помещении, днем или ночью).


Enable Scrap Injection Based on Current Dungeon (только для хоста) - позволяет добавлять лом в месяцы на основе текущего подземелья.


Враги.

Последовательность (только для хоста) - определяет порядок добавления врагов, увеличения редкости врагов и их замены (используется в других настройках).


Free (только для хоста) - увеличивает максимальное количество врагов внутри/в день/в ночь до 20 и устанавливает волну спавна врагов внутри не ежечасно, а ежеминутно.


Scale enemy spawn rate (Host only) - настройка регулирует скорость спавна врагов в соответствии с новым максимальным количеством врагов в месяц (появляется в два раза больше врагов, чем в оригинале).


Ускорить скорость появления врагов (только для хоста) - эта настройка позволяет установить новое ежемесячное значение, которое регулирует время появления врагов.


Flatten enemy curve (Host only) - эта настройка сглаживает все кривые вероятности появления врагов до фиксированного значения 1. Это гарантирует, что вражеские спавны будут основаны только на редкости и что редкость пула вражеских спавнов будет правильной.


Удалить дубликаты врагов. (только для хоста) - сохраняет в списке спавна только врагов с наибольшей редкостью. Это делается после того, как тег, текущее подземелье и текущая погода добавили/изменили врага.


Сохранять минимальную редкость (только для хоста) - сохранять минимальную редкость данного врага вместо его максимальной редкости (для вышеуказанных настроек).


Всегда сохранять нулевую редкость (только для хоста) - враги с нулевой редкостью сохраняются независимо от редкости.


Месяц.

Enable General Override (All players) - позволяет изменять основные свойства каждого месяца, такие как цена корня, уровень риска и описание.


Включить переопределение лома (только для игроков) - позволяет изменить минимальное/максимальное количество лома и множитель для стоимости отдельных предметов лома.


Включить переопределение списка лома (только для хоста) - позволяет вносить изменения в список лома на каждый месяц.


Enable enemy override. (Только для хоста) - Позволяет изменить максимальное количество сил и список врагов для каждого месяца (Indoor, Night, Day).


Включить переопределение ловушек. (Только для хозяев) - Позволяет изменить минимальное/максимальное количество ловушек для каждого месяца. (Поддержка модифицированных ловушек должна быть добавлена вручную).


Включить настройки времени. (Все игроки) - Позволяет игрокам изменять настройки времени, такие как время присутствия, множитель скорости времени и ожидать ли, что корабль начнет двигаться, пока он не приземлится.


Включить другие переопределения. (Все игроки) - Позволяет изменять различные свойства, такие как спрятать/скрыть, заблокировать/разблокировать.


Изменить имя Селеста. (Все игроки) - Измените имя Селеста на Селеста, чтобы исправить путаницу со старыми строками. Если все правильно, то Celeste следует использовать для всех настроек конфигурации, которые вы хотите применить к Celeste.


Теги.

Включить введение врагов по тегам (только для хоста) - позволяет добавлять/изменять врагов в месяцы на основе соответствующих тегов (внутренний, дневной, ночной).


Enable scrap injection by tag (только для хоста) - позволяет добавлять отбросы в месяцы на основе совпадающих тегов.


Добавить новые теги (только для хоста) - позволяет вводить собственные теги месяца (Spooky, OuterSpace, Amogus и т. д.) и использовать их для других настроек тегов (если они не занесены в черный список и вы добавили тег в месяц).

Weather Status.

Enable Enemy Injection Based on Current Weather (Host Only) - включение добавления/перемещения врагов в месяцы на основе текущей погоды (в помещении, днем, ночью).


Enable Scrap Injection Based on Current Weather (только для хоста) - включение введения лома в месяцы на основе текущей погоды и умножение количества лома и индивидуальных значений лома.


Дополнительно

Список основных врагов. (Только для хоста) - Позволяет задать список спавна всех врагов всего из трех строк.


Глобальные изменения (только для хоста) - позволяет добавлять, изменять или скрафтить врагов во все месяцы после того, как отдельные списки были перезаписаны другими настройками, но до временных изменений, связанных с текущими условиями подземелья или погодой.


Прочее

Точные часы (Все игроки) - Обновление часов при каждом движении времени, а не каждые 3 секунды.


Защищать осиротевшие записи. (Отдельные игроки) - Запрещает конфигурациям «очищать» удаленные записи. Если оставить их надолго, файл станет более переполненным и захламленным.


Startup Seed (только для хоста) - устанавливает randonMapSeed. Обычно этот параметр не устанавливается до загрузки уровня, и погода, магазины и некоторые другие вещи всегда будут одинаковыми в первый день.


Save current enemy/scrap table. (Host only) - верно только на хосте, так как пулы врагов и лома в конечном итоге определяются хостом.


Включить отмену штрафов (все игроки)

Включите изменения для штрафов за мертвых игроков, уменьшение штрафа за восстановление тела и если вы хотите, чтобы величина штрафа была пропорциональна игроку (если половина лобби мертва, половина суммы штрафа). У компаний есть свои собственные значения штрафов (по умолчанию их нет). Награды также могут быть определены на основе производительности в течение цикла.


Включить расширения узла сканирования (все игроки)

Позволяет установить минимальные/максимальные интервалы сканирования узлов для кораблей, главных входов и аварийных выходов (если установлен ScannableFireExit).


Скремблер (только для хоста).

Различные настройки для увеличения вероятности появления определенного скрапа или врага на количество дней, когда он мог появиться, но не появился. Увеличение сбрасывается каждый раз, когда этот клочок или враг появляется.


Эта функция также позволяет создать внутреннюю путаницу.


Для увеличения редкости можно задать минимальный/максимальный множитель (дни с момента последнего появления х случайное значение, добавленное к редкости этого лома/врага во всех доступных пулах).


Множитель также может быть выражен в процентах.


Вы также можете выбрать, сбросить ли прибавку при выходе из сессии или оставить ее в файле сохранения (она будет отражена при повторном входе).


У джаммеров есть свои собственные клочки и черные списки врагов.


Другие исправления.

Создание подземелья: опциональная настройка для применения защитных мер к процессу создания подземелья (открыта для всех игроков).


Лимит повторных попыток был расширен, сделав цикл повторных попыток динамическим, а не заданным.

Если при текущем множителе генерация подземелья не удалась, то при каждой повторной попытке множитель будет уменьшаться на определенный процент.

В первый раз, когда он опускается ниже нуля (если начальное входное значение мало, например 0,1х), размер восстанавливается.

Если создание подземелья завершится неудачей, игра создаст подземелье как объект по умолчанию (предпочтительно с мягкой блокировкой).

Это позволит игре продолжить беспрепятственно в случае редких сбоев.

При настройках разработчика по умолчанию подземелья должны редко выходить из строя, но значительное изменение размера вычислений увеличит вероятность неудачи.


Количество попыток до и после изменения можно задать, разделив их большими скобками (по умолчанию - 20 и 25 попыток соответственно). Крайний срок квоты: количество дней до крайнего срока квоты не зависит от ежедневной ставки.


Примечания.

Этот мод в значительной степени зависит от LLL, поэтому работать будут только луны и подземелья, поддерживаемые LLL, скрафты и враги, использующие LLL или LLL, совместимы.


Мод использует Csync для всех входов. Это, надеюсь, предотвратит рассинхронизацию конфигурации, но настоятельно рекомендуется использовать общие файлы конфигурации.


Если вы найдете ошибку, будет быстрее, если вы сообщите мне о ней в discord.


Советы всегда приветствуются <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 https://ko-fi.com/impulsivelass...  

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

0.15.0 (SillySquad-CentralConfig-0.15.0 (1).zip)