banner
Рейтинг
Голоса0

Центральная конфигурация

Категория - Моды для Lethal Company
0
Версия мода:1
Версия игры:0.13.6
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
1649.29K17.71K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

CentralConfig - это мод, предназначенный для организации и установки значений конфигурации для Lethal Company в одном месте. Изначально созданный как запасной вариант на случай, если LLL удалит конфигурации, сейчас он включает в себя желаемые функции и различные исправления и твики как для базовой игры, так и для LLL.


Мод намеренно избегает тяжелых настроек, которые могут внести баги. Например, разрешение другим модам изменять уровень смертности врагов может вызвать проблемы; CentralConfig разработан с учетом совместимости и не затрагивает эти настройки, которые могут легко сломаться. Эти пользовательские настройки должны быть сделаны оригинальным разработчиком.


КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ.

Когда вы открываете игру с этим модом, создается только грубая настройка (без конкретных настроек месяца/подземелья/тега/погоды/и т.д.). Это двухэтапный процесс:


Сначала занесите в черный или белый список месяцы/подземелья/теги/погоду/и т.д., чтобы мод не мог их изменить, а затем выберите, какие широкие настройки сделать для каждого из них (измените их после первого запуска).


Теперь вам нужно перезапустить игру и войти в лобби. Это создаст и применит настройки конфигурации для каждого предмета (вы сможете получить доступ и настроить другие параметры, когда закончите).


(Я сам не проверял, но в пусковой установке Gale есть кнопка регенерации настроек, которая, по слухам, делает этот процесс более плавным).


Если вы выйдете из игры, не открыв лобби, вы можете увидеть осиротевшие (затемненные) записи. При следующем открытии лобби они будут созданы заново, а их текущие значения останутся неизменными.


Я настоятельно рекомендую сохранить копию файла конфигурации в надежном месте на случай, если запись (или несколько записей) будут воссозданы после смены имени.


Режимы создают эти секции конфигурации во время выполнения, чтобы извлечь существующие значения конфигурации из конфигураций других режимов.


Параметры конфигурации.

Конфигурация 'Host Only' задается только хостом и не выполняется клиентом. Ее не нужно синхронизировать; настройка 'All Players' должна быть синхронизирована и установлена для всех игроков в лобби.


Подземелья.

Enable dungeon size override (All Players) - позволяет изменять различные значения, связанные с размером подземелья. К ним относятся множитель размера, основанный на месяце, размер тайла карты подземелья (разделенный на размер месяца), ограничение минимального/максимального размера подземелья, применяемое после учета MTS, скалер для определения серьезности ограничения размера, множители минимального/максимального размера подземелья, применяемые после ограничения.


Enable dungeon selection override (Host Only) - позволяет изменять пул выбора подземелий, связанный с подземельем, по названию месяца, тегу уровня, корневому диапазону цен и названию режима.


Enable Enemy Injection Based on Current Dungeon (Host Only) - позволяет добавлять/заменять врагов в месяцы, основываясь на текущем подземелье (в помещении, днем или ночью).


Enable Scrap Injection in current dungeon (Host only) - позволяет добавлять отбросы в месяцы на основе текущего подземелья.


Враги

Бесплатно (только для хоста) - увеличить максимальное количество врагов внутри/в день/в ночь до 20 и установить волну спавна врагов внутри не ежечасно, а ежеминутно.


Scale enemy spawn rate (только для хоста) - эта настройка подстраивает скорость спавна врагов под новое максимальное количество врагов в месяц (спавнится вдвое больше врагов, чем в оригинале).


Ускорить скорость появления врагов (только для хоста) - эта настройка позволяет установить новое ежемесячное значение, которое корректирует время появления врагов.


Удалять дубликаты врагов (только для хоста) - в списке спавна останутся только самые редкие враги. Это делается после добавления/изменения тегов, врагов текущего подземелья и текущей погоды.


Поддерживать минимальную редкость. (Только для хоста) - Сохранять минимальную редкость данного врага вместо максимальной (для вышеуказанных настроек).


Всегда держать ноль. (Только для хоста) - Враги с редкостью 0 защищены независимо от этого. Используется для предотвращения появления определенных врагов при определенных условиях (для вышеуказанных настроек).


Настройки.

Enable General Override (All players) - позволяет изменить основные свойства каждого месяца, такие как цена корня, уровень риска и описание.


Включить переопределение лома (только для хоста) - позволяет изменить минимальное/максимальное количество лома, список предметов лома в каждом месяце и множитель стоимости для каждого предмета лома.


Enable Enemy Overrides (только для хоста) - позволяет изменить максимальное количество сил и список врагов в каждом месяце (внутренние, ночные и дневные).


Enable Trap Overrides (только для хостов) - позволяет изменить минимальное/максимальное количество ловушек для каждого месяца (поддержка модифицированных ловушек должна быть добавлена вручную).


Включить настройки времени. (Все игроки) - Позволяет игрокам изменять настройки времени, такие как время присутствия, множитель скорости времени и то, должен ли корабль начинать движение до приземления.


Включить другие переопределения. (Все игроки) - Позволяет изменять различные свойства, такие как скрытый/не скрытый, заблокированный/не заблокированный.

Переименовать Celeste. (Все игроки) - переименуйте Celeste в Celeste, чтобы исправить путаницу со старыми строками. Если все верно, то Celeste следует использовать для всех настроек конфигурации, которые вы хотите применить к Celeste.


Теги.

Включить введение врагов по тегам (только для хоста) - позволяет добавлять/изменять врагов в месяцы на основе соответствующих тегов (внутренний, день, ночь).


Enable scrap injection by tag (Host Only) - позволяет добавлять отбросы в месяцы на основе совпадающих тегов.


Добавить новые теги (только для хоста) - позволяет вводить собственные теги месяцев (Spooky, OuterSpace, Amogus и т. д.) и использовать их для других настроек тегов (если вы не находитесь в черном списке и не добавили теги к своим месяцам).


Статус погоды.

Enable Enemy Injection Based on Current Weather (Host only) - позволяет добавлять/перемещать врагов в месяцы в зависимости от текущей погоды (в помещении, днем или ночью).


Enable Scrapping Based on Current Weather (только для хоста) - позволяет добавлять лом в месяцы в зависимости от текущей погоды, умножая количество лома на индивидуальные значения лома.


Дополнения

Список основных врагов. (Только для хоста) - Позволяет задать список спавна всех врагов всего из трех строк.


Глобальные изменения (только для хоста) - Позволяет добавлять или изменять врагов и добавлять лом во все месяцы после того, как отдельные списки были перезаписаны другими настройками, но до временных изменений, связанных с текущим подземельем или погодой.


Прочее.

Точные часы (Все игроки) - Обновление часов при каждом движении времени, а не каждые 3 секунды.


Защищать сиротские записи. (Отдельные игроки) - Предотвращает «очистку» конфигураций от удаленных записей. Если оставить их надолго, файл станет более переполненным и захламленным.


Startup Seed (Host Only) - устанавливает randonMapSeed. Обычно этот параметр не устанавливается до загрузки уровня, и погода, магазины и некоторые другие вещи всегда будут одинаковыми в первый день.


Сохранять текущую таблицу врагов/лома (только для хоста) - верно только для хоста, так как пулы врагов и лома в конечном итоге определяются хостом.


Включить тонкие переопределения. (Все игроки) - позволяет изменять штрафы за мертвых игроков, уменьшать штрафы за восстановление тел, а также указывать, хотите ли вы, чтобы величина штрафа была пропорциональна количеству игроков (если половина лобби мертва, то берется половина суммы штрафа). Компании имеют свои собственные значения штрафов (по умолчанию их нет).


Включить расширение узлов сканирования (все игроки) - позволяет установить минимальные/максимальные диапазоны узлов сканирования для кораблей, главных входов и аварийных выходов (если установлен ScannableFireExit).


Скремблер (только для хоста).

Некоторые настройки, увеличивающие вероятность появления определенного скрапа или врага на количество дней, когда он мог появиться, но не появился. Это увеличение сбрасывается каждый раз, когда появляются скрап или враги.


Эта функция также позволяет создать внутреннюю путаницу.


Для увеличения редкости можно задать минимальный/максимальный множитель (дни с момента последнего спавна x случайное значение, добавленное к редкости этого скрапа/врага во всех доступных пулах).


Множитель также может быть выражен в процентах.


Вы также можете выбрать, сбросить ли прибавку при выходе из сессии или оставить ее в файле сохранения (она будет отражена при повторном входе).


У джаммеров есть свои собственные клочки и черные списки врагов.


Другие исправления.

Создание подземелья: опциональная настройка для добавления мер безопасности в процесс создания подземелья (открыта для всех игроков).


Расширен лимит повторных попыток, цикл повторных попыток стал динамическим, а не заданным.

Если игроку не удается создать подземелье с текущим множителем, то при каждой повторной попытке множитель будет уменьшаться на определенный процент.

Восстанавливает размер при первом падении ниже нуля (если начальное значение ввода мало, например 0,1x). Если подземелье не может быть создано полностью, игра создает его как объект по умолчанию (предпочтительно с мягкой блокировкой).

Это позволит продолжить игру без сбоев в редких случаях.

Подземелья редко терпят неудачу при настройках разработчика по умолчанию, но значительное изменение размера вычислений увеличит вероятность неудачи.


Можно задать количество попыток до и после изменения, разделив их размерными скобками (по умолчанию - 20 и 25 соответственно).


Крайний срок квоты: количество дней до крайнего срока квоты больше не зависит от ежедневной ставки.


Примечания.

Поскольку этот мод в значительной степени опирается на LLL, работать будут только луны и подземелья, поддерживаемые LLL, а скрафты и враги, использующие LLL или LLL, будут совместимы.


Мод использует Csync для всех вводимых данных. Это, надеюсь, предотвратит рассинхронизацию конфигурации, но настоятельно рекомендуется использовать общие файлы конфигурации.


Если вы найдете ошибку, будет быстрее, если вы сообщите мне о ней в discord.


Советы всегда приветствуются <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 https://ko-fi.com/impulsivelass...  

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

0.13.6 (SillySquad-CentralConfig-0.13.6.zip)