banner
Рейтинг
Голоса0

Неофициальные исправления - Fallout London - Немецкий - Deutsch

5
Версия мода:0.57
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
17849.72K449.17K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

Перевод для неофициального мода Fixes Mod для Fallout London, совместимый с моим немецким переводом для Fallout London.

Оригинальный мод обязателен!


Крафтинг:



  • Исправлена проблема, из-за которой в некоторых рецептах крафтинга вместо компонентов использовались различные предметы.
  • При утилизации предметов, содержащих сталь, игроки теперь будут получать сталь, а не алюминий.
  • Уменьшена потеря дальности при добавлении глушителя к пистолету-пулемету, чтобы избежать комбо-мода, который снижает * дальность до нуля.


Технические изменения дизайна:



  • Дверь напротив двери GOG в начале игры (та, что ведет к Атта-бою, а не та, что остается запертой, пока вы не возьмете факел!) была открыта по умолчанию, так как ее можно было легко пропустить в темноте. Однако теперь он ведет в освещенный коридор, который показывает игрокам, куда идти.
  • [Необязательно] Отключите первых трех крыс в Британском музее, так как они немного портят начальный сегмент.


Локации:



  • Заброшенный ресторан: исправлено неправильное написание названия (Resturant).
  • Лаборатория Ангела: добавлен флаг «No respawn» в область последней двери на случай, если кто-то захочет вернуться этим путем позже.
  • Арлингтонская школа: исправлена дверь, которая должна быть недоступна.
  • Кройдонская баня: удален флаг «Недоступно» с внутренней двери, чтобы она соответствовала работающей внешней двери.
  • Штаб-квартира Британского льва: немного повернули место приготовления пищи, чтобы игроки или NPC не могли застрять в стене.
  • Бромли Пиндар: добавьте флаг «Без перерождения» на входную дверь, заблокированную терминалом, чтобы она не была заблокирована снова после перерождения клетки.
  • Здание к западу от церкви Святой Троицы: Дверь, которая должна быть недоступна.
  • Киберфокс: куртки Курсера и лабораторные халаты Института удалены из повторно используемых шкафчиков Института.
  • Телевизионная станция Камдена: добавлен флаг «Нет респауна» к дверям, которые отпираются во время выполнения квеста Киры, чтобы они оставались незапертыми.
  • Катакомбы: добавьте флаг «Нет респауна» к двери, за которой можно найти Джона Страттера.
  • Цепной домашний радар: отрегулируйте внешнюю дверь так, чтобы она совпадала с внутренней, чтобы игроки не могли видеть здание насквозь. Также исправлены крошечные пункты меню на одном из терминалов.
  • Детская больница: добавьте недостающее стекло в окно на втором этаже, чтобы скрыть слепящую пустошь за окном.
  • Docklands Light Railway: удалена пустая опция BIMT IntraMail с терминала и перенесена в текст приветствия, а оригинальный текст приветствия теперь является заголовком, но немного сокращен, так как оригинальный текст не помещался на экране.
  • Дверь в открытом здании к северу от офисов «Кемфарм»: Позиция исправлена, чтобы избежать проблем с рендерингом.
  • Кафе «У Эмелио» (дом игрока в Камдене): Станции по производству боеприпасов и оружия немного изменены и масштабированы, чтобы их можно было использовать, не слишком вдаваясь в стены.
  • FOLINTCroydonHouse10: Убран флаг «Недоступно» с обоих выходов, чтобы они соответствовали работающим внешним дверям.
  • FOLINTCroydonHouse05: Замените выходную дверь на нормальную дверь для погрузки, так как первоначальная дверь открывалась на глухую стену, прежде чем игроки могли выйти из здания.
  • Коттедж к северу от маркера аэропорта Биггин-Хилл: дверь, которая должна быть недоступна.
  • Имперский военный музей: заблокирован набор ворот, которые раньше вели в незавершенные части карты. И хотя они могли бы служить вторым входом в музей, они не были установлены соответствующим образом, поэтому я прошел мимо них.
  • Публичная библиотека Ислингтона: дверь, которая должна была быть недоступной.
  • Офисы компании «Кемфарм»: Дверь, которая должна быть недоступной.
  • King Herods: поместите маркер XHeading и маркер карты ближе к фактическому входу в здание, так как игроки изначально спаунились на другой стороне здания, где нет рабочих дверей.
  • Аэропорт Лондон-Сити: набор дверей, которые должны быть недоступны. И здание, которое должно быть недоступно к северо-западу от него.
  • Mansion House: при быстром перемещении по нему игроки теперь оказываются перед дверями, а не перед стеной.
  • Медицинская клиника на Трафальгарской площади: исправлена небольшая щель в одной из внешних дверей.
  • Монумент: добавлен флаг «No respawn» к запертой истории, чтобы предотвратить перерождение цепочки и сделать вторую дверь недоступной, что может вызвать проблемы, если игроки покинут здание до завершения квеста и вернутся только после перерождения клетки.
  • Национальная портретная галерея: дверь, которая должна быть недоступна.
  • Северный выход из Глейдс (на втором этаже): Убран флаг «Недоступно» с внутренней двери, чтобы она соответствовала работающей внешней двери.
  • Старый Королевский военно-морской колледж: реализовано временное обходное решение для одного из выходов, который не работает должным образом. Возможно, проблема с коллизией сетки, которую я не могу исправить, так как дверь не будет работать правильно, пока она не отойдет достаточно далеко от стены. Не самое лучшее решение, но это единственный способ заставить дверь работать без использования команды tcl. [Все еще нуждается в надлежащем исправлении со стороны разработчиков].
  • Старый Королевский военно-морской колледж: Поверните станцию приготовления пищи на 180°, чтобы игроки не могли на мгновение застрять в стене.
  • One Canada Square: добавлены недостающие условия квеста для Black's Terminal, который содержит отчеты о действиях игроков, очевидно предназначенные для разных выходов из квеста, но вместо этого отображаемые все сразу.
  • Перерабатывающий завод: две двери должны быть заперты, чтобы соответствовать окружающим дверям.
  • Обслуживание ретрансляционной башни: добавлен флаг «Без перерождения» к дверям, запертым головоломками.
  • Отдел исследований и информационных технологий: добавьте недостающий флаг «Имеет воду» в камеру.
  • Королевский склад вооружений: удалите пароль руководителя проекта Arcjet из шкафа, так как он не служит для Лондона.
  • Сад самураев: Дверь, которая должна быть недоступна.
  • Музей науки: сократили невероятно длинную панель о тораксе, которая выходила далеко за пределы верхней и нижней части экрана. Также удалены ненужные пробелы на панели о человеческом черепе. Кроме того, убраны двери, которые должны быть недоступны.
  • Skylanes Flight 1984: Переместите нескольких врагов и связанные с ними маркеры в области, которые действительно являются навигационными.
  • Больница Святого Томаса: отключите пароль радиоактивной изоляции, поскольку она не служит никакой цели в Лондоне.
  • Музей тенниса: замените два статичных строительных забора на те, которые можно сломать. Есть еще много других предметов, которые нельзя сдать в утиль, например куски мусора, но некоторые из них можно хотя бы деактивировать. Но я не настолько забочусь о строительстве поселений, чтобы избавляться от них.
  • Рынок Темзхейвена: несколько дверей, которые должны быть недоступны. И я добавил флаг «нет респауна» на дверь, за которой игроки впервые встречают паромщика.
  • Купол: заменил две кабинки на четыре человека на кабинки на два человека (которые выглядят по-прежнему), чтобы NPC не могли пройти сквозь стену и упасть в пустоту.
  • Свалка: переместите маркер «Холостой ход» с правой стороны двери каравана на другую сторону, так как в противном случае дверь проходит прямо через NPC, использующего маркер.
  • Клячи: Заменили бесполезный терминал на сломанный.
  • The Plumbers Hands: две двери, которые должны быть недоступны.
  • Волк и порт: заменены некоторые стулья на статичные, чтобы, надеюсь, предотвратить прохождение NPC сквозь стены и падение в пустоту. Кроме того, некоторые другие пригодные для использования стулья были перемещены ближе к бару по той же причине.
  • Табачный док: Исправлены некоторые опечатки в терминале Брюса и внесены небольшие изменения, чтобы сделать его более осмысленным.
  • Tower Hamlets Pindar: Заменили терминал на другую модель, так как оригинальный ничего не отображал.
  • Лондонский Тауэр: удален внешний дневник, содержащий сообщение для новых разработчиков FOLON, которое, очевидно, больше не должно быть в игре.
  • Лондонский Тауэр: удален голобанд аудиогида на перилах, который не мог быть записан. Однако в этом районе все еще можно найти несколько копий одного и того же голобанда.
  • Трафальгарская площадь: удален флаг респауна с ящика для ног, задействованного в побочном квесте Аланы, поскольку, когда я вернулся спустя много часов, чтобы открыть его, он был совершенно пуст, что не соответствует диалогу квеста.
  • Water & Power Syphon: добавлен флаг «No respawn» на дверь, которая открывается по внутренней связи во время «Water Woes».
  • Да! Фабрика игрушек: замените одну из внешних дверей на нормальную дверь для погрузки, чтобы игроки не могли видеть пустой интерьер здания.
  • Да! Верхний этаж штаб-квартиры игрушек: заменен бесполезный терминал и дверь, которую он должен был открывать, на сломанные версии. Почему? Потому что я не хотел добавлять терминал, единственным содержимым которого является кнопка «разблокировать», и потому что в комнату за дверью можно легко попасть через зияющую дыру в потолке.


Маркер карты:



  • Камелот [Дополнительно]: Добавил второй маркер карты снаружи и уменьшил радиус действия оригинального маркера, чтобы игроки не могли обойти запертые двери и попасть прямо в Камелот. Почему бы просто не переместить XMarkerHeading оригинального маркера карты? Потому что он также используется для, по-видимому, важного квестового пакета, и перемещение маркера за пределы Камелота, вероятно, что-то сломает. А если кто-то действительно хочет попасть в Камелот раньше времени, ему достаточно просто подняться.
  • Станция Чаринг-Кросс: переместите XMarkerHeading перед станцией, а не перед забором, который игрокам приходится обходить.
  • Peckham Inn: переименовали маркер в «Land's End Inn», чтобы он соответствовал реальному названию трактира.
  • Церковь Святого Алфея: Переместите XMarkerHeading за пределы зданий, чтобы игроки не застревали.
  • Часовня R.A.F: добавлена недостающая XMarkerHeading, чтобы игроки не застревали в здании.
  • Royal Armaments Silo: добавьте недостающий XMarkerHeading, чтобы игроки не падали прямо в затопленный бункер. Также поднята загрузочная дверь, чтобы предотвратить массовое повреждение радиацией.


Недоступные предметы:



  • 005 Комикс #3: Перемещен в соседний ящик с инструментами.
  • Echoes of a Broken Kingdom Holoband: Перемещен с вершины ящика на соседний прилавок.
  • Eastminster Chronicles Part 1 Holoband: Перемещен с вершины ящика на соседний столб.
  • Charo Miami #7: Добавлен путь на верхний этаж гостиницы «Желоб», чтобы игроки могли добраться до журнала.
  • Anarchy Times #2: Добавлен способ добраться до журнала, так как он спрятан на вершине здания в Льюишеме, хотя до крыши добраться невозможно.
  • Anarchy Times #5: Перемещен из-под пола, где его даже не было видно, на соседний склад.
  • Сигаретная карта Wild Animal #3: Перемещена немного ближе к переднему краю стола, на котором она лежит, чтобы ее было легче поднять.
  • Cigarette Card Wild Animal #5: Перемещена ближе к центру стола, чтобы, если она упадет (как кто-то упоминал), она просто приземлилась на пол и не требовала команды tcl, чтобы ее достать.


Объекты, которые не должны перерождаться:



  • Сигаретные карточки
  • Куклы Свитхулу
  • Ключи
  • Журналы перков
  • Записи
  • Ворота контрольно-пропускного пункта
  • Запертые двери


Изменения NPC:



  • Уменьшите множитель уровня Арчи с 5 до 1, чтобы он соответствовал всем остальным компаньонам.
  • Убрано ключевое слово «TeammateDontUseAmmoKeyword» у Арчи, поскольку ни у кого из других питомцев его нет, а он все равно не сражается.
  • Заменил спаун бегемота возле «Свалки» на Геенну. Затем заменил базовый набор данных этого бегемота, так как после замены спавна я все равно нашел труп бегемота.
  • Заменил четыре спавна Deathclaw на соответствующие версии Womble.
  • Исправлен легендарный шаблон NPC «Folon_LvlFamished», который был настроен на список Radscorpion вместо списка Famished.
  • Печенье леди Апаулы: удален ключ «Заветный магазин» из ее инвентаря, так как он не служит для Лондона.
  • Folon_NPC_TowerHamletsResidentMale02B: удалил ключ «Дом Завета» из своего инвентаря, так как он не служит никакой цели в Лондоне.
  • Изембард: Удалил ключ «Крыша Согуса» из своего инвентаря, так как он не служит никакой цели в Лондоне.
  • Тео: Удалил ключ «Дом аббата» из инвентаря, так как он не служит никакой цели в Лондоне.


Привилегии:



  • Подставщик: изменил флаг «играбельный» на «истинный», а флаг «скрытый» на «ложный», чтобы повторно используемые перки бобблхедов соответствовали новым перкам.
  • Знаток химии: добавлена недостающая анимация, которую используют все остальные перки подставки.
  • Combat Coaster: добавлены недостающие условия для оружия ближнего боя.
  • Уличный еж (перк компаньона Арчи): Исправлена проблема, из-за которой Арчи отказывался открывать мастер-замки, несмотря на то, что это одно из преимуществ перка.
  • Язык пивной крышки: исправлена проблема, из-за которой он в основном ничего не делал, добавив список бонусных билетов в каждый ящик торговца, кроме тех, в которых уже был список с дополнительными билетами. И я исправил описание перка, чтобы в нем действительно было написано «билеты».


Квесты:



  • Нильсон и Мейв: установили «постоянство», так как КК жалуется на то, что они не постоянны.
  • Гонка вооружений: убрал флаги «Завершить сцену» из разговоров Ледикиллер/Шершез Ла Фамм с Валентиной и отправил игроков обратно в дерево диалогов, что более логично, чем завершение разговора. Я также добавил флаг «Сказать один раз» к обоим вариантам.
  • A View to Kill: убрал флаг «Enable Parent» с бомбы и ее активатора, так как они явно не должны быть видны до того, как игроки начнут квест, который не имеет ничего общего с оригинальным родителем. Однако отключение статической бомбы может не сработать задним числом.
  • A View to Kill: внесены некоторые изменения в пакеты гонца после квеста, чтобы он действительно исчезал после сообщения о результатах хорошей концовки (вместо того чтобы преследовать игроков, пока они его не убьют). Однако у меня была проблема, когда он по необъяснимым причинам впадал в состояние кровотечения, поэтому я изменил флаги в сцене, что позволяет ему продолжать говорить, даже если он сидит на земле. Он пропустит только что произнесенную фразу, но это все равно лучше, чем полностью уничтожить всю сцену.
  • A View to Kill: канализационные ворота, которые открываются только при выполнении квеста «Подлый империалист», теперь открываются и после разговора с посыльным. В противном случае, на мой взгляд, игроки никогда не смогут попасть внутрь, что сделает невозможным выполнение квеста «Труба Эдит».
  • Смена бочки: исправлена ситуация, когда квестодатель Ален назывался Алленом.
  • Colonial's Finest: Исправлена проблема, при которой квест можно было завершить только насильственным путем, поскольку проверялся только статус квеста для насильственного решения, а не наличие у игроков грамоты. Насильственное решение, с другой стороны, не вело обратно к квестодателю.
  • Прямое действие: добавлено триггерное поле в гостиной, которое запускает первую сцену, как только игроки входят в нее. Если этого не происходит, просто покиньте комнату на мгновение!
  • Мод «Терроризм»: в диалог Греты добавлено несколько недостающих флагов «Завершить текущую сцену», так как игроки могли как раздражать ее, так и получать диалог о соглашении.
  • Folon_Demo_SmytheFate: Удалены некорректные свойства, хотя, судя по названию, этот мод может больше не использоваться.
  • Going for Gold: Отключен протектор на крыше Национального исторического музея во время части квеста, чтобы не прерывать сцену.
  • Gone Gourd: Исправлена подмена вариантов диалога («Что вы можете рассказать мне об Истминстере?» просто завершает разговор, так как фактический вопрос находится на один вариант ниже) и заблокирован один из двух одинаковых вариантов, завершающих разговор.
  • Gordon's Alive: заблокированы несколько почти одинаковых ответов, добавлены недостающие фазы сцены и переименован необязательный раздел «Сообщить Гордо» в «Спросить Гордо, как пройти через запертую дверь», что кажется более уместным и уточняет, что этот раздел проваливается, как только игроки открывают дверь.
  • Heavenslayer: изменена одна из задач квеста, чтобы уточнить, что в Банк Англии можно попасть только через станцию метро Monument.
  • Isle of Dogs: добавлено условие к речи Гонта в конце квеста, которое не позволит ему произнести ту же речь снова, если игроки успеют заговорить с ним до того, как Уинстон начнет разговор.
  • It Rises in the East: исправлен ошибочный квест «Груз», в котором ни один из вариантов убеждения не приводил к получению груза, и спрятан груз для альтернативного решения квеста (так как ранее он был просто виден и по какой-то причине не был помечен как собственность, несмотря на то, что плагин утверждал обратное). Я также исправил проблему, появившуюся в первом патче, когда груз никогда не мог быть доставлен.
  • It Rises in the East: изменены условия диалога на этапе «Добрый самаритянин», чтобы его можно было завершить без консольных команд. Теперь для этого есть официальное исправление, но мое все равно работает немного лучше.
  • Земли Серафа: К воротам, которые вы открываете нажатием кнопки, добавлен флаг «без перерождения», так что они останутся открытыми, если вы решите не плыть на лодке (возможно, потому что вы недостаточно сильны, чтобы пережить поездку). И хотя может показаться странным опускать кран без нажатия кнопки, я добавил тот же флаг и к крану.
  • Lay of the Land: изменен пакет ИИ стражника у ворот, чтобы он (надеюсь) не бродил случайно за воротами, из-за чего к нему невозможно попасть после разборок с кавалерами.
  • Lost & Won: Исправлена неисправная граница ячеек на мосту, из-за которой все квестовые NPC отправлялись в близлежащую больницу вместо того, чтобы следовать к реальному месту назначения, что мешало завершению квеста. Однако следующий этап все еще может немного задерживаться, если путь лидера заблокирован.
  • Воспоминания Сида: изменены условия для фазы 85, чтобы Гонт действительно заговорил с игроком. Маркер квеста теперь также указывает на его местоположение.
  • Revenge, Thy Name Is Fury: добавлено ключевое слово «unscrappable» для шапки бродяги Wayfarer's, так как игроки должны носить ее во время нескольких разговоров в этом квесте.
  • Revenge, Thy Name Is Fury: добавлено ключевое слово «ObjectTypeWeapon» для Flower Power Staff, Thamesium Goo и Trigger Mine, чтобы они действительно удалялись во время последовательности Aeneid. Однако почему скрипт игнорирует экипированные коктейли Молотова, мне неясно. Это не работает так же, как с гранатами.
  • Сцилла: реализовано обходное решение, которое запускает квест, как только игроки возвращаются на рынок Темзхейвена после завершения «Земель серафима». Возможно, после первого обновления в этом не было необходимости, но мне это все равно было нужно, поэтому я добавил его на всякий случай. И если квест был начат правильно, обходной путь все равно не сработает.
  • Stranger in a Strange Land: убран флаг респауна у врагов, связанных с квестом Арчи, так как они явно не должны появляться больше одного раза.
  • Syndication: Введена мера безопасности, которая заставляет 35-й уровень начинаться, как только игроки подходят к забаррикадированной двери на втором этаже, так как я не мог заставить его начаться даже после нескольких попыток, несмотря на то что убивать было уже некого.
  • The Sneering Imperialist: Добавьте флаги «no respawn» на канализационные ворота, которые отпираются во время этого квеста, чтобы они не были заперты снова позже.
  • The Sneering Imperialist: Упростили проверку условий для квеста «Униформа Эмиля», переместив все униформы с несколькими вариантами в один список форм. Вместо 6 условий, которые должны быть расставлены в определенном порядке, теперь есть только 3, которые могут быть расставлены в любом порядке.
  • Water Woes: предотвращает переход к следующему этапу диалога с Полли, когда игроки упоминают, кто ее послал, так как следующий вопрос не имеет смысла без ответа, который упоминает мистер Грей.
  • Water Woes: исправлен финальный диалог с Пальмирой, в котором все три вопроса вели к вопросу об Ариэль Роттен, которая упоминается только в одном из них.
  • Welcome to the Vagabonds: исправлен главный квест Bullettooth Anthony, в котором при возвращении жетона Гонту нужно было дать почти одинаковый ответ.


Прочее:



  • Заменены 27 скелетов, одетых в костюмы Vault, на других скелетов.
  • Удален пластиковый компонент из сигаретной карты «Дикое животное» № 16, чтобы карта не числилась как лом.
  • Удалены компоненты лома из нескольких квестовых предметов, а также на всякий случай помечены как не скрафченные.
  • Добавил недостающее условие IsTimeSpanNight в общую строку «Посмотрите на этот пончик, бродящий ночью», чтобы убедиться, что он играет только ночью.
  • Переименовал все, что связано с 10-мм пистолетами, в 9-мм, поскольку FOLON переводит их на 9-мм патроны, а пистолет якобы все еще может появиться в игре.
  • Отредактировано несколько терминалов, чтобы убрать заголовок «Терминал рейдерского радара. Убирайтесь нахрен», который, судя по всему, был скопирован из терминала Chain Home Radar, где этот текст - единственный, имеющий смысл.
  • Заблокировал строку, воспроизводящую бесконечный сигнал тревоги в голобанде отчета штаба ЛБФ(что-то вроде сигнала тревоги все еще слышно, но этот действительно прекращается), и назначил правильный динамик для последней строки. Однако в последней по-прежнему отсутствует голосовой файл, и я не могу это исправить.


Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (Unofficial Navmesh Fixes - German-459-0-56-DE1-00-1724607014.zip)