banner
Рейтинг
Голоса0

Подкласс друидов «Круг пастуха»

1
Версия мода:1
Версия игры:3
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
4541K192.37K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ «ТОТЕМ ДУХА: МЕДВЕДЬ» (СЛЕВА), «ТОТЕМ ДУХА: ЯСТРЕБ» (В ЦЕНТРЕ) И «ТОТЕМ ДУХА: ОЛЕНЬ» (СПРАВА)image 1 for

image 2 for


Начиная со 2-го уровня, вы получаете способность вызывать духов природы и использовать их для влияния на окружающий мир.
В качестве бонусного действия вы можете волшебным образом призвать бестелесного духа в точку, которую вы можете видеть в пределах 18 метров от себя. Дух создает ауру в радиусе 9 метров вокруг этой точки и имеет призрачный вид существа, которое он представляет.
Дух сохраняется в течение 1 минуты. Как только вы используете эту функцию, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите короткий или долгий отдых.Эффект

ауры духа зависит от типа духа, который вы вызываете из вариантов ниже:

Медвежий дух. Дух медведя наделяет вас и ваших союзников своей мощью и выносливостью. Каждое существо по вашему выбору в ауре при появлении духа получает временные очки здоровья, равные 5 + ваш уровень друида. Кроме того, вы и ваши союзники получаете преимущество при проверке силы и спасительных бросках, находясь в ауре.

Ястребиный дух. Дух ястреба — непревзойденный охотник, который помогает вам и вашим союзникам своим острым зрением. Когда существо делает бросок атаки против цели в ауре духа, вы можете использовать свою реакцию, чтобы дать преимущество этому броску атаки. Кроме того, у вас и ваших союзников есть преимущество при проверке восприятия, пока вы находитесь в ауре.

Олень Дух. Дух оленя защищает тех, кто находится рядом. Вы и ваши союзники получаете возможность обнаруживать невидимых существ и объекты в ауре духа. Кроме того, если вы разыграете заклинание с помощью ячейки заклинания, которая восстанавливает очки здоровья любому существу внутри или за пределами ауры, вы также можете заставить каждого союзника в ауре восстановить здоровье, равное вашему уровню друида.

ПРИМЕЧАНИЯ

Работает почти так же, как и в 5e, за исключением того, что Дух Единорога обменивается на Духа Оленя, что, как я утверждаю, в любом случае более подходит. Самое большое изменение, которое я бы сказал, заключается в том, что в настоящее время вы не можете перемещать тотем духа после его применения из-за определенных ограничений в файлах игры.


Тотемы духов принимают форму статуй медведя, орла и оленя в роще друидов — мой канон подсказывает, что эти статуи устанавливаются друидами-пастухами, чтобы даровать свои блага друидам, живущим в роще.

Вот некоторые особенности для каждого из тотемов по порядку:


Медвежий дух: Работает как в 5e без изменений.


Hawk Spirit: Работает как в 5e без изменений.


Оленьий дух: Проверки, сделанные специально для обнаружения существ, на самом деле не реализованы в игре, как это есть на столе, поэтому этот просто дает Видеть невидимость, стоя внутри ауры. Что касается второй части особенностей Оленя, вы открываете временное исцеляющее заклинание после наложения исцеления, которое вам нужно использовать вручную, чтобы исцелить всех союзников в ауре. Я пытался сделать это автоматизированным процессом, но безрезультатно. Его может быть легко пропустить, поэтому не забывайте об этом, если используете тотем духа оленя, чтобы не пропустить дополнительное лечение.




image 3 for


На 6-м уровне звери и феи, которых вы создаете, более устойчивы, чем обычно. Любой зверь или фея, призванные или созданные с помощью разыгранного вами заклинания, получают два преимущества:

• Существо появляется с большим количеством очков здоровья, чем обычно: маленькие существа получают 6 дополнительных очков здоровья, средние существа получают 8 дополнительных очков здоровья, а большие существа получают 12 дополнительных очков здоровья.
• Урон от его природного оружия считается магическим с целью преодоления иммунитета и сопротивления немагическим атакам и урону.

ПРИМЕЧАНИЯ

Поскольку игра на самом деле не использует кубики удара так, как вы используете настольный компьютер, и поскольку технически нет доступных кубиков для каждого существа в игре, вы не можете просто добавить больше очков здоровья за каждый удар по кубику. Таким образом, я попытался примерно рассчитать, сколько дополнительных очков здоровья будет на основе среднего количества кубиков попадания у определенных типов существ, и решил установить количество дополнительных очков здоровья в зависимости от размера существа. Как и в 5e, это относится только к зверям и феям, поэтому ваши элементали не будут усилены.




image 4 for


Начиная с 10-го уровня, ваш Тотем Духа защищает зверей и фей, которых вы вызываете своей магией. Когда зверь или фея, которые вы призвали или создали с помощью заклинания, заканчивают свой ход в вашей ауре Тотема духа, это существо восстанавливает количество очков здоровья, равное половине вашего уровня друида.

ПРИМЕЧАНИЯ

Работает точно так же, как и в 5е. Стоит отметить, что ваши призываемые существа не будут получать исцеление, если их максимальное здоровье не ниже 100%, чтобы избавить вас от ненужного спама в лечении.



image 5 for



БОНУСНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ




2-ГО УРОВНЯ: «ВОЛК» (СЛЕВА) И «ВОРОН» (СПРАВА)image 6 for

image 7 for


Вы вызываете звериного духа, проявляющегося в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в радиусе 18 метров. Эта телесная форма использует Бестиа л ь Сирит стат блокк к . Когда вы разыгрываете заклинание, вы можете выбрать Землю или Воздух. Существо напоминает животное, обитающее в выбранной среде, что определяет определенные черты в его блоке характеристик.

Существо исчезает, когда у него падает 0 очков здоровья или когда заклинание заканчивается.

ПРИМЕЧАНИЯ

: Вы, наверное, догадались, что Наземный зверь — это Волк, а Воздушный зверь — Ворон. Волк получает тактику стаи (преимущество при атаках рядом с союзниками), в то время как ворон получает полет (перемещение не вызывает случайные атаки) и повышенную скорость полета. В остальном их характеристики одинаковы, и они наносят одинаковое количество урона, так что это в основном вопрос вкуса и полезности.


Применение заклинания на повышенных уровнях слота заклинаний дает зверю следующее за каждый уровень слота заклинания выше 2-го: один дополнительный АС, пять больше здоровья, больше атак, чем выше уровень слота заклинания (округлено в меньшую сторону), и еще один урон, нанесенный его основной атакой. Можно использовать без концентрации, а его дальность уменьшается с 27 до 18 метров в соответствии с собственными изменениями Лариана.



БОНУСНЫЕ




ЗАКЛИНАНИЯ 3-ГО УРОВНЯ ВКЛЮЧАЮТ В СЕБЯ «БЕЛЫЙ МЕДВЕДЬ» (СЛЕВА), «САБЛЕЗУБЫЙ ТИГР» (В ЦЕНТРЕ) И «ГИГАНТСКИЙ ОРЕЛ» (СПРАВА)image 8 for

image 9 for


Вы призываете волшебных духов, которые принимают форму зверей и появляются в пустых пространствах, которые вы можете видеть в радиусе 18 метров. Эти духи принимают форму белого медведя, саблезубого тигра или двух гигантских орлов.

Каждый зверь также считается феей, и он исчезает, когда его здоровье падает до 0 или когда заклинание заканчивается.

ПРИМЕЧАНИЯ

: Это заклинание позволяет вам призывать несколько зверей в зависимости от их рейтинга испытаний 5e. Чтобы избежать дюжины призываемых существ (что, признаюсь, в некотором смысле и есть смысл этого подкласса, но все же), я выбрал два варианта «один зверь с рейтингом испытаний 2» и один вариант «два зверя с рейтингом вызова 1». Первые два — это Белый Медведь и Саблезубый Тигр — оба они уже доступны в формах Wildshape, а также два Гигантских Орла, все из которых имеют разные ниши. Может быть использован без Концентрации.


При произнесении заклинания в ячейке заклинания 5-го или 6-го уровня количество призываемых существ удваивается: два белых медведя, два саблезубых тигра и четыре гигантских орла. В значительной степени именно поэтому я не включил ничего ниже CR 1, потому что если бы я включил, например, зверей CR 1/4, технически вы могли бы получить 16 волков за один заброс. Это довольно быстро выходит из-под контроля, поэтому я не буду добавлять никаких других животных для этой игры.



image 10 for

ВКЛЮЧАЕТ НАСТРОЕНИЯ "FUMING" (СЛЕВА), "ВЕСЕЛЫЙ" (В ЦЕНТРЕ) И "TRICKSY" (СПРАВА)

image 11 for


Вы вызываете духа фей. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в радиусе 18 метров. Эта телесная форма использует Фей Сирит стат блокк . Когда вы разыгрываете заклинание, выберите настроение: Кипящее, Веселое или Хитрое. Существо напоминает Красную шапочку, отмеченную выбранным настроением, которое определяет одну из черт в его блоке характеристик.

Существо исчезает, когда у него падает 0 очков здоровья или когда заклинание заканчивается.

ПРИМЕЧАНИЯ

Единственными настоящими гуманоидными феями, доступными в игре, являются дриады, зеленая ведьма и красные шапочки. Поскольку дриады уже доступны через Conjure Woodland Beings, а ведьма, похожая на тетю Этель, кажется слишком умной и сюжетной, чтобы ее призывать, вы можете призвать свою собственную красную шапку! Они владеют коротким мечом, и каждое настроение сопровождается своими визуальными эффектами и анимацией (хотя в этом нет ничего особенного, учитывая ограниченный репертуар Красной шапки в файлах игры). Тем не менее, у них есть свои собственные версии Fey Step и сопутствующая способность Bonus Action, а также атака коротким мечом, которая становится мультиатакой на более высоких уровнях.


При использовании заклинания на повышенных уровнях ячейки заклинаний фея получает следующее за каждый уровень ячейки заклинаний выше 3-го: один дополнительный АС, десять больше здоровья, больше атак, чем выше уровень ячейки заклинания (округляется в меньшую сторону), и еще один урон, наносимый основной атакой. Можно использовать без концентрации, а его дальность уменьшается с 27 до 18 метров в соответствии с собственными изменениями Лариана.





БОНУСНАЯ СПОСОБНОСТЬ ПРИЗЫВАТЬ ЛЕСНЫХ СУЩЕСТВ:

МИНЛОК



image 12 for


Вызовите минлока, который будет сражаться вместе с вами. Он может парализовать существ своими ядовитыми когтями, телепортироваться в темное место и, возможно, пугать ближайших врагов.

ПРИМЕЧАНИЯ

Я подумал, что еще одно лесное существо будет забавным, тем более что в игре есть Минлоки. Это позволит вам немного изменить свой стиль игры, особенно если вы не очень хороший друид и предпочитаете призывать злых фей.


Это призываемое существо использует смесь внутриигровых характеристик и Менлокк с тат бл о к к а м е н л о к а м е н л о к а м е н л о к к к т а т б о к к а т а т б л окк а м е н о к а т о к о к Аура Страха немного отличается от внутриигровой версии в том смысле, что официальная версия 5e не ограничена определенным типом существ, поэтому она может напугать все, что не имеет иммунитета к Испугу. Светочувствительность все еще присутствует, поэтому не используйте ее средь бела дня, чтобы она не была менее эффективна в бою.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

3 (Circle of the Shepherd Druid Subclass-8515-1-2-1713364263.zip)