banner
Рейтинг
Голоса0

Подкласс бардов - Колледж Красноречия

0
Версия мода:1
Версия игры:3
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
4141K130.74K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Адепты Коллегии красноречия владеют искусством красноречия. Убеждение считается высоким искусством, и хорошо аргументированный, хорошо произнесенный аргумент часто оказывается более убедительным, чем факты. Эти барды владеют смесью логики и театральной игры слов, завоевывая скептиков и недоброжелателей логическими аргументами и задевая струны сердца, чтобы апеллировать к эмоциям аудитории.


Серебряный язык

Колледж красноречия 3-го уровня Особенность


Вы мастер говорить правильные вещи в нужное время. Когда вы делаете чек на Харизму (Убеждение) или Харизму (Обман), вы можете рассматривать бросок d20 9 или ниже как 10.


Примечания автора: Никаких механических изменений по сравнению с оригинальным текстом не было. Он делает то, что говорит.


Тревожные слова

: Функция Колледжа Красноречия


3-го уровня Вы можете произносить слова, пронизанные магией, которые выбивают существо из колеи и заставляют его сомневаться в себе. В качестве бонусного действия вы можете потратить одно использование своего Бардовского вдохновения и выбрать одно существо, которое вы видите в радиусе 60 футов от себя. Бросьте кубик Bardic Inspiration. Существо должно вычесть выпавшее число из следующего спасброска, который оно сделает до начала вашего следующего хода.


Примечания автора: Никаких механических изменений по сравнению с оригинальным текстом не было. Важно отметить, что способность бросает кубик Барда до того, как статус применяется, вы точно знаете, какое число будет вычтено из следующего спасброска затронутой сущности, что позволяет играть более просчитанно, тактически.


Неизменное вдохновение

6-го уровня Колледж красноречия Ваши


вдохновляющие слова настолько убедительны, что другие чувствуют стремление к успеху.

Бросок атаки и спасбросок. Когда существо добавляет один из ваших кубиков Бардовского Вдохновения к Броску Атаки или Спасброску, и бросок завершается неудачей, существо снова получает кубик Бардовского Вдохновения.

Проверка способностей. Когда существо добавляет одну из ваших костей Бардовского Вдохновения к своей Проверке Способностей, независимо от результата, существо бросает d20. При броске 11 или выше существо вновь получает кубик Бардовского вдохновения.


Примечания автора: Пропущенные броски атаки и неудачные спасброски возмещают вдохновение бардов, как и в оригинальном тексте. Тем не менее, я не нашел способа проверить успешную или неуспешную проверку способностей в коде игры без использования Script Extender (и я пока не знаю, как это сделать). Поэтому я сделал следующее: «RNGesus, садись за руль». Каждая проверка способностей, выполненная с помощью «Неиссякаемого вдохновения», с вероятностью 50% восстанавливает бардовское вдохновение. Является ли она сбалансированной или хорошо продуманной? Не знаю, и нет. Но это было лучше, чем оставить проверку способностей в подвешенном состоянии без бонусов.


Универсальная Речь

6-го уровня Колледж Красноречия


В качестве действия вы можете получить способность сделать свою речь понятной для кого угодно, будь то существо или труп. В течение 1 часа вы получаете преимущества как «Говори с животными», так и «Говори с мертвецами». После того, как вы воспользуетесь этой функцией, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите долгий отдых, если только вы не израсходуете ячейку заклинания, чтобы использовать ее снова.


Примечание автора: Оригинальный текст — это то, что мы называем «Ribbon Feature» — функция, ориентированная на атмосферу/ролевую игру, которая позволяет Барду Красноречия быть понятным находящимся поблизости существам, независимо от языкового барьера (что часто встречается в настольных играх D&D). Поскольку в BG3 разговорный язык не является механикой, я превратил универсальную речь в «функцию повышения качества жизни», сохранив при этом как можно больше колорита.


Заразительное Вдохновение

Колледж Красноречия 14-го уровня включает в себя


Заряды Красноречия. Вы получаете 5 зарядов красноречия, которые можно потратить на использование «Заразительного вдохновения». Вы восстанавливаете все израсходованные заряды красноречия, когда заканчиваете долгий отдых.


Примечание автора: В оригинальном наборе текста количество раз, когда вы можете использовать «Заразительное вдохновение», было привязано к модификатору «Харизма», но я просто установил его на фиксированное число 5, потому что A. У кого нет +5 ЧА как у Барда 14-го уровня, и B. Я не знаю, как дать динамически настраиваемый ресурс пользовательского действия в качестве функции класса.


Хозяин вдохновения. Когда вы успешно вдохновляете кого-то, сила вашего красноречия теперь может распространиться на кого-то другого. Когда существо, находящееся в радиусе 60 футов от вас, добавляет один из ваших кубиков Вдохновения Бардов к своему броску атаки или спасброску, и бросок завершается успешно, вы получаете «Сонм вдохновения» до конца вашего следующего хода. Один раз за ход, пока у вас есть «Сонм вдохновения», вы можете потратить заряд красноречия, чтобы дать бардовское вдохновение другому существу (кроме себя) в радиусе 60 футов от вас. Это бесплатное действие не использует бонусное действие и не расходует ни одного из ваших Бардовских вдохновений.


Примечание автора: Немного более выраженная разница заключается в том, что оригинал давал Бардовское вдохновение как реакцию на чье-то успех. К сожалению, BG3 не позволяет игроку целиться во что-либо во время Прерывания/Реакции, поэтому в моей версии раздача Вдохновения откладывается до следующего хода Барда. Но это бесплатное действие, которое ничего не стоит, кроме заряда красноречия. Тот факт, что это не реакция, означает, что изменение является выигрышем в ресурсе (реакцией теперь можем быть мыКроме того, вы не можете сразу вдохновить того, кому нужен бонус до начала вашего хода. Будем надеяться, что торговля будет более или менее равномерной.

Эта версия «Заразительного вдохновения» не связана с успешными проверками способностей, но мне кажется, что проверки способностей в бою достаточно редки в BG3, чтобы их нельзя было пропустить. Я надеюсь, что после разблокировки «Заразительного вдохновения» успешные проверки способностей получат хоть какой-то плюс, но пока не придумал ни одного.

v.1.02: Заразительное вдохновение теперь также срабатывает при проверке способностей, если существо теряет бросок d20 на Бардовском постоянстве.


Список

дел

Измените продолжительность «Универсальной речи» с 1 часа (600 раундов) на «До длительного отдыха».

Когда существо набирает 10 или меньше на Бардовском постоянстве и теряет Неиссякаемое вдохновение, оно активирует Заразительное вдохновение.

Измените текст подсказки к заклинанию «Заразительное вдохновение», чтобы отразить, что оно может срабатывать при проверке способностей.

Известные проблемы

Иконка подкласса в некоторых случаях исчезает. Может быть, патч 5 махинаций.

Функция Silver Tongue не работает должным образом; может быть связано с наследованием надежных талантов.

Требования

Baldur's Gate 3 Фиксер модов

Compatibility Framework, если вы хотите использовать этот мод с другими модами подкласса.

Script Extender , если вы хотите использовать Compatibility Framework.

Vortex НЕ идеален; Мы настоятельно рекомендуем вам использовать Baldur's Gate 3 Mod Manager.

Совместимость

На данный момент этот мод имеет CompatibilityFrameworkConfig.json со следующими модами:

Колледж Созидания

Колледж гламура

Колледж духов


Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

3 (College of Eloquence-4651-1-03-1702343609.rar)