banner
Рейтинг
Голоса0

Класс вампиров

2
Версия мода:1
Версия игры:3
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
4141K134.16K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

В настоящее время большинство основных функций и функций подклассов закончены до 20 уровня, а то, что не завершено, помечено как таковое. Некоторые вещи были изменены или отменены, если мы с Zoodud не смогли придумать хороший способ перевести их на BG3, но предложения приветствуются.


Что не сделано Хотя


на самом деле у меня было сделано много нереализованных функций крови, некоторые большие изменения были внесены в базовый класс из-за некоторых тестов, поэтому многие из них были отменены или нуждаются в переделке. Объекты крови, которых нет в списке, помечены как таковые и могут быть просмотрены во вкладке статей. В настоящее время эти характеристики крови и любые ошибки в текущих являются моим приоритетом.


Помимо нереализованных функций, текст и описания пассивных умений и заклинаний нуждаются в доработке. Многие из них были сделаны в начале мода, до того, как были внесены большие изменения, и могут быть неточными. Из-за большого количества записей я просмотрел их несколько раз, но, несомненно, пропустил некоторые из них. Я призываю всех, кто играет, сообщать мне, если какой-либо текст сбивает с толку или неточен.


Выбор визуальных эффектов и анимации НЕ является окончательным и должен быть проверен, когда все будет близко к завершению. Пожалуйста, дайте предложения или отзывы, в каких заклинаниях вам нравятся, а какие нет.


Как играть - ВАЖНО


Этот класс играет немного иначе, чем другие, и, чтобы избежать путаницы, я хочу остановиться на нескольких важных моментах.


  • Единственный способ получить кровь – это укусить или покормить. Несмотря на то, что укус требует соблюдения определенных условий, есть особенности крови, которые помогают в этом, и не забывайте использовать захват когтей, так как вы можете укусить, пока враг находится в захвате. Корм можно использовать только вне боя.
  • Если у вас закончилась кровь и вы оказались в бою, вы должны пройти сохранение DC=11 WIS или одичать на час. Это закончится по истечении длительности ИЛИ когда вашему персонажу удастся укусить кого-то и получить кровь. Итак, хорошо управляйте своей кровью.
  • С каждым длительным отдыхом вы будете терять 1 очко крови по прошествии времени.
  • Во временном разделе панели быстрого доступа у вас будет возможность, которая позволит вам выбрать характеристики крови, когда вы будете доступны. Количество признаков крови, которые у вас могут быть в любой момент времени, приведено в таблице ниже. Вы начинаете с одного, так что выбирайте хорошо!
  • Если вы хотите изменить характеристики своей крови, то в лагере, перед длительным отдыхом, вы получите навык в том же временном разделе панели быстрого доступа, который позволит вам снять выбор с одного навыка, открывающего слот. Это означает, что вы можете менять признаки крови только по одному.
  • Навыки выбора и переопределения появятся только тогда, когда вы сможете их использовать. Так что не волнуйтесь, если их там нет, и обязательно проверьте их после повышения уровня!
  • На солнце вы будете слабее, так что попробуйте сражаться в тени или приобретите функцию «Искрометная кровь», чтобы бороться с этим.
  • В меню выбора характеристик крови они упорядочиваются в зависимости от группы (Врождённое оружие, Оборотень и т. д.), а затем по уровню. Если вы запутались в требованиях или чувствуете, что что-то слишком расплывчато, пожалуйста, дайте мне знать.
  • Если вы питаетесь кем-то, у кого вы пользуетесь высоким одобрением, это даст вам особый статусный эффект.
  • Применяйте заклинания от Харизмы и выбирайте Силу или Ловкость для физических атак. (По умолчанию используется Dex, но динамически меняется на тот, который выше)


Вампир - Кровь ОсобенностиСангвинаре Вампир




Когда вы выбираете этот класс на 1-м уровне, вы считаетесь существом-нежитью для всех заклинаний и способностей, которые влияют на нежить или обнаруживают ее. Вам не нужно ни есть, ни дышать, и вы не стареете. Под воздействием вампиризма у вас наблюдаются следующие эффекты:

Преимущества:image 1 for

  • У вас есть устойчивость к некротическому урону.
  • Вы получаете темное зрение на расстоянии до 60 футов, если у вас его еще нет; Если у вас есть DarkVision, его дальность увеличивается до 120 футов.
  • Вам нужно только спать в трансе. Этот транс длится столько, сколько вы пожелаете, хотя вам нужно находиться в нем всего 6 часов, чтобы получить эффект длительного отдыха. В этом состоянии вы казитесь неподвижным; Тем не менее, вы полностью осознаете свое окружение и можете слышать и обонять, как обычно. Вы можете выйти из этого транса в любой момент. (Не реализовано)
  • Ваша телесная трансформация дает вам возможность использовать два естественных безоружных удара: пару смертоносных когтей и клыков. Вы можете использовать либо Силу, либо Ловкость (в зависимости от того, что выше) для модификатора урона при выполнении этой атаки. Всякий раз, когда какая-либо функция относится к вашим ударам без оружия, вы можете использовать либо когти, либо атаку укусом, если вы соответствуете требованиям.


Когти

Ваши когти наносят 1d4 + выбранный вами модификатор очков способностей Рубящий урон при попадании. Когда вы успешно наносите Удар Когтем без оружия и поражаете существо, которое не более чем на одну категорию размера больше вас, вы можете выбрать Захват вместо того, чтобы наносить урон; Вы автоматически успешно проходите эту проверку Грэппуна.


Укусить

Ваш Безоружный Удар Укусом можно использовать только для того, чтобы выбрать в качестве цели существо, которое желает или зачаровано вами, схвачено, ограничено или иным образом выведено из строя, например, спит. Если хотя бы одно из вышеупомянутых условий выполнено, сделайте бросок атаки как обычно. При попадании вы наносите 1d6 + очки проникающего урона выбранной вами способности и дополнительно 1d4 некротического урона. Урон от некротических улучшений увеличивается по мере получения уровня, увеличиваясь до 1d6 на 6-м уровне и до 2d6 на 11-м уровне.

Максимальный запас здоровья цели уменьшается на величину, равную некротическому урону, нанесенному этим укусом; вы восстанавливаете очки здоровья, равные этому количеству, и кровь в зависимости от типа цели (см. ниже). Снижение здоровья длится до тех пор, пока цель не закончит длительный отдых. Цель умирает, если этот эффект снижает ее максимальный запас здоровья до 0.

Кусающиеся существа маленького размера или больше восстанавливают 1 кровь, если цель не гуманоид; гуманоиды восстанавливают 2 ед. крови. Конструкты, Элементали, Жижи, Нежить и Растения не восстанавливают Кровь.

Независимо от того, сколько атак вы можете выполнить, вы можете использовать атаку «Укус» только один раз за раунд.


Слабые стороны:

  • Если вы получили критический проникающий урон, вы парализованы на один ход. Пока вы парализованы таким образом, у вас есть устойчивость ко всем повреждениям, кроме психического.
  • Если вы закончите свой ход в проточной воде, вы получите кислотный урон, равный вашему уровню. Это никак нельзя уменьшить. (Технически реализовано, но проточная водная местность никогда не используется в игре)
  • Вы можете переступить порог дома только по приглашению жителя. (Не реализовано)
  • Естественный яркий солнечный свет причиняет вам боль. Находясь под прямыми солнечными лучами или до конца вашего хода после получения лучезарного урона, у вас есть недостаток при атаках и проверках мудрости (восприятия). Вы получаете уровень истощения за каждый час, проведенный при ярком солнечном свете. Таким образом вы не сможете набрать более 4 очков истощения. Пребывание в тусклом свете или темноте в течение 2 часов может устранить дополнительный уровень истощения, превышающий 1, полученный таким образом. (Реализовано частично)


Кровь

Начиная с 1-го уровня, у вас есть лужа крови, которую вы можете пожертвовать, чтобы подпитывать свои вампирские силы. Ваш уровень вампира определяет количество крови, которое у вас есть, как показано в столбце «Кровь» таблицы «Вампир». Вы можете потратить эту кровь, чтобы подпитывать различные вампирские функции.

Выберите 1 объект крови из перечисленных и для которых вы соответствуете требованиям. Когда вы закончите длительный отдых, вы можете поменять одну выбранную вами функцию на другую, которая вам доступна. Это означает, что вы оттачиваете свои вампирские способности, чтобы сосредоточиться на определенных областях. Вы можете потратить кровь, чтобы использовать эти функции по назначению. Вы изучаете дополнительную особенность крови на 2-м, 6-м, 9-м, 13-м, 15-м и 18-м уровнях. Предварительное требование уровня относится к уровню вампира, а не к уровню персонажа.

На 10-м уровне вы получаете 1 дополнительную Кровь во время кормления; Этот бонус увеличивается до 2 на 15-м уровне. Вы не восстанавливаете Кровь после короткого или длительного отдыха, вы только Питаетесь или используете Атаку Укуса.


Правила

кормления Вне боя вы можете питаться добровольным, зачарованным или недееспособным существом, которое не является Конструктом, Элементалем, Слизью, Нежитью или Растением. Когда вы кормите таким образом, существо не получает урона, а вместо этого получает суммирующиеся дебаффы, начиная без эффекта, затем дебафф «Истощение» Астариона и, наконец, каждое последующее кормление, вызывающее истощение жизни. Вы восстанавливаете ту же кровь, как если бы кусали их своей атакой.

Когда вы питаетесь существом, вы восстанавливаете очки здоровья следующим образом: lvl1 1d4, lvl5 1d6, lvl10 1d8, lvl15 1d10, lvl20 1d12.

В конце каждого дня вы теряете одну Кровь. Если у вас ноль Крови и начинается бой, вы должны сделать сохранение Мудрости (DC = 11) или войти в дикую ярость на 1 час. Пока вы находитесь в этом состоянии, вы должны попытаться атаковать и истощить любое живое существо, которое сможете найти. Когда ваша кровь поднимается выше 0, ярость заканчивается.


Титул - Подклассы

На 3-м уровне вы выбираете титул, на который хотите претендовать. Вы можете выбирать между несколькими различными титулами, которые еще больше улучшат ваши вампирские способности. Эта игра предоставляет вам функции на 3-м уровне, а затем на 7-м, 11-м и 17-м.


Экстраатака

На 5-м уровне, когда вы совершаете атаку в свой ход, вы можете атаковать дважды, а не один раз.


Когти Сангвины Начиная с 6-го уровня, ваши удары без оружия, включая Укус, считаются магическими с целью преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.



Обнаружение жизни

На 10-м уровне вы получаете видимую невидимость


Неземная воля

На 13-м уровне ваша вампирская воля сильнее, чем может понять большинство смертных. Вы приобретаете мастерство в спасбросках Мудрости, и у вас есть преимущество в спасбросках по сравнению с Испугом или Зачарованием. Кроме того, вы невосприимчивы к эффектам, которые превращают вас в нежить. Кроме того, когда вы потребляете кровь цели с ячейками заклинаний и/или особенностью «Врожденные заклинания», вы получаете устойчивость к магическому урону, наносимому заклинаниями этой цели (а не магическим оружием, которым она владеет), и преимущество перед заклинаниями, требующими от вас спасброска, разыгранного этой целью.


Ночной плащ

на 14 лЭвел, вы можете призывать летучих мышей, чтобы они защищали и прятали вас. В качестве бонусного действия вы можете потратить 4 ед. крови, чтобы призвать рой летучих мышей из самых темных уголков ночи. Эти летучие мыши дают вам временные очки здоровья, равные удвоенному вашему уровню плюс модификатор телосложения. Пока у вас есть эти временные очки здоровья, все атаки имеют недостаток против вас, и вы получаете плюс 10 бонус к проверкам скрытности.

После того, как вы воспользуетесь этой функцией, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите короткий или длительный отдых.Неустрашимый Шадоход (Не реализован)

На 18-м уровне ваша связь с Шэдоуфеллом притягивает к вам тьму.


Во время долгого отдыха местность вокруг вас на протяжении пяти миль начинает становиться пасмурной, как если бы вы применили Control Weather. Глубокий мрак окутывает землю, и весь внешний свет тусклый, что позволяет вам свободно гулять в течение дня, не испытывая усталости. Если вы покинете эту 5-мильную зону, мрак и облака рассеются через 3 часа, и солнечный свет вернется.

Другие эффекты Shadowalker:

  • В регионе наблюдается заметный рост популяций летучих мышей, крыс и волков.

  • Растения в радиусе 5 миль увядают, а их стебли и ветви становятся искривленными и колючими. Чем ближе к центру радиуса, тем более увядшими становятся растения.

  • Тени, отбрасываемые в радиусе 5 миль, кажутся ненормально изможденными и иногда двигаются, как живые. Тени становятся более активными ближе к центру радиуса 5 миль.

  • Ползучий туман цепляется за землю в радиусе 5 миль от вашего местоположения. Туман иногда принимает жуткие формы, такие как цепкие когти и извивающиеся змеи. Туман смещается чаще по мере приближения к центру радиуса 5 миль.


Если вас убьют или вы выйдете за пределы радиуса 5 миль, эти эффекты закончатся через 1d4 дня.


Вместо этого вы теряете чувствительность к солнечному свету.


Повелитель

вампиров На 20-м уровне вы получаете возможность обрушить всю свою силу мастера-вампира на своих врагов. Ваши показатели силы, ловкости и телосложения увеличиваются на 4, максимум до 20, если они еще не выше.


Один раз в день в качестве действия вы получаете следующие преимущества в течение 1 минуты:

  • Вы получаете скорость полета 60 футов.
  • Вы восстанавливаете 10 очков здоровья в начале каждого хода, при условии, что у вас есть хотя бы 1 очко здоровья. Если вы получаете урон от Света, эта особенность не действует до начала вашего следующего хода.
  • Ваши удары без оружия (включая укус) наносят дополнительный некротический урон d8.
  • В качестве бонусного действия на каждом из ваших ходов вы можете выбрать одно существо в пределах 60 футов от вас. Это существо должно успешно выполнить спасбросок Мудрости или быть зачарованным вами до тех пор, пока этот эффект не закончится. Заколдованное существо будет относиться к вам как к другу и сделает все возможное, чтобы не навредить ни вам, ни вашим союзникам.


Зверодиал - Черты


крови Существо ночи

На 3-м уровне вы можете потратить половину своего максимального количества Крови (округленной в большую сторону), чтобы превратиться в существо, похожее на летучую мышь, и получить следующие особенности в течение 10 минут за каждую кровь, потраченную на эту трансформацию:


  • Ваш AC в форме существа равен 10 + Ваша Ловкость + Ваш модификатор Телосложения. Вы не можете использовать щит.

  • При трансформации вы получаете количество временных очков здоровья, равное вашему модификатору телосложения + половину вашего уровня вампира.

  • Ваши удары без оружия наносят дополнительный урон силой 1d6 при попадании.

  • Вы получаете скорость полета, равную скорости ходьбы.

  • У вас есть преимущество при проверках на Мудрость (Восприятие).

  • Вы получаете слепоту на 30 футов.

  • Любая одежда или снаряжение, которые вы носите, сливаются с вашей формой существа; В этой форме вы не можете владеть искусственным оружием.

  • У вас есть уязвимость к урону от Грома. Если вы получили урон от грома, вы теряете слепоту на ход. Вы не можете восстановить или потратить кровь, если вы оглушены или в ход после того, как получили урон от грома.


Эта трансформация заканчивается раньше, если вы потеряете сознание, погибнете или оглушены. Вы все еще можете использовать эту Трансформацию с Повелителем Вампиров на 20-м уровне.


Нервирующая трансформация

На 7-м уровне, когда вы трансформируетесь в форму существа, враги в радиусе 15 футов вокруг вас должны совершить спасбросок мудрости; при неудачном сохранении они пугаются вас в течение 1 минуты. Они могут повторить спасбросок в конце своего хода, завершив эффект успеха. У вас есть преимущество в бросках атаки против любых существ, которые напуганы таким образом


Ревущий гром

На 11-м уровне вы получаете естественную атаку дальнего боя, которая наносит урон от Грома, равный урону от Атаки Когтями, когда вы находитесь в форме существа. Цели, по которым вы попали этой атакой, совершают спасбросок Конституции. При неудачном сохранении цель оглушается. При успешном сейве они получают половину этого урона и не оглушаются.

Кроме того, при преобразовании размер увеличивается на одну размерную категорию (например, от среднего до большого).


Великое Существо

На 17-м уровне ваше Преображение действительно ужасающе, почти неудержимое Существо. Трансформация дает следующие преимущества:


  • Ваша слепота в облике существа увеличивается до 60 футов.
  • Бонус к урону от ударов без оружия увеличивается до 3d6 силового урона.
  • У вас есть сопротивление ко всем типам урона, кроме «Грома» и «Сияния».
  • Во время трансформации любой критический удар по вам становится обычным ударом.
  • У вас есть преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.


Омерзитель - Особенности


крови Паралитические когти

На 3-м уровне ваши когти становятся еще смертоноснее. Ваши когти увеличивают урон кубиками до 1d6. Этот рост продолжается на 7-м (1d8), 11-м (1d10) и 17-м (2d6) уровнях. Вы можете потратить 2 ед. крови, чтобы покрыть свои когти паралитическим ядом до конца вашего следующего хода. Если вы поразите существо этими когтями (если целью является существо, отличное от Конструкта, Элементаля, Слизи, Нежити и Растения), оно должно успешно выполнить спасбросок Конституции против вашей Кровавой Функции DC или быть парализованным до конца своего следующего хода.


Бешенство

кормления На 7-м уровне вы можете потратить 3 ед. крови, чтобы войти в Бешенство в качестве бонусного действия. Во время этого Безумия вы получаете следующие преимущества:


  • У вас есть преимущество в силовых приемах и спасбросках, используя выбранный вами счет способностей «Удар без оружия» (DEX или STR).
  • Яростные удары: Когда вы наносите свой первый удар без оружия в свой ход, вы можете отбросить осторожность, безжалостно кусаясь и царапая. Это дает вам преимущество в бросках ударов без оружия во время этого хода, но броски атаки против вас имеют преимущество до следующего хода.
  • Когда вы роняете существо до нуля очков здоровья, вы можете нанести дополнительный удар без оружия по другому существу в радиусе действия вашей Атаки. Это может быть ваша атака Bite, игнорирующая обычные ограничения для Bite.


Ваше бешенство длится 1 минуту. Он заканчивается досрочно, если вы потеряли сознание или если ваш ход закончился, и вы не атаковали враждебное существо с момента последнего хода и не получали урона с тех пор. Вы также можете закончить свое Бешенство в свой ход в качестве бонусного действия.Gravetouch



На 11-м уровне, когда вы парализуете существо своими Когтями, оно парализуется на 1 минуту. Они могут делать спасброски в конце каждого из своих ходов, прекращая эффект на успех.


Повелитель Вурдалаков На 17-м уровне вы Лорд-Гуль, повелитель моров и болезней.

Когда вы атакуете своим Укусом и попадаете в существо, вы можете потратить 9 Крови, чтобы заразить существо болезнью, как если бы вы разыграли заклинание Заражение. Цель совершает спасбросок Харизмы против вашего Blood Save DC. При неудачном сохранении вы можете выбрать болезнь, заражающую существо, которое не может быть излечено от этой болезни, кроме как заклинанием Великого Восстановления. Вы не можете заразить существо Болезнью более одного раза.


Цепеш - Черты


крови Ужасный воин

Начиная с 3-го уровня, вы получаете навык тяжелой брони, а ваше максимальное очко здоровья увеличивается на 3. Он также увеличивается на 1 каждый раз, когда вы повышаете уровень в этом классе. Вы можете выбрать один из следующих стилей боя:


  • Стрельба из лука: вы получаете бонус +2 к броскам атаки, которые вы совершаете оружием дальнего боя.

  • Защита: Пока вы носите броню, вы получаете бонус +1 к AC.

  • Дуэли: Когда вы держите в одной руке оружие ближнего боя и не имеете другого оружия, вы получаете бонус +2 к урону из этого оружия.

  • Отличный бой с оружием: Когда вы бросаете 1 или 2 на кубике для атаки, которую вы делаете оружием ближнего боя, которым вы владеете двумя руками, вы можете перебросить кубик и должны использовать новый бросок, даже если новый бросок 1 или 2. Оружие должно обладать двуручным или универсальным свойством, чтобы вы могли получить это преимущество.


  • Бой с двумя видами оружия: Когда вы участвуете в бою с двумя видами оружия, вы можете добавить модификатор способности к урону от второй атаки.


Ароматизированный враг

Начиная с 3-го уровня, когда вы кусаете живое существо, оно становится вашим ароматизированным врагом. У вас может быть только один ароматизированный враг одновременно. У вас есть сопротивление к немагическому урону от вашего ароматизированного врага. Это длится до тех пор, пока вы не укусите новое существо, даже если ваш текущий ароматный враг умрет.


Плотское Обновление

На 7-м уровне, когда вы сбрасываете существо до 0 очков здоровья, вы получаете временные очки здоровья, равные вашему модификатору Телосложения + вашему бонусу к Мастерству. Если это существо — ваш Ароматный Враг, то это обычные очки здоровья. Кроме того, вы также восстанавливаете 1 ед. крови, если в данный момент не достигли максимального уровня, даже если цель не является вашим врагом со вкусом.


Декрет Смерти

На 11-м уровне вы вселяете ужас в своих врагов и жажду крови в своих союзников. В качестве действия вы можете выбрать количество существ, равное вашему модификатору Харизмы, которые вы видите в радиусе 60 футов от себя:


  • Те, кого вы обозначили как врагов, совершают спасбросок Мудрости против вашего Blood Save DC; При неудачном сохранении они боятся вас до конца вашего следующего хода.
  • Те, кого вы назначили союзниками, будут иметь преимущество при следующем броске атаки до конца вашего следующего хода.


За каждое существо, выбранное вами в качестве цели, превышающее ваш модификатор харизмы, вы можете потратить дополнительные 2 ед. крови, чтобы включить их в Указ. Как только вы воспользуетесь этой функцией, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите короткий или длительный отдых.Беспощадный



На 17-м уровне вы получаете критический удар на 19 или 20. Вы можете потратить 1 ед. крови в качестве бонусного действия, чтобы увеличить его до 18-20 на одну минуту или до тех пор, пока не наберете критический удар на 18.

Каждый раз, когда вы наносите критический удар, вы восстанавливаете кровь, как если бы вы использовали атаку «Укус» против цели (минимум 2).


Утонченный - Особенности


Крови Кантрипы

На 3-м уровне вы знаете два кантрипа на ваш выбор из Школ Чар, Иллюзий или Некромантии. Вы изучаете дополнительные кантрипы по вашему выбору на более высоких уровнях, как показано в столбце «Известные кантрипы» таблицы «Уточненные».


Известные заклинания 1-го уровня и выше Вы

знаете два заклинания 1-го уровня по вашему выбору из Школ Зачарования, Иллюзии или Некромантии. Вы получаете заклинания с той же скоростью, что и Жуткий Рыцарь.

Список заклинаний ЗДЕСЬ


Геморрагическое заклинание

На 3-м уровне вы получаете 1 ед. крови, когда питаетесь спящими, зачарованными или желающими гуманоидными целями. Это значение увеличивается до 2 на 7-м уровне, 3 на 11-м уровне и 4 на 17-м уровне. Когда вы разыгрываете Кантрип, наносящий урон, заклинание наносит дополнительный урон по типу заклинания, равный вашему модификатору Харизмы.


Королевская родословная

На 7-м уровне у вас есть дополнительные 5 ед. крови. На 14-м уровне это количество увеличивается до 10, а на 20-м уровне — до 30. Вы получаете функцию «Обольстительная кровь», если у вас ее еще нет. Этот признак крови не учитывается в общем количестве характеристик крови.


Фантомные клыки

На 11-м уровне, если существо, которое вы видите в радиусе 30 футов, не достигло максимального количества очков здоровья, вы можете сделать атаку Укусом как атаку заклинанием дальнего боя против этого существа. Вы восстанавливаете кровь и очки здоровья, как обычно. Любые особенности крови, которые вы применяете к обычной атаке «Укуса», также влияют на ваши фантомные клыки.


Кровь Лазаря

На 17-м уровне один раз в день, когда вы падаете до 0 очков здоровья, вы можете возродить себя с половиной общего количества очков здоровья. Когда вы это сделаете, вы потеряете всю оставшуюся кровь и не сможете восстановить ее до конца следующего хода. После того, как вы воспользуетесь этой функцией, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите длительный отдых.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

3 (The Vampire Class-8328-0-0-5-1712790468.zip)