banner
Рейтинг
Голоса0

Класс «Вампир» (ранняя незавершенная работа)

0
Версия мода:1
Версия игры:3
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
4841K212.51K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

В настоящее время большинство основных функций и подклассов завершены до 20 уровня, а то, что не является таковым, помечено как таковое. Некоторые вещи были изменены или отброшены, если мы с Zoodud не смогли придумать хороший способ перевести их в BG3, но предложения приветствуются.


Что не сделано Хотя


у меня на самом деле были сделаны многие из нереализованных функций крови, некоторые большие изменения были внесены в базовый класс из-за некоторого тестирования, поэтому многие из них были отменены или нуждаются в переделке. Признаки крови, которых нет, помечаются как таковые и могут быть видны во вкладке статей. В настоящее время эти особенности крови и любые ошибки в текущих являются моим приоритетом.


Помимо нереализованных функций, текст и описания пассивных умений и заклинаний нуждаются в доработке. Многие из них были сделаны на ранних этапах мода, до того, как были внесены большие изменения, и могут быть неточными. Из-за большого количества заявок я просмотрел их несколько раз, но, несомненно, пропустил некоторые. Я призываю всех, кто играет, сообщать мне, если какой-либо текст сбивает с толку или неточен.


Выбор визуальных эффектов и анимации НЕ является окончательным и должен быть проверен, когда все будет близиться к завершению. Пожалуйста, дайте рекомендации или отзывы, какие заклинания вам нравятся, а какие нет.


Как играть - ВАЖНО


Этот класс играет немного иначе, чем другие, и чтобы избежать путаницы, я хочу пройтись по нескольким важным моментам.


Единственный способ получить кровь – это укус или кормление. Хотя укус требует соблюдения определенных условий, есть особенности крови, которые помогают в этом, и не забывайте использовать свой когтеобразный захват, так как вы можете укусить, пока враг схватлен. Корм можно использовать только вне боя.

Если у вас закончилась кровь и вы оказались в бою, вы должны пройти сохранение DC=11 WIS или одичать на час. Это закончится по истечении времени ИЛИ когда вашему персонажу удастся укусить кого-то и получить кровь. Так что хорошо управляйте своей кровью.

С каждым длительным отдыхом вы будете терять 1 очко крови с течением времени.

Во временном разделе панели быстрого доступа у вас будет возможность, которая позволит вам выбрать функции крови, когда у вас будет для этого возможность. Количество признаков крови, которые могут быть у вас в любой момент времени, указано в таблице ниже. Вы начинаете с одного, так что выбирайте правильно!

Если вы хотите изменить свои черты крови, то в лагере, перед долгим отдыхом, вы получите навык в том же временном разделе хотбара, который позволит вам снять выбор с одного навыка, открыв слот. Это означает, что вы можете изменять признаки крови только по одной.

Навыки выбора и изменения характеристик появятся только тогда, когда вы сможете ими воспользоваться. Так что не волнуйтесь, если их там нет, и обязательно проверьте после повышения уровня!

На солнце вы будете слабее, поэтому попробуйте сражаться в тени, или воспользуйтесь функцией «Сверкающая кровь», чтобы бороться с этим.

В меню выбора функции Blood они упорядочены в зависимости от группы (Врожденное оружие, Оборотень и т. д.), а затем уровня. Если вы не уверены в требованиях или считаете, что что-то слишком расплывчато, пожалуйста, дайте мне знать.

Если вы питаетесь кем-то, с кем у вас высокое одобрение, это даст вам особый эффект статуса.

Используйте заклинания от Харизмы и выберите Силу или Ловкость для физических атак. (По умолчанию используется Dex, но он будет динамически меняться на тот, который выше)


Вампир - Кровь Особенности



Сангвинаре Вампирис

Когда вы выбираете этот класс на 1-м уровне, вы считаетесь существом Нежити для всех заклинаний и способностей, которые действуют на нежить или обнаруживают ее. Вам не нужно есть или дышать, и вы не стареете. Под влиянием вампиризма у вас наблюдаются следующие эффекты:

Преимущества:

У вас есть устойчивость к некротическому урону.

Вы получаете темное зрение на расстоянии до 60 футов, если у вас его еще нет; Если у вас есть DarkVision, его дальность увеличивается до 120 футов.

Вам нужно только поспать через транс. Этот транс длится столько, сколько вы пожелаете, хотя вам нужно находиться в нем всего 6 часов, чтобы получить эффект длительного отдыха. В этом состоянии вы кажетесь неподвижным; Тем не менее, вы полностью осознаете свое окружение и можете слышать и обонять как обычно. Вы можете выйти из этого транса в любое время. (Не реализовано)

Ваша телесная трансформация дает вам возможность использовать два естественных безоружных удара: пару смертоносных когтей и клыков. Вы можете использовать силу или ловкость (в зависимости от того, что выше) для модификатора урона при выполнении этой атаки. Если какая-либо функция относится к вашим ударам без оружия, вы можете использовать либо «Когти», либо атаку «Укус», если вы соответствуете требованиям для этого.


Когти

Ваши когти наносят 1d4 + выбранный вами модификатор очков способностей Рубящий урон при попадании. Когда вы успешно наносите Удар Когтем без оружия и поражаете существо, которое не более чем на одну размерную категорию больше вас, вы можете выбрать Схватить его вместо того, чтобы наносить повреждения; вы автоматически успешно справитесь с этой проверкой грейфера.


Укус

Удар без оружия может быть использован только для нападения на существо, которое желает или очаровано вами, сцеплено, сковано или иным образом выведено из строя, например, спящее. Если хотя бы одно из вышеупомянутых условий выполнено, сделайте бросок атаки как обычно. При попадании вы наносите 1d6 + выбранный вами показатель способности Проникающий урон и дополнительно 1d4 некротического урона. Урон от Некротических увеличивается по мере повышения уровня, увеличиваясь до 1d6 на 6-м уровне и до 2d6 на 11-м уровне.

Максимальный запас здоровья цели уменьшается на величину, равную некротическому урону, наносимому этим укусом; вы восстанавливаете очки здоровья, равные этому количеству, и кровь в зависимости от типа цели (см. ниже). Уменьшение прочности длится до тех пор, пока цель не закончит длительный отдых. Цель погибает, если этот эффект снижает ее максимальное время здоровья до 0.

Укусившие существа Маленького размера или больше восполнят 1 Кровь, если цель не является гуманоидом; гуманоиды восстанавливают 2 Крови. Конструкты, элементали, слизи, нежить и растения не восстанавливают кровь.

Независимо от того, сколько атак вы сможете выполнить, вы можете использовать атаку «Укус» только один раз за раунд.


Слабые стороны:

Если вы получили критический удар с проникающим уроном, вы парализуетесь на один ход. Пока вы парализованы таким образом, у вас есть устойчивость ко всем повреждениям, кроме психического.

Если вы закончите свой ход в проточной воде, вы получите урон от кислоты, равный вашему уровню. Это никак нельзя уменьшить. (Технически реализовано, но бегущая водная местность никогда не используется в игре)

Вы можете переступить порог дома только в том случае, если вас пригласил жильц. (Не реализовано)

Вы находите естественный яркий солнечный свет болезненным. Находясь под прямыми солнечными лучами или до конца вашего хода после получения сияющего урона, вы оказываетесь в невыгодном положении при атаках и проверках мудрости (восприятия). Вы получаете определенный уровень усталости за каждый час, проведенный под ярким солнечным светом. Таким образом вы не сможете набрать более 4 очков истощения. Пребывание в тусклом свете или темноте в течение 2 часов может снять дополнительные уровни истощения сверх 1, полученные таким образом. (Реализовано частично)


Кровь

Начиная с 1-го уровня, у вас есть лужа крови, которую вы можете пожертвовать, чтобы подпитывать свои вампирские силы. Ваш уровень вампира определяет количество крови, которое у вас есть, как показано в столбце «Кровь» таблицы вампиров. Вы можете потратить эту кровь на подпитку различных вампирских функций.

Выберите 1 функцию Blood из перечисленных и для которой вы выполняете требования. Когда вы закончите длительный отдых, вы можете поменять одну выбранную функцию на другую, которая вам доступна. Это означает, что вы оттачиваете свои вампирские способности, чтобы сосредоточиться на определенных областях. Вы можете потратить Blood, чтобы использовать эти функции по назначению. Вы изучаете дополнительную функцию крови на 2-м, 6-м, 9-м, 13-м, 15-м и 18-м уровнях. Условие уровня относится к уровню вампира, а не к уровню персонажа.

На 10-м уровне вы получаете 1 дополнительную кровь во время кормления; Этот бонус увеличивается до 2 на 15-м уровне. Вы не восстанавливаете кровь после короткого или длительного отдыха; вы восстанавливаете кровь только с помощью кормления или атаки укуса.


Правила

кормления Вне боя вы можете питаться добровольным, зачарованным или выведенным из строя существом, которое не является конструктом, элементалем, слизью, нежитью или растением. Когда вы Кормите таким образом, существо не получает урона, а вместо этого получает накапливающиеся дебаффы, которые сначала не дают эффекта, затем опустошенный дебафф Астариона и, наконец, каждое последующее кормление, вызывающее вытягивание жизни. Вы получаете такую же кровь, как будто кусаете их своей атакой.

Когда вы кормите существо, вы восстанавливаете очки здоровья следующим образом: ур.1 1d4, ур.5 1д6, ур.10 1д8, ур.15 1д10, ур.20 1д12.

В конце каждого дня вы теряете одну кровь. Если у вас нет крови и начинается бой, вы должны сделать сейв Мудрости (DC = 11) или войти в дикую ярость на 1 час. Пока вы находитесь в этом состоянии, вы должны попытаться атаковать и высосать любое живое существо, которое сможете найти. Когда ваша кровь поднимается выше 0, ярость заканчивается.


Титул - Подклассы

На 3-м уровне вы выбираете Титул для получения. Вы можете выбрать один из нескольких титулов, которые еще больше усовершенствуют ваши вампирские силы. Эта игра дает вам функции на 3-м уровне, а затем на 7-м, 11-м и 17-м.


Дополнительная атака

На 5-м уровне, когда вы выполняете действие атаки в свой ход, вы можете атаковать дважды вместо одного.


Сангвинические когти Начиная с 6-го уровня, ваши удары без оружия, включая Укус, считаются магическими с целью преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.



Обнаружение жизни

На 10-м уровне вы получаете видимость


невидимости Неземная воля

На 13-м уровне ваша вампирская воля сильнее, чем большинство смертных могут постичь. Вы приобретаете мастерство в спасбросках Мудрости, и у вас есть преимущество в спасбросках против страха или очарования. Кроме того, вы невосприимчивы к эффектам, которые превращают нежить. Кроме того, когда вы потребляете кровь цели с ячейками для заклинаний и/или особенностью «Врожденное заклинание», вы получаете сопротивление магическому урону, наносимому заклинаниями этой цели (а не магическим оружием, которым она владеет), и преимущество при использовании заклинаний, требующих от вас спасброска, наложенного этой целью.


Ночной плащ

на 14-й лЭвел, вы можете призвать летучих мышей, которые защитят и спрячут вас. В качестве бонусного действия вы можете потратить 4 Крови на призыв роя летучих мышей из самых темных уголков ночи. Эти летучие мыши дают вам временные очки здоровья, равные удвоенному вашему уровню, плюс модификатор телосложения. Пока у вас есть эти временные очки здоровья, все атаки имеют невыгодное положение против вас, и вы получаете плюс 10 бонус к проверкам скрытности.

Как только вы воспользуетесь этой функцией, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите короткий или долгий отдых.Неустрашимый Shadowalker (Не реализован)

На 18-м уровне ваше соединение с Shadowfell притягивает к вам тьму.


Во время вашего длительного отдыха территория вокруг вас на протяжении пяти миль начинает становиться пасмурной, как будто вы применили Контроль погоды. Над землей опускается глубокий мрак, а весь внешний свет тусклый, что позволяет вам свободно гулять в течение дня, не испытывая никакого истощения. Если вы покинете эту 5-мильную зону, мрак и облака рассеются через 3 часа, и солнечный свет вернется.

Другие эффекты Shadowalker:

В регионе наблюдается заметный рост популяций летучих мышей, крыс и волков.


Растения в радиусе 5 миль увядают, а их стебли и ветви становятся искривленными и колючими. Чем ближе вы находитесь к центру радиуса, тем более увядшими становятся растения.


Тени, отбрасываемые в радиусе 5 миль, кажутся аномально изможденными и иногда движутся, как живые. Тени становятся более активными ближе к центру радиуса 5 миль.


Ползучий туман цепляется за землю в 5 милях от вашего местоположения. Туман иногда принимает жуткие формы, такие как цепкие когти и извивающиеся змеи. Туман смещается чаще по мере приближения к центру в радиусе 5 миль.



Если вас убьют или вы покинете радиус 5 миль, эти эффекты исчезнут через 1d4 дней.


Вместо этого вы теряете чувствительность к солнечному свету.


Лорд

вампиров На 20-м уровне вы получаете возможность обрушить всю свою силу в качестве мастера-вампира на своих врагов. Ваши показатели силы, ловкости и телосложения увеличиваются на 4, максимум до 20, если они еще не выше.


Один раз в сутки в качестве действия вы получаете следующие преимущества за 1 минуту:

Вы получаете скорость полета 60 футов.

Вы восстанавливаете 10 очков здоровья в начале каждого хода, при условии, что у вас есть хотя бы 1 очко здоровья. Если вы получаете лучезарный урон, эта особенность не действует до начала вашего следующего хода.

Ваши удары без оружия (включая Укус) наносят дополнительный d8 некротического урона.

В качестве бонусного действия на каждом из ваших ходов вы можете выбрать одно существо в пределах 60 футов от вас. Это существо должно успешно выполнить спасбросок Мудрости или быть очарованным вами до тех пор, пока этот эффект не закончится. Зачарованное существо будет относиться к вам как к другу и будет делать все возможное, чтобы не причинить вреда вам или вашим союзникам.


Звериал - Кровавые особенности


Существо ночи

На 3-м уровне вы можете потратить половину своего максимального количества крови (округлено в большую сторону), чтобы превратиться в существо, похожее на летучую мышь, и получить следующие характеристики за 10 минут за каждую кровь, потраченную на это превращение:


Ваш AC в облике существа равен 10 + Ваша ловкость + модификатор вашего телосложения. Вы не можете использовать щит.


Вы получаете количество временных очков здоровья, равное вашему модификатору телосложения + половина вашего уровня вампира при трансформации.


Ваши удары без оружия наносят дополнительный урон по силе 1d6 при ударе.


Вы получаете скорость полета, равную скорости ходьбы.


У вас есть преимущество при проверке Мудрости (Восприятия).


Вы получаете слепоту на 30 футов.


Любая одежда или снаряжение, которые вы носите, сливаются с вашей формой Существа; Вы не можете владеть изготовленным оружием, находясь в этой форме.


У вас есть уязвимость к урону от Грома. Если вы получили урон от грома, вы на ход теряете зрение. Вы не можете восстанавливать или тратить кровь, находясь в состоянии оглушения или в свой ход после получения урона от «Грома».


Это превращение заканчивается досрочно, если вы теряете сознание, погибаете или оглушаетесь. Вы все еще можете использовать эту трансформацию с Лордом вампиров на 20-м уровне.


Нервирующая трансформация

На 7-м уровне, когда вы превращаетесь в форму существа, враги в радиусе 15 футов вокруг вас должны сделать спасительный бросок мудрости; при неудачном сохранении они будут бояться вас в течение 1 минуты. Они могут повторить спасбросок в конце своего хода, завершив эффект успеха. У вас есть преимущество при бросках атаки против любых существ, которые напуганы таким образом


Ревущий гром

На 11-м уровне вы получаете естественную атаку дальнего боя, которая наносит урон от грома, равный урону от вашей атаки когтями, когда вы находитесь в форме существа. Цели, пораженные этой атакой, делают спасительный бросок «Телосложение». При неудачном сохранении цель будет оглушена. При успешном сохранении они получают половину этого урона и не оглушаются.

Кроме того, при преобразовании размер увеличивается на одну категорию размера (например, от среднего к большому).


Великое Существо

На 17-м уровне ваше Превращение действительно ужасающе, почти неудержимое Существо. При трансформации вы получаете следующие преимущества;


Ваше зрение в облике существа увеличивается до 60 футов.

Бонус к урону от ударов без оружия увеличивается до 3d6 урона от силы.

У вас есть сопротивление ко всем типам урона, кроме «Грома» и «Лучезарного».

Во время трансформации любой критический удар по вам становится обычным ударом.

У вас есть преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.


The Ghoulish - Blood Features


Паралитические когти

На 3-м уровне ваши когти становятся еще более смертоносными. Урон от кубиков «Когтей» увеличивается до 1d6. Это повышение продолжается на 7-м (1d8), 11-м (1d10) и 17-м (2d6) уровнях. Вы можете потратить 2 ед. крови, чтобы покрыть свои когти паралитическим ядом до конца следующего хода. Если вы ударите существо этими когтями (если целью является существо, отличное от Конструкта, Элементаля, Слизи, Нежити и Растения), оно должно успешно выполнить спасбросок Конституции против вашей Особенности Крови DC, или быть парализованным до конца своего следующего хода.


Feeding Frenzy

На 7-м уровне вы можете потратить 3 Blood, чтобы войти в Frenzy в качестве бонусного действия. Во время этого безумия вы получаете следующие преимущества:


У вас есть преимущество при проверках и спасбросках, используя выбранный вами показатель способности «Удар без оружия» (DEX или STR).

Бешеные удары: Когда вы наносите свой первый удар без оружия в свой ход, вы можете решить отбросить осторожность на ветер, безжалостно кусаясь и царапая. Это дает вам преимущество при бросках удара без оружия в течение этого хода, но броски атаки против вас имеют преимущество до вашего следующего хода.

Когда у вас остается ноль очков здоровья существа, вы можете нанести дополнительный удар без оружия другому существу в радиусе действия атаки в рамках вашей атаки. Это может быть ваша атака Bite, игнорируя обычные ограничения для вашей Bite.


Ваше Бешенство длится 1 минуту. Он заканчивается досрочно, если вы теряете сознание или если ваш ход заканчивается, а вы не атаковали враждебное существо с момента вашего последнего хода и с тех пор не получали урона. Вы также можете закончить свое Бешенство в свой ход в качестве бонусного действия.Касание



могилы На 11-м уровне, когда вы парализуете существо своими Когтями, оно парализуется на 1 минуту. Они могут делать спасброски в конце каждого своего хода, завершая эффект успеха.


Лорд

Вурдалаков На 17-м уровне вы Повелитель Вурдалаков, мастер мора и болезней. Когда вы атакуете своим Укусом и поражаете существо, вы можете потратить 9 Крови, чтобы заразить существо болезнью, как если бы вы разыграли заклинание Заражение. Цель делает спасбросок Харизмы против вашего Blood Save DC. При неудачном сохранении вы можете выбрать болезнь, заражающую существо, которое нельзя вылечить иначе, как с помощью заклинания Великого Восстановления. Вы не можете заразить существо болезнью более одного раза.


Пронзатель - Кровь Ужасный


воин

Начиная с 3-го уровня, вы получаете мастерство владения тяжелой броней, а ваше максимальное время здоровья увеличивается на 3. Он также увеличивается на 1 каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе. Вы выбираете один из следующих боевых стилей:


Стрельба из лука: вы получаете бонус +2 к броскам атаки, которые вы делаете из оружия дальнего боя.


Защита: пока вы носите броню, вы получаете бонус +1 к АС.


Дуэль: когда вы держите в одной руке оружие ближнего боя и не держите другого оружия, вы получаете бонус +2 к урону от этого оружия.


Отличный бой с оружием: Когда вы бросаете 1 или 2 на кубике урона для атаки, которую вы совершаете оружием ближнего боя, которым вы владеете двумя руками, вы можете перебросить кубик и должны использовать новый бросок, даже если новый бросок 1 или 2. Оружие должно обладать двуручным или универсальным свойством, чтобы вы могли получить это преимущество.


Бой с двумя видами оружия: Когда вы участвуете в бою с двумя видами оружия, вы можете добавить модификатор своей способности к урону от второй атаки.


Ароматный враг

Начиная с 3-го уровня, когда вы кусаете живое существо, оно становится вашим ароматным врагом. У вас может быть только один Flavored Enemy одновременно. У вас есть сопротивление немагическому урону от вашего Flavored Enemy. Это действие действует до тех пор, пока вы не укусите новое существо, даже если ваш текущий Ароматный Враг погибнет.


Плотское Обновление

На 7-м уровне, когда у существа остается 0 очков здоровья, вы получаете временные очки здоровья, равные вашему модификатору Телосложения + бонусу к Мастерству. Если это существо — ваш Ароматный Враг, то это обычные очки здоровья. Кроме того, вы также восстанавливаете 1 ед. крови, если в данный момент у вас нет максимального запаса крови, даже если цель не является вашим врагом со специальностями.


Указ о смерти

На 11-м уровне вы вселяете ужас в своих врагов и жажду крови в союзников. В качестве действия вы можете выбрать количество существ, равное вашему модификатору Харизмы, которых вы можете видеть в радиусе 60 футов от себя:


Те, кого вы назначите врагами, совершают спасительный бросок Мудрости против вашего Blood Save DC; при неудачном сохранении они будут бояться вас до конца вашего следующего хода.

Те, кого вы назначите союзниками, будут иметь преимущество при следующем броске атаки до конца вашего следующего хода.


За каждое выбранное вами существо, целью которого является Модификатор Харизмы, превышающее ваш Модификатор Харизмы, вы можете потратить еще 2 Крови, чтобы включить их в Указ. Как только вы воспользуетесь этой функцией, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите короткий или долгий отдых.Беспощадный



На 17-м уровне вы получаете критический удар на 19 или 20. Вы можете потратить 1 Кровь в качестве бонусного действия, чтобы увеличить этот показатель до 18-20 в течение одной минуты или до тех пор, пока не наберете критический удар на 18.

Каждый раз, когда вы наносите критический удар, вы восстанавливаете кровь, как если бы вы использовали атаку «Укус» против цели (минимум 2).


Утонченные - КровавыеКантрипы



На 3-м уровне вы знаете две кантрипы на ваш выбор из Школ Чар, Иллюзий или Некромантии. Вы изучаете дополнительные кантрипы по вашему выбору на более высоких уровнях, как показано в столбце «Известные кантрипы» таблицы «Уточнение».


Известные заклинания 1-го уровня и выше

Вы знаете два заклинания 1-го уровня на ваш выбор из Школ Чар, Иллюзий или Некромантии. Вы получаете заклинания с той же скоростью, что и Жуткий рыцарь.

Список заклинаний ЗДЕСЬ


Геморрагическое заклинание

На 3-м уровне вы восстанавливаете 1 дополнительную кровь, когда питаетесь спящими, зачарованными или добровольными гуманоидными целями. Это количество увеличивается до 2 на 7-м уровне, 3 на 11-м уровне и 4 на 17-м уровне. Когда вы применяете Кантрип, наносящий урон, это заклинание наносит дополнительный урон типа заклинания, равный вашему модификатору харизмы.


Королевская родословная

На 7-м уровне у вас есть еще 5 крови. Это количество увеличивается до 10 на 14-м уровне, что в общей сложности составляет 30 крови на 20-м уровне. Вы получаете функцию «Кровь обольщающего взгляда», если у вас ее еще нет. Эта функция крови не учитывается при расчете общего количества функций крови.


Фантомные клыки

На 11-м уровне, если существо, которое вы видите в радиусе 30 футов, не имеет максимального здоровья, вы можете использовать свою атаку Укусом как атаку дальним заклинанием против этого существа. Вы восстанавливаете кровь и очки здоровья, как обычно. Любые свойства крови, которые вы применяете к своей обычной атаке «Укус», также влияют на ваши фантомные клыки.


Кровь Лазаря

На 17-м уровне, один раз в день, когда у вас падает 0 очков здоровья, вы можете оживить себя с половиной ваших общих очков здоровья. Когда вы делаете это, вы теряете всю оставшуюся кровь и не можете восстановить ее до конца следующего хода. Как только вы воспользуетесь этой функцией, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите длительный отдых.Требования


:

1. Мод Fixer

2. Улучшенный интерфейс + Ресурсы

3. Удлинитель скриптов Baldur's Gate 3 от Norbyte

4. Фреймворк для грэпплинга

5. Слепота

6. (Дополнительный) UnlockLevelCurve - Уровень 13-20 I ПАТЧ 4


Рекомендации для полного визуального опыта:

1. Transient Guest Are We - Играбельный дампир - патч входит в мод, Дает когти, клыки и визуальную базу. Вы потеряете доступ ко всем бонусам дампира и сохраните только темное зрение и визуальные эффекты, если играете этим классом с расой.

2. Шрам от укуса вампира - Заменяет последний шрам на всем лице на шрам от укуса вампира

3. Новые цвета глаз (и слепота для всех глаз) - Включает в себя цвета глаз Астанции и Казадора, модуль Get CORE и комбинацию со светящимися глазами Astralities для полного эффекта

4. Светящиеся глаза Астралити - Придает соответствующим глазам эффект свечения. Используйте мод с глазами казадора сверху.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

3 (The Vampire Class-8328-0-0-5-1712790468.zip)