banner
Рейтинг
Голоса0

Качество жизни варваров

0
Версия мода:1
Версия игры:3
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
4941K231.19K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Смена классов Ярость



image 1 for


  • «Ярость» теперь можно использовать вне боя. Это полезно, если вы знаете, что приближается бой, и хотите начать бой сильным или начать бой с яростной атаки. Обратите внимание, что ярость по-прежнему нужно поддерживать, нанося урон враждебному врагу или получая урон в течение хода, поэтому я рекомендую делать это в пошаговом режиме прямо перед началом боя. Вдохновлен необузданной яростью.
  • Все усиления ярости (в том числе «Ярость», «Бешенство», «Ярость: Дикая магия» и все тотемы «Дикое сердце») теперь применяются одинаково для всех вариантов. Эти усиления включают в себя:
  • Преимущество при силовых проверках и спасительных бросках
  • Устойчивость к физическим повреждениям, включая рубящие, колющие, дубиночные удары и урон при падении
  • Наносит дополнительно 2 (увеличено до 3 на 9 уровне) урона оружием ближнего и импровизированного оружия, ударами без оружия и во время метания предметов. Ранее это было неполадки в Wildheart Totems; половина из них не масштабировалась на 9 уровне, а некоторые из них не применялись к оружию Finesse. Это применимо независимо от того, используете ли вы Силу или Ловкость (отклоняясь от исправления в моде Unofficial Bug Fixer).
  • «Конец ярости» теперь является бесплатным действием. Это не так уж и много, но, возможно, это немного поможет варварам/заклинателям в мультиклассах.



image 2 for

Выдержанная ярость


  • Добавлен видимый индикатор статуса, показывающий, закончится ли ваша ярость досрочно. Если вы не атаковали или не получили урон на последнем ходу, Ярость может закончиться, когда вы закончите свой ход. Это легко потерять из виду, поэтому я дал этой механике имя и сделал ее видимой. Если у вас есть статус «Постоянная ярость», ваша ярость не закончится после окончания вашего хода.
  • Теперь при атаке союзника ярость будет восполняться. Хорошо это или плохо, но у вашей ярости больше шансов пережить раунд замешательства.
  • Примечание: поскольку раньше он был непрозрачным, вы, возможно, не осознавали, что условия для продления ярости при атаке врага на самом деле не требуют от вас нанесения урона. На самом деле, пока вы пытаетесь атаковать враждебное существо, даже при промахе, ваша ярость будет сохраняться. Это также означает, что отсутствие союзника также сохранит вашу ярость.



Любовь Ловиатара


  • Loviatar's Love совершенно несовместима с сегодняшней логикой увеличения ярости за счет получения урона. Я не уверен, что это было где-то задокументировано; Я обнаружил это во время работы над Dynamic Wildheart Barbarian. Если у варвара есть пассивный эффект «Любовь Ловиатара», то получение урона никогда не уменьшит вашу ярость, что является огромным скрытым недостатком пассивного умения для класса, который в противном случае казался ему очень похожим на синергию с ним!
  • Чтобы исправить это взаимодействие, я полностью убрал функциональность Loviatar's Love в файлах базовой игры и перереализовал ее с нуля с помощью Script Extender.
  • Примечание: Я переместил это изменение в необязательный файл. Он может быть загружен независимо от основного файла, но для этого требуется Script Extender. Он совместим с постоянными пассивными способностями, но не с модами, которые меняют базовую функциональность самой Loviatar's Love.



image 3 for

Чувство опасности


  • Чувство опасности на самом деле работает в пользу игрока в базовой игре. Всплывающая подсказка была обновлена, чтобы отразить ее фактический эффект: «Вы чувствуете, когда что-то не так, как должно быть. У вас есть преимущество в ловкостях при спасбросках. Чтобы получить это преимущество, вы не можете быть ослеплены или выведены из строя».



Изменения


подклассов Я предвзято отношусь к Wildheart, поэтому изменения здесь ориентированы на него. Если у вас есть другие предложения или пожелания по улучшению других подклассов, дайте мне знать в комментариях.



Лосиное Сердце


На сегодняшний день является вторым по слабости Звериным Сердцем, поэтому я внес некоторые небольшие изменения, чтобы сделать его уникальную способность, Первобытное Паническое Бегство, немного более конкурентоспособной.image 4 for


  • При броске атаки теперь используется точность вашего оружия, а не стрельба без оружия (!). Это позволяет ему извлекать выгоду из чар вашего оружия, в том числе эффектов, которые активируются при бросках оружия ближнего боя.
  • При проверке лежа теперь используется Manoeuvre Save DC, а не 10 + модификатор силы. Это небольшой бафф на более высоких уровнях, и огромный для билдов Ловкости.
  • Вместо плоского 1d4 на всех уровнях, бросок урона (в дополнение к модификатору силы) увеличивается на более высоких уровнях Варвара: на 6 уровне он становится 1d6, а на 10 уровне — 1d8.
  • Дальность передвижения увеличена на 33%, а скорость анимации удвоена, чтобы казаться менее громоздкой.



image 5 for

Сердце тигра


  • Для всех поклонников Barbamonk: Tiger's Bloodlust теперь можно использовать без оружия. Обратите внимание, что всплывающая подсказка и предварительный просмотр урона будут работать не очень хорошо, но это поведение согласуется с поведением «Удара в пике» без оружия.



image 6 for

Волчье Сердце


Волчье Сердце - самое слабое Звериное Сердце (на мой взгляд). Я хотел, чтобы она чувствовала себя лучше, не делая ее сильнее самых сильных Bestial Hearts (Bear & Eagle), сосредоточившись на ее нише игры в качестве лидера стаи.


Особая благодарность Syrchalis за его работу по автоматическому применению «Подстрекательского воя» при входе в «Ярость: Волчье сердце» в модификаторе «Ребаланс — классовые заклинания», а также за то, что позволил мне добавить их сюда! Обязательно ознакомьтесь с другими его модами; Я часто использовал их, чтобы научиться создавать моды, и они являются золотым стандартом для моего представления о балансе.


  • «Ярость: Волчье сердце» теперь дает варвару тактику стаи, которая дает вам преимущество при поражении целей, окруженных союзниками. Это не такой уж большой бафф, потому что у варваров уже есть самый надежный способ получить преимущество в атаках в игре в «Безрассудной атаке», но мне нравится то, что варвары с «Волчьим сердцем» еще больше стимулируют оставаться ближе к стае.
  • Теперь при вхождении в ярость на союзников автоматически накладывается «Подстрекательский вой» на двух ходов.
  • Разжигание воя теперь расходует только бонусное действие и длится два хода.



image 7 for

Аспект Зверя: Медведь Поскольку


Медвежье Сердце, возможно, является самым сильным животным тотемом в игре, ирония заключается в том, что Медвежий Аспект является одним из самых слабых в своей категории. В базовой игре он удваивает вашу грузоподъемность и дает вам преимущество при проверке силы. На бумаге это звучит нормально, но на практике это бесполезно для игрового баланса, потому что одна из основных особенностей Ярости заключается в том, что она уже дает вам преимущество по силе.


  • Теперь дает бонус +2 ко всем проверкам силы и спасброскам.



image 8 for

Аспект зверя: Крокодил


В базовой игре аспект крокодила делает две вещи: делает вас быстрее на мокрых поверхностях (включая жир и лед) и дает вам преимущество при спасбросках на скользкой поверхности. Но при скольжении на скользкой поверхности всегда используется спасбросок «Ловкость», и, как упоминалось выше, «Чувство опасности» имеет баг, чтобы дать варварам преимущество при всех спасбросках «Ловкости» уже на уровне 2. В итоге этот аспект совершенно бесполезен: вы немного увеличиваете скорость передвижения, но не получаете дополнительной устойчивости к скольжению по льду.


  • Аспект крокодила теперь дает иммунитет к поскальзыванию на жире или льду.
  • Этот пассивный эффект также был переработан для повышения производительности и согласованности.



image 9 for

Аспект зверя: Медоед


  • Теперь может срабатывать в ответ на любой статус в группах «Отравленный», «Испуганный» или «Зачарованный», а не только на конкретно названные статусы.
  • Честно говоря, этому пассивному эффекту все еще нужно много работать, чтобы сделать его по-настоящему жизнеспособным за пределами мемных сборок, но любые изменения лучше приберечь для отдельного мода, который немного меньше заботится о балансе.



image 10 for

Аспект Зверя: Росомаха


  • Больше не может сработать на вас или ваших союзников.



Экипировка


Одеяния Яростного Сердца


Невероятно, но сегодня эта броня буквально ничего не делает. В коде игры нет никаких пассивных или активных эффектов.


  • Дает 2 заряда ярости при вхождении в ярость, и на каждом ходу ваша ярость продолжается.
  • Обратите внимание, что это отличается от реализации в моде Unofficial Bug Fixer, который дает вам Гнев только в начале вашего хода. Это исправление полностью справедливо, но это означает, что эта броня совершенно бесполезна на первом ходу любого боя (если только вы не применили Ярость). Учитывая важность этого первого хода для столкновений в этой игре, это кажется значительным разрывом.


Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

3 (Barbarian Quality of Life-8350-1-2-0-1712097967.zip)