- Домой-
- Baldur's Gate 3-
- Заклинания для Baldur's Gate 3-
- Изменения заклинаний Вальдацила (ванильные заклинания и заклинания 5E)

Изменения заклинаний Вальдацила (ванильные заклинания и заклинания 5E)
Об этом моде
Этот мод изначально был направлен на то, чтобы привести заклинания, добавленные заклинаниями 5E, в соответствие с видением Лариана, основанным на длительности других заклинаний BG3. После первоначальной сборки и тестирования этого модуля я обнаружил, что некоторые ванильные заклинания также не совпадают, поэтому для исправления этих заклинаний также понадобился модуль. Позже были добавлены дополнительные корректировки баланса для некоторых заклинаний, некоторые из которых вдохновлены серией Syrchalis Rebalance (с разрешения). Изначально мод был вдохновлен следующими двумя модами:
- 5e Spells - Длительность Larian (автор Lightboom) -- Первое заклинание такого типа и схожее с моей философией. Однако этот мод не обновлялся с 2023-08-28 на момент первоначальной разработки этого мода и ранее устарел. Он получил некоторые обновления после того, как был выпущен VSA.
- 5e Spells Last Until Long Rest (by casualArtifice) -- Немного более актуально, чем выше, но также не получал обновлений с 2023-10-16, поэтому имеет потенциальную дельту с текущими заклинаниями 5E. Также не включает в себя заклинания призыва, как отметил автор.
Что значит "длительность BG3"?
Baldur's Gate 3 является cRPG, а это значит, что некоторые концепции «реального времени» не применимы, как в настольной игре. Вот почему Larian решил изменить длительность заклинаний, чтобы они соответствовали следующим категориям (как отметил Lightboom в своем моде):
- Заклинания длительностью несколько ходов (1-3 хода)
- Заклинания, рассчитанные на один бой (10 Ходов); Как правило, они требуют концентрации
- Заклинания, предназначенные на весь день (До Долгого Отдыха); Обычно не требуют концентрации в правилах Лариана
Тем не менее, настольные заклинания (и, следовательно, заклинания 5E) имеют продолжительность 10 минут (100 ходов), 1 час (600 ходов) или даже 8 часов.
Философия корректировки заклинаний В дополнение к 3 вышеупомянутым правилам, касающимся длительности, при разработке включенных изменений учитывалась следующая философия:
- Концентрация предназначена для боевых заклинаний (класс 1 и 2 выше)
- Баффы на весь день не должны иметь концентрации -- в сочетании с пунктом выше; Некоторые ванильные заклинания, которые длятся весь день, не имели концентрации, а некоторые были. Если у этого баффа на весь день была Концентрация, и вы действительно хотите получить этот бафф на весь день, вы не сможете использовать ни одно из великих заклинаний длительности боя. Кроме того, потеря баффа Long Rest из-за того, что вы получили 2 урона от огня или были сбиты с ног, - это отстой.
- Призывы не требуют концентрации - Для этого есть приоритет, основанный на ванильных Призывах Лесных Существ и Призыва Малых Элементалей
Корректировки баланса (v4+)После
просмотра серии Syrchalis Rebalance, выпущенной в декабре 2023 года, я был вдохновлен многими идеями из этой серии. Мы внесли несколько интересных и новаторских изменений (например, изменения в «Сглазе» и «Метке охотника»), чтобы сделать некоторые малоиспользуемые заклинания более интересными. Тем не менее, мне не понравились все внесенные изменения. Поэтому я связался с Сырхалисом и попросил разрешения интегрировать некоторые изменения, вдохновленные их серией Rebalance, в VSA. Эти изменения отмечены ниже в строке с соответствующим заклинанием.
Что именно изменилось?
Доступно 2 основных модуля: Ваниль и Заклинания 5E. Оба могут использоваться вместе или по отдельности. Следующие заклинания были изменены:
Ванильный
сглаз и Метка
охотника Эти 2 заклинания заслуживают отдельного упоминания отдельно от приведенных ниже изменений заклинаний. Изменения аналогичны и кратко изложены следующим образом:
- «Сглаз» и «Метка охотника» теперь являются самоположительными эффектами, которые дают способность «Сглаз на цель» или «Пометить цель» как временную способность, аналогичную той, которую вы получите, убив цель, находясь под действием порчи или метки.
- Бафф на себя «Сглаз» и «Метка охотника» действует до длительного отдыха и не требует концентрации.
- Сглаз Мишень и Метка Мишень можно использовать с Бонусным Действием и не использовать дополнительный слот для заклинаний.
- Hex Target и Mark Target могут быть применены к одной цели за раз.
- Когда на цель наложены порчи или метки, эффект длится 10 ходов, и заклинатель должен использовать концентрацию.
- Если концентрация заклинателя нарушена, это влияет на конкретный экземпляр Сглазной цели или Метки цели.
- Если концентрация нарушена или цель умирает, Сглаз и Метка цели можно снова использовать для бонусного действия, чтобы пометить новую цель, не расходуя дополнительную ячейку заклинания.
- Шестнадцатеричная мишень Меню способностей было удалено и теперь накладывает недостаток на все проверки способностей (Примечание: это по-прежнему проверка способностей, а не сохранения).
- Hex Target и Mark Target можно использовать в Wildshapes.
Другие заклинания
- Рука мага - Удалено 1/Короткое ограничение
- Chromatic Orb - Увеличен урон не-Thunder, чтобы соответствовать Thunder; Удалена создаваемая поверхность для не-Thunder
- Create Water — добавлен ритуал, чтобы его можно было использовать вне боя без ячейки для заклинаний.
- Быстрое отступление — убрана концентрация
- Найти знакомого - Убрано 1/Короткое ограничение; Не используется в бою
- Найти знакомого: Собака - Убрано 1/Короткое ограничение; Изменен на новый стек (ScratchStack), чтобы вы могли иметь familiared и Scratch одновременно (ранее оба FindFamiliarStack были общими); Не используется в бою
- Найти фамильяра: Бу - Удалено 1/Короткий лимит
- Найти знакомого: Мы - Удалено 1/Короткий лимит
- Вынужденная дуэль - увеличенная продолжительность до 5 ходов; Применение также дает преимущество при бросках атаки против цели в дуэли (Ребаланс - Заклинания 1-го уровня)
- Исцеление ран - Апкаст добавляет Модификатор Способности Заклинаний на каждый уровень заклинания.
- Божественная милость - Увеличенная длительность до 10 ходов; Апкаст увеличивает размер кубика урона (1d4, 1d6, 1d8 и т.д.) с каждым уровнем.
- Enhanced Leap - Upcast позволяет использовать дополнительные цели, такие как Longstrider; Применение вверх увеличивает радиус прицеливания с каждым уровнем заклинания.
- Шиповый град - Радиус взрыва увеличен в два раза; Изменен на Attack Roll (работает с Extra Attack); Вызывает кровотечение при неудачном сохранении DEX (Ребаланс - Заклинания 1-го уровня)
- Исцеляющее Слово - Апкастинг добавляет Модификатор Способности Заклинаний на каждый уровень заклинания.
- Longstrider - Upcast увеличивает радиус прицеливания с каждым уровнем заклинания.
- Защита от зла и добра — время действия уменьшено до 10 ходов, чтобы соответствовать другим заклинаниям, предназначенным для одного боя.
- «Луч болезни» — теперь «Луч» привязывается к дополнительным целям за каждый уровень заклинания и может вызвать состояние «Отравление». (Ребаланс - Заклинания 1-го уровня; подробнее)
- Щит веры – убрана концентрация; Ограничено 1 целью на одного заклинателя
- Summon Companion - Изменен лимит 1/Short на 1/Combat; Теперь вы можете призывать компаньона неограниченное количество раз вне боя, но если он погибнет в бою, вы сможете вернуть его только один раз за этот бой. Возможно, в конце концов я изменю это так, чтобы их можно было призвать только в первом раунде боя, если я смогу понять, как это сделать.
- Witchbolt - Апкаст позволяет связывать дополнительные цели; Активация шкалы урона способностей в зависимости от уровня персонажа (Ребаланс - Заклинания 1 уровня; подробнее)
- Barkskin – убрана концентрация; Ограничено 1 целью на одного заклинателя
- Размытие — изменено на бонусное действие
- Корона Безумия - Апкаст позволяет выбирать дополнительные цели для каждого уровня заклинания
- Обнаружение мыслей - Убрана концентрация
- Усиление способности - Убрана концентрация
- Увеличить/Уменьшить - переход к бонусному действию; Апкаст позволяет выбирать дополнительные цели для каждого уровня заклинания
- Enthrall – добавлен ритуал; Похоже, что это не имело никакого смысла во время боя, поэтому сделало его ритуалом, который можно использовать вне боя ситуативно
- Терновый град -
- Волшебное оружие - убрана концентрация; Ограничено 1 целью на одного заклинателя
- Зеркальное отражение - изменено на бонусное действие
- Pass Without Trace - убрана концентрация
- Phantasmal Force - Увеличен урон до 2d6 Psychic; Добавлено +1d6 к экстрасенсу за уровень заклинания при апкасте; Больше не изменяет тип урона (всегда психический); Добавлено состояние «Испуганный»
- «Луч ослабления» — теперь «Луч» цепляется за дополнительные цели за каждый уровень заклинания; Ослабление влияет как на STR, так и на DEX атаки, а также накладывает Неблагоприят на STR/DEX/CON сохранениях (Ребаланс - Заклинания 2-го уровня)
- Безмолвие: длительность изменена со 100 ходов на «До длительного отдыха».
- Spike Growth — длительность изменена со 100 до 10 ходов в зависимости от боевого заклинания.
- Даровать Проклятие - Проклятия, объединенные в Ослабляющие (физические) и Отягощающие (ментальные); Изнуряет вызывает Недостаток при Атаке, STR/DEX/CON Сейвы и Чеки, а цель получает 1d8 Некротика за любой удар; Сложение приводит к неблагоприятным последствиям при сохранениях и чеках INT/WIS/CHA, и цель должна успешно выполнять WIS Save каждый ход или не предпринимать никаких действий на этом ходу. (Ребаланс - Заклинания 3-го уровня)
- Blink — изменен на бонусное действие
- Мантия Крестоносца - Апкаст увеличивает размер кубика урона за каждый уровень заклинания (1d4, 1d6 и т.д.)
- Стихийное оружие - убрана концентрация; Ограничено 1 целью на одного заклинателя
- газообразная форма – удаленная концентрация; заклинание Массовая Газообразная Форма 6 уровня не требует Концентрации
- Массовое Исцеляющее Слово - Апкаст добавляет Модификатор Способности Заклинаний на каждый уровень заклинания
- Защита от энергии – убирается концентрация; Ограничено 1 целью на одного заклинателя
- Порча - Применяет условие "Порча" (-1d4 КОН сейвов, 1d8 некротика за ход); Когда цель «Осквернения» поражена атакой ближнего или дальнего боя, она продлевает время действия состояния «Осквернение» и вызывает взрыв, который может передать «Осквернение» другим ближайшим врагам. (Ребаланс - Заклинания 4-го уровня)
- Дверь в Измерение - Изменено на Бонусное действие
- Каменная Кожа - Убрана Концентрация
- Массовое лечение ран - В дополнение к первоначальному лечению, лечит 1d8+модификатор способностей заклинаний за ход на 3 хода; Применение вверх увеличивает начальное лечение и продлевает его лечение с течением времени еще на один ход за уровень заклинания (Ребаланс - Заклинания 5-го уровня)
- Апкаст 7, 8 и 9 уровней — добавлены версии базовых заклинаний 7, 8 и 9 уровней, которые можно разыгрывать. Вам все еще нужен другой мод, который разблокирует уровень 13+, чтобы получить доступ к этим версиям.
- Ритуальные заклинания волшебников - Согласно правилам настольной игры 5E, волшебники должны иметь возможность разыгрывать свои ритуальные заклинания, не подготавливая эти заклинания в ячейке заклинания. Для этого ритуальные заклинания делаются всегда готовыми на соответствующем уровне. Это потребовало изменения прогресса уровня Волшебника на 1 и 3 уровнях и вызовет конфликт с любыми модами, которые также изменяют прогресс на тех же уровнях (включая моды, которые добавляют подклассы Волшебника). Использование платформы совместимости (необязательно) разрешает эти конфликты. ПРИМЕЧАНИЕ - Для получения более подробной информации см. закрепленный пост. Для Волшебника всегда готовы следующие заклинания: Маскировка, Усиленный прыжок, Падение пера, Поиск фамильяра, Длинноногий и Обнаружение мыслей.
Примечание Относительно заклинаний из предметов
В игре большое количество предметов, и, к сожалению, заклинания из предметов не всегда используют версию заклинаний из книги заклинаний, и эти записи не сгруппированы с заклинаниями из книги заклинаний в файлах игры. Таким образом, трудно отыскать каждый предмет, у которого есть заклинание, на которое должны повлиять описанные выше изменения. Если вы нашли элемент, который я, возможно, пропустил, сообщите об этом в разделе Ошибки или Сообщения, указав название элемента и то, что в нем не соответствует вышеприведенному. Я буду отвечать на них по мере того, как я их найду, или по мере того, как о них сообщат.
Похожие Моды/Аддоны
Лавка скелетов Валкраны — 40 новых вариантов анимации мертвецов3Заклинания для Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Добавляет более 40 вариантов нежити к заклинанию Animate Dead. От волшебника, создавшего Книгу закли...000
Парные огнеметные клинки3Заклинания для Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Заклинание, призывающее два огненных ятагана.Поддерживает ВСЕ ванильные классы и подклассы, у которы...100
Автоматическое скрытие призывов3Заклинания для Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Автоматическое скрытие призываемых существ, когда персонаж, к которому они прикреплены, переходит в...000
Размер духовных стражей изменен3Заклинания для Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Я был удивлен, что еще не было мода для изменения размера этого заклинания, но после того, как я сде...000
Свиток бочек с колдовством - Структура доставки предметов3Заклинания для Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Бесконечный свиток, который порождает бочки в инвентаре пользователя.000
Адепт метамагииallЗаклинания для Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Вы научились воздействовать своей волей на заклинания, чтобы изменить их действие:Вы изучаете два ва...000
Усиленные Заклинания - Магическое Оружие3Заклинания для Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Магическое оружие улучшено.24 комбинации с:АОЕ 9 м. Без концентрации. Бонусное действие. Работает ка...000
Рюкзак, полный свитков3Заклинания для Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Добавляет рюкзак со свитками в сундук с обучением100
Druid PHB2024 - Разговаривайте с животными, всегда наготове3Заклинания для Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
На 1-м уровне все друиды получают заклинание «Друид: Разговор с животными», которое делает заклинани...000
Споровый друид – дополнительная атака3Заклинания для Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Заменяет «Дикий удар» друида на 5-м и 10-м уровнях на дополнительную атаку друида со специализацией...000
Модифицированные споры перенасыщения для друидов3Заклинания для Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Добавляет модифицированную версию анимирующих спор Глута в прогрессию Круга Споров Друида 6-го уровн...000
Разумная засада - Переработка стелс-боя3Заклинания для Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Текущие функции (100% настраивается в MCM):Примечание: "Члены группы" включают в себя призываемых су...000
Сортировщик списков заклинаний3Заклинания для Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Делает выбор заклинаний более разборчивым за счет сортировки списков заклинаний по уровню и названию...100
Палач - Улучшено3Заклинания для Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Иммунитет:Страх, Испуганный, Обаяние, Без сознания, Истощенный, Ошеломленный, Выведенный из строя, О...000
Обмен местами Общее действие3Заклинания для Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Действие утилиты, позволяющее лучше контролировать позиционирование. «Попробуйте поменяться местами...000
По-настоящему доминировать над человеком3Заклинания для Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
«Доминант над человеком», «Всемирная связь» и «Властный зверь» теперь дают полный контроль над сущес...000
Нет покоя. Найти знакомоеallЗаклинания для Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Поиск знакомых больше не требует отдыха.Имейте в виду, что если он уже был в режиме ожидания, то сна...000
Увеличить Уменьшить ДелюксallЗаклинания для Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Это заклинание увеличивает и уменьшает, делая его более полезным и интересным. Заклинания теперь скл...000
Улучшенный ответный удар3Заклинания для Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Усиление ответного удара:Изменения вПротиводействии:- Разделен на 2 варианта:Ответный удар (оружие б...000