banner
Рейтинг
Голоса0

Глаз Векны

0
Версия мода:1
Версия игры:3
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
4741K199.88K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Это преобразование Ока Векны в Baldur's Gate 3.


Глаз пересаживается в правую глазницу с визуальными эффектами (так же, как и глаз ведьмы).



Эффекты:

У вас есть истинное зрение. (Может видеть в темноте и видеть невидимые объекты на расстоянии до 24 м, также +2 к восприятию)

Вы можете использовать действие, чтобы увидеть, как будто вы носите Кольцо рентгеновского зрения. Вы можете прекратить действие этого эффекта в качестве бонусного действия. (Нельзя сделать в игре, но вы уже можете перемещать камеру сквозь стены)

Глаз имеет 8 зарядов. Вы можете использовать действие и потратить 1 или более зарядов, чтобы сотворить одно из следующих заклинаний (кроме DC 18) из него: Ясновидение (2 заряда), Корона безумия (1 заряд), Расщепление (4 заряда), Господство над монстром (5 зарядов) или Укус глаза (4 заряда). (Ясновидение на самом деле не может быть перенесено в игру без DM)

Глаз восстанавливает 1d4 + 4 всех израсходованных зарядов ежедневно на рассвете.

Каждый раз, когда вы произносите заклинание из глаза, есть 5% шанс, что Векна возьмет под контроль ваше тело, как марионетка. Он не отпустит вас живыми.



Случайные свойства:

Поскольку многие случайные свойства трудно или невозможно создать в BG3, а некоторые не имеют смысла в этой игре, я адаптировал ожидаемые свойства:

1 незначительное полезное свойство

1 основное полезное свойство

1 незначительный ущерб имуществу

К следующему:

Главное полезное свойство: Вы не можете быть ослеплены, оглохнуты, окаменели или оглушены.

Незначительное полезное свойство: вы получаете бонус +1 к классу брони.

Незначительное вредное свойство: Вы получаете психический урон 4d10, когда прививаете себя Глазом. (Технически это очень вредное свойство)



Местоположение:

Была замечена беспорядочная оборванная фигура, блуждающая по Темным Проклятым землям. Путешественники сначала предположили, что это какой-то старый дурак, нуждающийся в помощи, но, несмотря на то, что он выглядел дряхлым и его ум казался разрушенным, он все еще оставался могущественным некромантом. Те, кому удавалось убежать, рассказывали рассказы о волнах нежити, бесконечно выходящих из тени, в то время как некромант оставался невредимым от любого вреда, который попадался ему на пути.

Была одна вещь, которую заметили выжившие, которая привлекла внимание и вызвала домыслы. Любопытная деталь об одном из его глаз, потому что он, по-видимому, двигался сам по себе, гадал вокруг, излучал злобу, неестественно светился.

У известной фигуры есть еще одна вещь, которую следует избегать при пересечении этих земель, и тем, кто путешествует по региону, рекомендуется внимательно прислушиваться к ее бессвязным рассуждениям, вечно повторяя то, что стало ее прозвищем: Вех-Кун-Наах.



Если вы также используете Hand of Vecna:

Вы невосприимчивы к болезням и ядам.

Вы испытываете предчувствие опасности и, если вы не недееспособны, не можете быть удивлены.

Если вы начнете свой ход хотя бы с 1 очком здоровья, вы восстановите 1d10 очков здоровья.

Если у существа есть скелет, вы можете попытаться превратить его кости в желе с помощью прикосновения Руки Векны. Вы можете сделать это, используя действие, чтобы совершить атаку ближнего боя против существа, до которого вы можете добраться, используя выбранный вами бонус атаки ближнего боя для оружия или заклинаний. При попадании цель должна успешно выполнить спасбросок DC 18 Constitution или упасть до 0 очков здоровья. (Это мгновенно убивает цель, если она не сработает, обойдя защиту)

Вы можете использовать действие, чтобы разыграть Желание. Это свойство не может быть использовано снова, пока не пройдет 30 дней. (На самом деле это не может быть перенесено в игру без DM)


Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

3 (Eye of Vecna-12601-1-3-1729833754.zip)