banner
Рейтинг
Голоса0

5e Cavalier - Подклассы истребителей

0
Версия мода:1
Версия игры:3
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
4841K229.88K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Этот мод официально поддерживает переход на 20-й уровень с расширением. Другие подобные моды, вероятно, будут работать, но я их не тестирую.

Я настоятельно рекомендую вам использовать этот мод 5e Action economy или другой подобный мод (например, у Zerd).






Кавалер

Архетипический кавалер преуспевает в конном бою. Обычно рожденный в дворянской среде и воспитанный при дворе, кавалер одинаково чувствует себя как дома, возглавляя кавалерийскую атаку или обмениваясь репликами на государственном обеде. Кавалеры также учатся защищать от вреда тех, кто находится под их опекой, часто выступая в качестве защитников своих начальников и слабых. Вынужденные исправлять ошибки или зарабатывать престиж, многие из этих бойцов оставляют свою жизнь в комфорте, чтобы отправиться в славное приключение.


Источник: Путеводитель по всему Xanathar



Бонусное мастерство

Когда вы выбираете этот архетип на 3-м уровне, вы получаете мастерство в одном из следующих навыков по вашему выбору: Обращение с животными, История, Проницательность, Производительность или Убеждение. В качестве альтернативы вы изучаете один язык по своему выбору.


РЕАЛИЗАЦИЯ: Правила как написаны, за вычетом языковой части.



Рожденный в седле

Начиная с 3-го уровня, ваше мастерство наездника становится очевидным. У вас есть преимущество в спасении бросков, сделанных для того, чтобы не упасть с вашего скакуна. Если вы упадете со своего скакуна и опуститесь не более чем на 10 футов, вы можете приземлиться на ноги, если вы не недееспособны.

Наконец, посадка или спешивание существа обойдется вам всего в 5 футов движения, а не в половину вашей скорости.


РЕАЛИЗАЦИЯ: Вся эта функция бесполезна в BG3, поэтому вместо этого вы получите на 25% меньше урона от падения, и на первом ходу боя ваша скорость увеличится на 30 минут (чтобы имитировать скорость езды на боевом коне в настольном режиме).



Непоколебимая метка

Начиная с 3-го уровня, вы можете угрожать своим врагам, срывая их атаки и наказывая их за причинение вреда другим. Когда вы поражаете существо атакой оружием ближнего боя, вы можете пометить существо до конца следующего хода. Этот эффект заканчивается досрочно, если вы выведены из строя или умираете, или если кто-то другой помечает существо.

Пока оно находится в пределах 5 футов от вас, существо, отмеченное вами, имеет преимущество при любом броске атаки, который не является вашей целью.

Кроме того, если отмеченное вами существо наносит повреждения кому-либо, кроме вас, вы можете совершить специальную атаку оружием ближнего боя против отмеченного существа в качестве бонусного действия на следующем ходу. У вас есть преимущество при броске атаки, и если он попадет, оружие атаки нанесет дополнительный урон цели, равный половине вашего уровня бойца.

Независимо от количества помеченных вами существ, вы можете использовать эту специальную атаку количество раз, равное вашему модификатору силы (как минимум один раз), и вы восстановите все потраченные на нее использования, когда закончите долгий отдых.


РЕАЛИЗАЦИЯ: Правила в том виде, в котором они написаны. Отключите его, если по каким-то причинам вы не хотели отмечать своими атаками. Дополнительные атаки будут разблокированы на вашей панели быстрого доступа, когда условия будут выполнены.



Защитный маневр

На 7-м уровне вы учитесь отражать удары, направленные на вас, вашего скакуна или других существ поблизости. Если вы или существо, которое вы видите в радиусе 5 футов от вас, поражены атакой, вы можете бросить 1d8 в качестве реакции, если вы владеете оружием ближнего боя или щитом. Бросьте кубик и прибавьте выпавшее число к AC цели против этой атаки. Если атака все же попадает, цель имеет сопротивление урону от атаки.

Вы можете использовать эту функцию количество раз, равное вашему модификатору конституции (минимум один раз), и вы восстановите все потраченные на нее использования, когда закончите долгий отдых.


РЕАЛИЗАЦИЯ: Правила в том виде, в котором они написаны.



Держите оборону

На 10-м уровне вы становитесь мастером по блокировке своих врагов. Существа провоцируют атаку возможности с вашей стороны, когда они перемещаются на 5 футов или более, находясь в пределах вашей досягаемости, и если вы поражаете существо атакой возможности, скорость цели снижается до 0 до конца текущего хода.


РЕАЛИЗАЦИЯ: Правила, как написано в некоторых игровых ограничениях - это довольно надежно вызовет атаки возможностей для врагов, движущихся в радиусе вашей досягаемости (т.е. кружащих вокруг вас). Это будет зависеть от досягаемости вашего оружия и от способностей, расширяющих радиус действия моего подкласса «Путь гигантского варвара» (если вы хотите мультиклассовый). Он не масштабируется с жуками из Фантастической мультивселенной (Long Limbed не применяется к атакам возможностей RAW).



Свирепый скакун

Начиная с 15-го уровня, вы можете нагонять своих врагов, независимо от того, ездите вы верхом или нет. Если вы переместитесь по крайней мере на 10 футов по прямой линии прямо перед атакой существа и попадете в него атакой, эта цель должна успешно выполнить спасбросок Силы (DC 8 + ваш бонус к мастерству + ваш модификатор Силы) или она будет сбита с ног. Вы можете использовать эту функцию только один раз на каждом из ваших ходов.


РЕАЛИЗАЦИЯ: Правила в том виде, в котором они написаны с учетом уступок. Заклинания Rush в игре — единственный способ гарантировать вам движение по прямой линии (и они выглядят круто), поэтому вы получаете способность заряда, которая переместит вас так далеко, как вы хотите, на расстояние, выделенное вашим движением по прямой линии. В конце этого движения следующая ваша атака (атаки дальнего боя и заклинания тоже засчитываются RAW) с вероятностью свалит цель с ног. Если вы снова двинетесь или предпримете какое-либо действие, кроме атаки после заряда, вы потеряете возможность сбить цель с ног.



Бдительный защитник

Начиная с 18-го уровня, вы реагируете на опасность с необычайной бдительностью. В бою вы получаете особую реакцию, которую можно использовать один раз на каждом ходу существа, кроме вашего. Вы можете использовать эту особую реакцию только для того, чтобы совершить атаку по возможности, и вы не можете использовать ее на том же ходу, на котором вы используете свою обычную реакцию.


РЕАЛИЗАЦИЯ: Правила в том виде, в котором они написаны. Это будет регулироваться в зависимости от вашей досягаемости (см. Удержание линии) и от того, есть ли у вас умение «Мастер древкового оружия».


Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

3 (Cavalier5e.zip-12313-1-9-0-3-1731942016.zip)