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Capacetes de Guerreiro do Caos da Era das Trevas e Substituição Experimental do Corpo
Sobre este Mod
Grim Age, mod de Warhammer Fantasy para o capacete Mount & Blade Warband Chaos Warriors, mudou-se para Valheim, substituindo o capacete de Drake.
Atualização:
Armadura e capacete são agora itens independentes:
Créditos.
Usando os plugins Custom Meshes e Custom Textures do Aedenthorn para BepInEx, o modelo de capacete de Drake foi movido para Valheim a partir de dois mods Warhammer Fantasy para Mount & Blade Warband (um dos quais está praticamente morto, o outro ainda em desenvolvimento) e substituído por um novo modelo.
Os modelos e texturas foram originalmente criados por Furok para a moda Grim Age para Mount & Blade Warband. O desenvolvimento deste mod foi concluído e seus ativos estão agora disponíveis publicamente; os arquivos de usuário para ele foram extraídos de Warword Conquest, outro mod para Warband que usa alguns dos ativos de Grim Age.Grim Age e Warword Conquest são mods baseados em Warhammer Fantasy e são considerados obras derivadas com direitos autorais pela Games Workshop. Assim, os direitos autorais da Games Workshop se estendem aos modelos e texturas usados nesses mods.
Eu só importei modelos para o Blender, escalado e orientado para uso em Valheim, e não reivindicar a propriedade dos modelos em si ou as estruturas e ferramentas que serão usados em Valheim.
Erros e problemas.
A barba bate na frente do capacete. Não tenho certeza se isso pode ser consertado neste ponto, já que os capacetes de baunilha têm o mesmo problema.
======= corpo-substituição-atualização
Créditos do modificador de corpo:
Tudo isso se aplica ao modificador Body Mesh opcional.
Outros créditos vão para os usuários do Discord que discutiram em detalhes como transferir as grades dos jogadores para Valheim no Modding Discord de Aedenthorn.
O machado de batalha na nova captura de tela Body Replacer é tirada da moda de Battleax Replacer de Armycak108.
Obrigado a armycak108 por seu apoio e XD por continuar a trabalhar neste pesadelo.
A crista foi ligeiramente ajustada na versão 0.1.1 para fazer os poliedros e placas nas mãos parecer melhor.
========================
O modificador de corpo tem limitações significativas e, portanto, está localizado na parte inferior do arquivo de opções. Eu ia usar esse arquivo pessoalmente, mas eu pensei que outros fãs de Warhammer ficariam felizes em dar alguns socos para o jogo Chaos Warrior.
No entanto: instale-o por sua conta e risco. Nesse caso, a instalação e a administração manuais são altamente recomendadas para garantir que todos os arquivos sejam instalados e, em seguida, removidos corretamente. Todos os caminhos são relativos ao diretório de instalação do Valheim.
Para instalar, descompacte os arquivos adicionais no diretório de instalação do Valheim.
Para remover este modificador de barril (você precisará dele eventualmente):
Desinstale o pacote de recursos '0' de BepInEx/plugins/CustomMeshes/player/model.
Desinstale o pacote de recursos '1' de BepInEx/plugins/CustomMeshes/player/model.
Remova texturas 'player_0' de BepInEx/plugins/CustomMeshes.
Remova texturas prefixadas com 'player_1' em BepInEx/plugins/CustomMeshes.
1. Ouvi dizer que isso pode ser porque minhas redes são importadas com linhas de ossos diferentes do que elas estão no esqueleto de baunilha. As membranas do corpo feminino são simplesmente esticadas, tornam-se indistinguíveis e não conseguem ser controladas corretamente. Ao mudar para personagens femininas ou em multiplayer, certifique-se de remover este modificador de corpo primeiro.
EDITAR: células de usuário atualizadas para a versão 0.2.0, corrigiu um problema anterior quando a substituição de células femininas por células Guerreiras do Caos interrompeu a entrada de controle. Chaos Warriors células modificadoras femininas estão agora incluídas no arquivo de opções, juntamente com células masculinas.
Célula 2 não tem uma cabeça, então um trocador de capacete da Idade do Grim deve ser montado. A não ser que goste da ideia de ficar sem cabeça.
3. 3. Às vezes, pode ser necessário recarregar as texturas para garantir que elas sejam aplicadas corretamente. Descobriremos por que isso está acontecendo, mas não é uma prioridade agora.
4. para o trabalho mais suave, usar apenas um capacete e arma / escudo, sem cabelo e barba. Eu acho que é uma limitação das células do usuário.
5. 5. Ele foi equipado com equipamentos não planejados, de modo que os detritos são visíveis na grade mesmo quando se usa todo o potencial da grade. Aviões vagabundos e afiados balançam por baixo do pelo, e as texturas são aplicadas incorretamente em luvas e botas. Os dedos não estão realmente ligados aos ossos dos dedos.
6. eu não sei o quão ruim ele vai quebrar após as atualizações de Valheim e Redes Especiais, e eu não tenho certeza que eu posso corrigir este bug do jogador de rede quando ele aparece.
Eu vou tentar criar um documento que se parece com um documento de mudança de capacete, mas eu preciso passar alguns dias fazendo isso.
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