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Crescente demanda por carga (crescimento dinâmico)
Sobre este Mod
Resumidamente: esse modelo acrescenta requisitos extras às cidades à medida que o tempo passa e suas cidades crescem.
Versões alternativas:
> Versão estática - 4 unidades por cidade. (Meu Favorito)
> Versão estática - 6 itens por cidade.
> Versão dinâmica - 1850: 2 pcs., 1920: 4 pcs., 1990: 6 pcs.
> Versão progressiva - 1850: 2 alimentos/construção, 1920: + ferramentas/combustível, 1990: + bens/máquinas.
Compatibilidade:
Compatível com a diversidade da indústria do Magnetic Reaper
- acrescentar novas cadeias de recursos e necessidades urbanas
Compatibilidade do setor aprimorada pela Col0Korn
- Adicionar novas cadeias de recursos
Moda compatível com terceiros, que inclui necessidades de moradia, aumentará o número de itens exigidos pelas cidades, e bens industriais/comerciais adicionais permanecerão dentro do limite máximo de 2,4 ou 6 por cidade
Mods industriais que usam apenas produtos básicos de abastecimento urbano são compatíveis por padrão, mas aqueles que adicionam produtos podem ser compatíveis pelo autor da moda - veja detalhes na parte inferior da descrição.
Este mod não é compatível com outros mods que fazem alterações em townbuildingutil.lua
Em 1850 você começará com 2 por cidade como de costume.
A partir de 1920, mais duas necessidades estarão se formando em suas cidades
O reforço das capacidades e os produtos de base primários definirão novas necessidades
* Os edifícios de nível 1
80% de chance de um item padrão cair,
20 % dos bens não essenciais
* Os edifícios de nível 2
50% de chance de obter o item padrão,
50 % dos bens não essenciais
* Edifícios de 3 níveis têm
33% de probabilidade de incumprimento,
33% de chance de 2 itens e
33% de chance de obter 1 item menor.
* edifícios de 4 níveis aceitam 2 itens, dependendo da demanda principal (x ou y)
Isso permite que a cidade exija um máximo de 4 itens.
A partir de 1990, todas as necessidades começarão a se formar em suas cidades
O reforço das capacidades determinará a(s) matéria(s)
* Edifícios de nível 1 aceitam um dos itens
* Edifícios de nível 2 aceitam um dos itens
* edifícios de 3º nível aceitam 2 itens (x ou y)
* edifícios de 4º nível aceitam 3 itens (x ou y ou z)
Isso permite que todos os produtos acessíveis estejam em demanda em suas cidades.
😉 Isso adicionará diversidade à forma como as cidades evoluem ao longo do tempo, e requer que você expanda as cidades para aceitar mais mercadorias, pense nisso como um negócio local que se expande de uma pequena loja local para uma loja de departamentos high-rise
Problema conhecido
Atualmente, uma vista maior (cidade/nome do ícone) não mostra requisitos adicionais, mas quando você clica em uma cidade, eles são aceitos (veja a captura de tela). Acho que está codificado no motor.
Salvar jogo com segurança?
Este mod é seguro para salvar e pode ser adicionado/removido a qualquer momento.
Se o edifício for removido, tenha em mente que os requisitos adicionais permanecerão em suas cidades até que os edifícios sejam modificados/melhorados ou substituídos. Se você adicionar a um jogo existente, as cidades precisarão evoluir para começar a exigir novos itens.
Autores de Moda
Os autores de mod da indústria, especialmente aqueles que adicionam novos produtos para consumo urbano, podem incluir um arquivo de compatibilidade para que o mod possa escolher usar novos produtos simplesmente adicionando seus produtos à lista apropriada.
Copie e edite o arquivo abaixo para que ele esteja no mesmo caminho da sua maneira: res/scripts/expanded_industry.lua
O arquivo padrão (com alguns comentários) pode ser encontrado:
Steam/steamapps/workshop/content/1066780/1940838524/res/scripts/expanded_industry.lua
A ordem de carga deve ter uma carga estendida sobre qualquer modo de indústria
1 - Carga alargada
2 - Moda Industrial
Isso substituirá os padrões com as configurações especificadas em seu mod, no entanto, apenas um mod de produto adicional funcionará de cada vez, embora obviamente possa conter vários produtos novos
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