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Conteúdo restaurado - Mutagênicos amarelos
Sobre este Mod
Em algum estágio de desenvolvimento, o CDPR planejou que um quarto tipo de mutagênico, amarelo, seria introduzido ao lado de azul, verde e vermelho. Os mutagéneos amarelos têm de se ligar com as competências amarelas, que na baunilha não conseguem ligar-se aos mutagéneos para fornecer um bônus extra. No entanto, em algum momento durante o desenvolvimento do jogo base, eles foram cortados, e a CDPR fez um trabalho bastante decente de remover esse recurso dos arquivos do jogo. Apenas o ícone (que, curiosamente, recebeu a aparência atualizada do ícone mutagênico no patch 1.08), 3 linhas de código e vários gráficos amarelos de "links" enterrados profundamente no arquivo panel_character.redswf permaneceu. No entanto, isso foi suficiente para restaurar a função.
Este mod traz de volta mutagênicos amarelos menores, normais e maiores. O CDPR deixou o bônus fornecido pelo mutagênico amarelo como um bônus para o poder de ataque, que é idêntico ao mutagênico vermelho. Tenho certeza de que não foi intencional, mas simplesmente o resultado do recurso ser cortado antes de ser concluído. Para tornar as mutagênicas amarelas mais interessantes para a jogabilidade real, eu decidi fazê-las dar um bônus para a resistência. Para garantir a máxima compatibilidade com outros mods e evitar a edição de tabelas de saques, os mutagênicos amarelos não cairão de monstros ou ocorrerão no mundo. Em vez disso, eles precisarão ser trabalhados usando uma combinação de três mutagênicos vermelhos, três verdes e três azuis. Isto é parcialmente inspirado pelas mutações amarelas em Sangue e Vinho, que exigiram uma combinação de mutagénios vermelhos, verdes e azuis.
Mecânica
Mutagéneos amarelos menores, normais e maiores atuam muito da mesma maneira que seus homólogos vermelhos, verdes e azuis. Eles podem ser inseridos em slots mutagênicos no menu do personagem para ganhar bônus de resistência de 5%/7%/10% para mutagênicos amarelos menores/normais/grandes, respectivamente. Eles podem combinar com habilidades amarelas em um grupo para ganhar +100% para o seu efeito para cada habilidade amarela no grupo. Mutagéneos amarelos colocados em fendas mutagênicas também são totalmente compatíveis com a habilidade Sinergia, que aumenta os bônus mutagênicos encontrados nas fendas. Tudo isso é semelhante ao comportamento das mutagênicas vermelho-baunilha e azul. Atualmente, existem duas versões da moda que alteram a forma como as fórmulas de alquimia de mutagéneo amarelo são produzidas no jogo.
Versão padrão:
As fórmulas para mutagéneos menores/normais/grandes podem ser compradas em Pellar/Hute Traveler/Gremista, respectivamente. Desta forma, as mutagênicas amarelas se tornarão uma atualização mais interessante que Geralt será capaz de receber e melhorar ao longo do jogo.
Versão clássica:
Como todos os mutagéneos de cor, as fórmulas de mutagéneos amarelos serão incluídas nas receitas alquímicas padrão do Geralt. Para obtê-los, inicie um novo jogo ou baixe um salvamento existente.
Gráficos de Menu
Felizmente, o CDPR deixou a maioria dos gráficos de menu não utilizados em amarelo, incluindo conectores e fundos de slot, em arquivos de baunilha redswf. Isso significa que esse gráfico pode ser ativado usando scripts e não requer edição por redswf, o que frequentemente resulta em problemas sérios de compatibilidade. Infelizmente, faltou-lhes uma coisa, a saber, a faixa e o ícone amarelos, onde aparece o texto que descreve o bônus proporcionado pelo agente mutagênico amarelo. Embora eu tenha editado redswf no passado, estava um pouco fora do meu poder. Felizmente, um usuário Tinnaib foi capaz de editar e adicionar um banner amarelo e um ícone personalizado para o bônus amarelo mutagênico. Existem duas versões do ícone para escolher: o ícone de Resistência (ver A) ou o ícone de Estatísticas Gerais (ver B). Como os arquivos redswf geralmente causam problemas de compatibilidade e não podem ser mesclados, esse banner amarelo é fornecido como um arquivo complementar separado que pode ser instalado com o modo base. Também está incluída uma versão com suporte de 60fps para ambos os estilos de ícone. O mod é 100% totalmente funcional sem este arquivo suplementar, mas o banner com o texto bônus será vermelho e com o ícone da espada como o mutagênico vermelho.
Instalação
Modo principal:
Extraia "modYellowMutagen" (ou "modYellowMutagenClassic" se estiver usando esta versão) na pasta Mods. Se ele não existir, crie um. Descompacte também "dlcyellowmutagen" na pasta dlc do jogo. Este modo contém várias edições de script, portanto, certifique-se de mesclá-las usando a Mesclagem de Scripts. O mod é totalmente compatível e recomendado para uso com Brothers In Arms Ultimate Bug Fix e Restored Content Collection(BiA). Apenas dê prioridade à moda sobre ela. Na versão mais recente, todos os arquivos xml foram convertidos para o formato de modo DLC, o que deve corrigir a maioria dos problemas de compatibilidade. O modo agora deve ser compatível com o modo Ghost Mode. A compatibilidade com outras atualizações é desconhecida.
Complemento do painel amarelo:
Extraia mod para a pasta Mods. Se você estiver usando o modo de IU de 60fps, instale a versão de 60fps. No entanto, o arquivo complementar não será compatível com mods que estão editando o arquivo panel_character.redswf.
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