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Sistema de combate aprimorado
Sobre este Mod
O objetivo principal deste mod é permitir que o jogador use todas as animações de combate NPC humanoides disponíveis no jogo.Para mais informações, consulte a seção Tutorial no menu Glossário no menu de moda ACS.As animações NPC são combinadas em 8 movimentos adicionais exclusivos:Algerd + Espada de uma mão
Spear + Staff + AlebardEredin + Shield + One-Handed SwordGrégoire de Gorgon + Two-Handed SwordImlerite + Quarantine + Caretaker1-Hand Hammer + 2-Hand HammerDettlaff + BrooksOne-Handed Ax + Two-Handed AxGeralt's Motion Sets/Behavior/Animations estão disponíveis para uso em todos os momentos.
Cada conjunto de movimentos ACS inclui:
Seus próprios combos únicos, habilidades especiais, contra-ataques, alcance de ataque, VFX, SFX e habilidades de armas.
Próprio conjunto de pontes, lances, animações de parry, animações de sopro, animações de morte e animações de comportamento passivo/de segurança de armas.
Além disso, mod permite que você use as mais altas garras de vampiro em combate e habilidades quando o jogador está desarmado.Mod pode ser ativado ou desativado no menu de moda, e pode ser definido para aplicar apenas se o jogador tem certos itens.
Ele também adiciona combate de arco/seta com setas especiais e habilidades, embora limitado ao modo de armas.
Todas as animações adicionais incluídas no ACS permitem cancelar a animação, ou seja, você pode iniciar outro desvio/rolagem/queda/ataque antes que o atual termine.
Isso ocorre porque algumas animações NPC são muito longas para as pessoas usarem sem esse recurso, e não vejo a necessidade de adicionar animações se elas puderem ser desfeitas.
Mas isso não significa que as animações sejam completamente adequadas para uso humano, e para isso eu tive que mudá-las um pouco.
No entanto, as animações ainda são bastante complexas, e seu uso eficaz, especialmente para algumas técnicas, requer não apenas tempo, mas prática.
Fácil de executar, difícil de dominar.
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