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Reformulando Personagens de Baixa Qualidade da Comunidade - Próxima Geração
Sobre este Mod
Versões compatíveis v4.0.2 Next-Gen disponíveis
As versões compatíveis da próxima geração deste mod removeram as modificações para arquivos com cenas de corte feast (uma vez que isso foi corrigido na v.4.0.*). Os guardas de Novigrad também foram removidos, já que a CDPR os tornou de alta qualidade nas versões Next-Gen do jogo.
O Witcher 3 faz uso extensivo de fundos de personagens de arquivo único, que têm LOD ruim, propriedades de reflexão de luz ruins e nenhuma animação facial ao comentar. Este modelo substitui todos os mais de 200 arquivos de personagens no jogo que usam esses modelos de personagens de baixa qualidade. A modificação inclui homens e mulheres civis, guardas comunitários, crianças e não-humanos para brincadeiras de baunilha, e todos os DLCs.
AVISO: este modo NÃO altera todos os NPCs!! Ele só edita personagens comunitários de fundo não interativos, que na baunilha são de baixa qualidade (cerca de 40% de todos os personagens comunitários de fundo - principalmente em Novigrad). Outros personagens não interativos na comunidade de fundo já eram de alta qualidade. Em Skellig, por exemplo, 0% dos personagens comunitários de baixa qualidade.
Este mod é 100% compatível com o mod de correção de bugs BiA, mas deve ser usado em uma ordem de prioridade mais alta.
Em alguns lugares, este modelo pode reduzir ligeiramente a variedade de personagens (como personagens de comunidade e busca podem às vezes usar a mesma aparência), mas à custa de maior qualidade. No entanto, a maioria dos modelos de baunilha de personagens comunitários de baixa qualidade usam exatamente as mesmas faces, com apenas algumas variações de cor em suas roupas típicas. Então, nesse aspecto, os modelos comunitários serão agora mais diversificados.
PRECAUÇÕES:
Este modo aumenta muito a carga no motor de jogo em lugares onde as pessoas se reúnem, o que pode fazer com que os personagens estejam em uma posição em forma de T e/ou suas cabeças para pendurar em ângulos retos perto do corpo. Em casos ligeiros, isso acontece por um curto período de tempo, mas tenho visto casos em que pode continuar por muito tempo. A única maneira de reduzir o risco ou a frequência de ocorrência é reduzir a configuração de gráficos de vídeo no menu do jogo para o parâmetro "número de personagens de fundo". 'Médio' é recomendado.
Além disso, note que mudar a aparência do personagem a qualquer momento durante o jogo pode resultar em partes invisíveis do corpo (especialmente durante algumas cenas), já que o jogo aparentemente armazena informações de textura e grade em arquivos salvos. Esses problemas podem ser voláteis e imprevisíveis e muitas vezes se manifestam de forma diferente entre pessoas diferentes. A única maneira garantida de evitar esses problemas é iniciar uma nova jogada e não mudar a aparência do personagem durante o jogo.
COMPATIBILIDADE:
Para o modo de correção de bugs BiA, coloque este modo em uma prioridade mais alta (começando com BiA v7.1).
Para o Projeto Aparência da Facção, coloque o FAP em prioridade mais alta.
Não há conflitos para Skelligers Calorosamente Vestidos, por isso deve ser compatível em qualquer ordem de prioridade.
Este mod não edita modelos ou grades, ele simplesmente reatribui modelos/grades para personagens da comunidade, de modo que é totalmente compatível com mods que editam modelos/grades, como HDPR e HC4K.
MAIS ARQUIVOS:
mod0_LQCCR_NftP_CompatibilityPatch - patch de compatibilidade para Nomes do Caminho http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/7081. Coloque-o em uma prioridade mais alta do que LQCCR (este modo) e NftP (Nomes do caminho).
INSTALAÇÃO:
Basta descarregar o(s) ficheiro(s) de moda desejado(s), descompactá-lo(s) e copiá-lo(s) para ...\A pasta Witcher 3\Mods.
DESINSTALAR:
Simplesmente remova o(s) mod(s) da...\A pasta Witcher 3\Mods.
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