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Melhor alquimia
Sobre este Mod
É um pequeno modelo WIP que eu fiz porque eu estava preocupado com o fato de que Geralt podia usar álcool para repor todas as suas poções, incluindo óleos e bombas.
Maude tenta tornar a alquimia mais realista, como em jogos anteriores, mas sem mudar muito o comportamento da baunilha. Eu sei que essa moda já existe, mas eu a fiz principalmente para uso pessoal. Talvez algumas coisas ainda não estejam devidamente equilibradas, por isso agradecerei qualquer comentário.
Recursos e alterações:
Objetos alquímicos se comportam como qualquer outro objeto:
Uma vez que você os usa, eles desaparecem e você terá que criá-los novamente.
A quantidade de poções, bombas, óleos, etc. não é mais limitada, você pode criar tantos itens quanto você precisa.
Os itens de alquimia podem ser armazenados em um esconderijo e vendidos aos comerciantes.
Custos mais baixos:
A fabricação de cerveja não requer tantos ingredientes quanto costumava exigir.
Só são necessários ingredientes renováveis.
Os comerciantes vendem muito mais ervas (não mais tipos de ervas, mas mais de cada uma).
Para fazer uma poção de mutagênico, você ainda precisa ter os mutagênicos apropriados, mas eles não são consumidos quando se faz a poção. (Certifique-se de manter um mutagênico de cada vez!)
Na fabricação de substâncias alquímicas (Nigredo, Albedo, etc.), você agora recebe 5 substâncias de cada vez.
Quando você usa álcool para fazer substâncias, você recebe de volta uma garrafa vazia.
Estatísticas aprimoradas:
Duração da ação da poção aumentada em 400%
Duração da poção mutagênica aumentada em 100%
100% de aumento no uso de petróleo
Bases a serem alteradas:
Itens básicos (aguardente de poção, gordura de óleo, pós de bomba) não são mais fixados para cada receita, mas podem ser substituídos por outros itens do mesmo tipo.
Para fazer isso, selecione um item e pressione X (R2 no controlador), o que abre uma caixa de diálogo onde você pode selecionar o item que deseja usar. Você também pode usar as teclas de seta (dpad_up/dpad_down no seu controlador) para rolar pelos itens.
Armadura manticore e decocção katrice:
A decocção katrice e o bônus de segundo nível da armadura Manticore anteriormente aumentou a quantidade máxima de poções que você pode carregar com você por 1. Agora que seu número não é mais limitado, essas oportunidades são inúteis, e ambos dão uma chance de +50% de obter ervas extras. Este benefício já está no jogo, mas nunca foi usado porque não havia razão em coletar muitas ervas de qualquer maneira.
Isto significa que você sempre terá grama extra se você estiver usando armadura Manticore completa e tem o efeito de uma mistura katrice.
Laboratório no Corvo Branco:
Assim como a armadura de Manticora e a decocção de Cacatrice, o laboratório V/W Corvo Bianco havia previamente aumentado o número máximo de itens alquímicos em 1. Em vez disso, ele agora abre a tela de alquimia quando usado.
Fazer poções, bombas ou óleos em um laboratório tornou-se muito mais eficiente, e agora você recebe dois, não um, itens quando você faz algo em um laboratório.
Outras alterações:
Você pode ir diretamente para a receita usando C (R1 no controlador).
Os itens no menu alquimia são agora classificados principalmente pela qualidade (os itens de maior qualidade estão no topo), em vez de pelo nome.
Os agentes mutagênicos têm agora a sua própria categoria e já não estão na categoria Substâncias alquímicas.
Antes de soldar algo, agora aparece uma caixa de diálogo na qual você pode selecionar o número de itens que deseja fazer.
Instalação:
Extraia os arquivos para a pasta "mods" (crie um se não) localizada no diretório principal do jogo Witcher 3, ou use o gerenciador de mods. Use ScriptMerger para resolver problemas de script.
(Opcional: Use "betteralchemy_setup" no jogo. Ele substituirá todas as poções mutagênicas com os mutagéneos originais e atualizará o efeito Manticore, que de outra forma só será atualizado quando a armadura for removida e vestida. Este comando só pode ser usado uma vez).
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