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Correção de euforia (1.31)

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Versão do mod:1.1
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Encontrei vários erros relacionados à mutação euforia:

Buff só é dado depois que você tem uma decocção, não uma poção, no entanto, se você já tem um buff, ele aumenta com poções.

Buff é adicionado quando você bebe uma decocção, esteja você em combate ou não.

Buff permanece na tela mesmo depois que o efeito cai para 0%.


Não tenho certeza se o efeito deve ser adicionado apenas em combate e removido após a batalha, mas a descrição não diz nada sobre a batalha. (Além disso, estados como "em combate" e "fora de combate" não existem no mundo real e são apenas um método de simplificação em jogos.)


Versões diferentes:

modFixEuphoriaAlways : Contanto que você tenha toxicidade, você fica eufórico.

modFixEuphoriaCombat: Desde que você tenha toxicidade e esteja em batalha, você obtém o efeito.

modFixEuphoriaCombatStart: O mesmo que modFixEuphoriaCombat, exceto que o efeito não é filmado após a batalha. Isso impede que o jogador perceba que a luta terminou (semelhante aos mods que proíbem a remoção automática de armas).


Só me diga se precisar de outras opções.


Atualização 1.1:


 Cada versão agora existe sem um efeito luminoso, que é tocado sempre que você toca em algo em um estado eufórico


Instalação:


Extraia os arquivos para a pasta "mods" (crie um se não existir) localizada no diretório principal do jogo Witcher 3, ou use o gerenciador de mods. Use a mesclagem de scripts para resolver problemas de script.

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