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Câmera de combate E3

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Versão do mod:v1.0
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Depois de muitos pedidos, eu finalmente comecei a criar esta moda. Na demonstração E3, a câmera treme quando você atinge inimigos, e este modo reproduz este comportamento. No entanto, as pessoas não percebem que no jogo de baunilha já há um jitter da câmera ao bater, é apenas muito fraco. Com este mod você pode ajustar a força do efeito, bem como em que casos você deseja que o jitter ocorra - durante ataques bem sucedidos/bloqueados, ataques inimigos/jogadores, bem como durante desmembramento/finalizadores.


Obrigado a Crygreg e outros grandes cavalheiros da discórdia GudMods, você pode agradecer-lhes por me empurrar para criar esta moda.



Notas:

1) Apesar do fato de que a baunilha já tem um tremor fraco, eu desliguei. Inicialmente, eu queria que o jogo se comportasse de forma vã se minhas opções de moda fossem desabilitadas, mas eu decidi removê-lo. Estou pensando, se alguém desativa a habilidade de causar tremores em um evento particular, eles esperam que o jogo não trema. Não parece que o usuário médio sabe que já há um shake fraco nos scripts baunilha.

2) Matar um inimigo sem desmembrar ou ativar o dispositivo de acabamento não será acompanhado por um tremor, mesmo que você tenha as opções de ataque leve/pesado bem-sucedidas ativadas.

3) A capacidade de agitação da ponta não foi alterada, pois ela é calculada dependendo de quanto tempo você a segurou.

4) Realizar ataques pesados contra lobos tem um erro e só é registrado uma vez a cada 1/5 ou assim. Não é culpa da moda, e não há nada que eu possa fazer sobre isso. Também não sei se outros NPCs podem ter esse bug.

5) Quando você carrega um salvamento sem as configurações deste modo, a predefinição "Recomendado" é carregada automaticamente.

6) Este mod não deve ser difícil de mesclar como a maior parte da lógica é em funções globais que são simplesmente executadas em scripts baunilha.


Instalação:

Coloque as pastas "Mods" e "bin" no diretório principal do Witcher 3, depois inicie a fusão de scripts. Depois que o jogo começar, vá para as configurações e defina o mod. Ou não, ele vai fazer isso por você.

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