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Combate mais rápido e outras animações.
Sobre este Mod
Para patches 1.31 e GOTY 1.31, mas pode funcionar em 1.22.
Vou começar a combinar as anotações de patch antigas/pequenas alterações, pois elas só atrapalham a página.
(2.25.17) Alterações do ponto 1.5:
Mais uma pequena atualização e adição de várias novas animações. Eu não achei nada sério para adicionar ou mudar, então poderia ser considerado a versão final, a menos que eu faça uma boa descoberta enquanto mexe com tudo. Até lá, vou fazer uma pausa.
- Aumentou o alcance de acerto direto em uma pequena quantidade.
- Removida a câmera especial usada no carregamento Rend para que o jogador possa controlar a câmera ao usá-la.
- Recarga de arco cruzado: aumentada em 40%.
- Adicionado um arquivo separado para alternar animações de reversão, ligeiramente ajustado para funcionar da mesma forma que o padrão. Só uma mudança de gosto.
—
Maior velocidade de animação:
- Caminhada de combate: 40% (a caminhada do guarda não mudou)
- Atirar/desviar: 25/45%
- Primeira evasão: 40%
- Atirar bombas cerca de 80% mais rápido (a ação é dividida por duas animações aumentadas em 50%/30%; alcance a bomba, em seguida, jogue).
- A velocidade da animação de rotação automática que Geralt faz quando ele não está enfrentando o inimigo (devido à evasão, rolamento, etc.) é dobrada.
- Quando corre em qualquer direção que não seja para a frente, durante a luta Geralt deve primeiro virar. Essa animação é aumentada em 50% (pequena alteração).
- O despertar da animação depois de ser nocauteado pelos guardas é aumentado em 70% (para aqueles que gostam de causar problemas). Use este modelo para reduzi-los e evitar perder moedas quando K.O.
Alterações menores:
- A parada da luta/caminhada dos guardas é agora instantânea; não há mais movimentos momentâneos após a parada.
- Por padrão, duas animações são usadas para avançar. Ao reproduzir com altas taxas de quadros, uma gagueja mais do que a outra. Suprimido.
- A parada após o sprint é quase instantânea. Ele também permite curvas mais acentuadas durante a velocidade (não destinadas a combate).
- Ao sair, Geralt chuta ou empurra com o ombro. A opção de chute no ombro foi removida, pois não é tão suave e rápida quanto o chute.
- Algumas animações de proteção foram removidas para que o Geralt não se embaralhe tanto durante a proteção (apenas visual).
- Substituídos os ataques rápidos usados na distância intermediária (que são um pouco mais lentos), abreviação para todas as direções. O mesmo se aplica aos ataques de piruetas lentos e avançados de Geralt. Use duro para atacar para fechar os buracos. Exclua o arquivo "CombatSword.ws" se não quiser essas alterações.
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