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Animação de Interface (NGE)

4
Versão do mod:4.8.7
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

1) Adiciona animação a painéis abertos.

Tais como:

/ Inventário / Caráter / Bestiário / Meditações, etc.


2) Adiciona animações para alguns eventos.

Tais como:

Obtendo um novo cartão de busca / Pins do quadro de mensagens / Encontrando tesouro

Novo registro de monstro / nova receita etc.


3) Adicionado ler animações.

Tais como:

Livros / Notas / Mapas / Imagens.



-Perguntas frequentes-

Algumas explicações para as opções são:


Elementos de interface - Altera a animação da interface Textura do elemento.


"Animation Interrupt" (Interrupção da animação) - Você pode optar por interromper a animação (Disabled/Slow/Latency).

Uma interrupção de atraso (cerca de meio segundo) é feita para que você não interrompa acidentalmente a animação

(por exemplo, spam com espaço durante o diálogo), mas pode interrompê-lo.


"Bloco de animação" - você pode bloquear a animação enquanto segura o objeto.

Por exemplo: Não reproduza a animação enquanto segura a tocha ("Não esconda a tocha").


"Chance of animation" - feito para garantir que as animações não sejam irritadas e nem sempre reproduzidas.



-Gamepads-

Você pode usar este mod com um controlador.

Algumas animações não funcionarão (painel aberto), mas você pode usar um modo de controle para acessá-las.



-Instalação-


Principais ações:

1) Descompacte o contêiner de arquivo para a pasta raiz do jogo (ou use W3MM).


2) Edite os arquivos dx11filelist.txt e dx12filelist.txt

     localizado em Witcher3\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\

     adicione uma linha com o texto " modInterfaceAnim.xml; " na parte inferior do texto.


3) Use a Mesclagem de Scripts para resolver conflitos.


Correções de compatibilidade:

1) Não use "The Witcher 3 Mod Manager" ou qualquer outro software de patch.


2) Verifique se a versão do "CPatch" corresponde à versão

(para o qual você instala), caso contrário, o trabalho pode estar incorreto.


3) Descompacte e substitua a pasta "mod_InterfaceAnim" na parte superior

"mod_InterfaceAnim" instalado (modo principal).


4) Use "Fusão de Scripts" para localizar e resolver conflitos.


5) Sempre selecione "A" (mod_InterfaceAnim) ao mesclar arquivos locais (leia mais no arquivo de texto do patch).

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