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Animação de Interface (NGE)
Sobre este Mod
1) Adiciona animação a painéis abertos.
Tais como:
/ Inventário / Caráter / Bestiário / Meditações, etc.
2) Adiciona animações para alguns eventos.
Tais como:
Obtendo um novo cartão de busca / Pins do quadro de mensagens / Encontrando tesouro
Novo registro de monstro / nova receita etc.
3) Adicionado ler animações.
Tais como:
Livros / Notas / Mapas / Imagens.
-Perguntas frequentes-
Algumas explicações para as opções são:
Elementos de interface - Altera a animação da interface Textura do elemento.
"Animation Interrupt" (Interrupção da animação) - Você pode optar por interromper a animação (Disabled/Slow/Latency).
Uma interrupção de atraso (cerca de meio segundo) é feita para que você não interrompa acidentalmente a animação
(por exemplo, spam com espaço durante o diálogo), mas pode interrompê-lo.
"Bloco de animação" - você pode bloquear a animação enquanto segura o objeto.
Por exemplo: Não reproduza a animação enquanto segura a tocha ("Não esconda a tocha").
"Chance of animation" - feito para garantir que as animações não sejam irritadas e nem sempre reproduzidas.
-Gamepads-
Você pode usar este mod com um controlador.
Algumas animações não funcionarão (painel aberto), mas você pode usar um modo de controle para acessá-las.
-Instalação-
Principais ações:
1) Descompacte o contêiner de arquivo para a pasta raiz do jogo (ou use W3MM).
2) Edite os arquivos dx11filelist.txt e dx12filelist.txt
localizado em Witcher3\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\
adicione uma linha com o texto " modInterfaceAnim.xml; " na parte inferior do texto.
3) Use a Mesclagem de Scripts para resolver conflitos.
Correções de compatibilidade:
1) Não use "The Witcher 3 Mod Manager" ou qualquer outro software de patch.
2) Verifique se a versão do "CPatch" corresponde à versão
(para o qual você instala), caso contrário, o trabalho pode estar incorreto.
3) Descompacte e substitua a pasta "mod_InterfaceAnim" na parte superior
"mod_InterfaceAnim" instalado (modo principal).
4) Use "Fusão de Scripts" para localizar e resolver conflitos.
5) Sempre selecione "A" (mod_InterfaceAnim) ao mesclar arquivos locais (leia mais no arquivo de texto do patch).
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