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Aumenta a aparência do Leviathan (BepInEx).
Sobre este Mod
2.0 (em inglês). Adiciona um levatã extra respawn, um menu para ajustar a intensidade do respawn, e a capacidade de determinar se o espaço de respawn irá randomizar cada vez que um arquivo é baixado.
Compatível com a Atualização 2.0 (não funciona com o Subnautica original).
Este mod tenta recapturar o mesmo horror do primeiro jogo Subnautica, adicionando um novo lugar para o Leviathan spawn. Maud não se refere ou modifica os locais de spawn existentes no jogo base, mas simplesmente adiciona novos locais de spawn em cima daqueles já criados no jogo. Todas essas coordenadas foram escolhidas manualmente para garantir que as crias correspondessem ao enredo (por exemplo, o leviatã fantasmagórico cairia em locais mais profundos e escuros) e que as crias não fossem criadas no terreno ou em objetos estáticos. O mod funciona selecionando aleatoriamente um certo número de spawns de uma grande lista de spawns possíveis, de acordo com os parâmetros definidos pelo jogador no menu de opções de moda.
Versão 1.1.0 - Um item para este modo foi adicionado ao menu de opções. Se você quiser que estas opções sejam aplicadas, você precisa defini-las antes do início do jogo. Se você alterar essas configurações depois de executar o arquivo salvo, elas não aparecerão no salvamento gerado quando o mod for carregado. Se quiser alterar as configurações após criar o arquivo salvo, você sempre pode alterar manualmente o arquivo spawnData.xml associado ao salvamento em particular (ou simplesmente excluir este arquivo spawnData.xml e um novo arquivo spawnData.xml será criado na próxima vez que você carregá-lo).
Reaper Spawn Density - Determina a densidade total de spawns Leviathan Reaper adicionados ao jogo. Um valor de 1 adicionará entre 2 e 4 bezerros. Um valor de 6 irá adicionar entre 20 e 23 ovos ao jogo. Um valor de 0 não adicionará nenhum ovo Leviatã ao jogo. O valor padrão é 2.
Spiral Spawns Density - Determina a densidade total de crias de Leviatã fantasmagórico adicionadas ao jogo. Um valor de 1 irá adicionar 1 a 3 ovos ao jogo. Um valor de 6 irá adicionar entre 12 e 14 bezerros. Um valor de 0 não adicionará caviar fantasmagórico do Leviatã." O valor padrão é 2.
Sempre aleatório - os locais onde os Ceifadores podem aparecer são fixos. Se esta opção estiver marcada (verdadeiro), os arquivos salvos serão acidentalmente baixados toda vez (eles podem ser excluídos do local anterior e armazenados em um novo local). Se a densidade é definida para o máximo, quase todos os lugares de dormir serão adicionados ao jogo (há espaço para vários lugares para depostar e dormir em outro lugar). Se desmarcado (falso), os spawns serão corrigidos e não serão atualizados/modificados no momento do salvamento. O valor padrão não é válido.
Peço desculpas se isso é um possível erro, mas por favor me avise se você encontrar algo relacionado à minha moda. Este mod deve funcionar bem com outros mods, mas use-o por sua conta e risco. Divirta-se!
AVISO: Há relatos de desovas ficando presas. Isso ocorre provavelmente porque o jogo armazena objetos em cache nas proximidades imediatas do jogador e os carrega quando outros objetos aparecem no ambiente do jogador. Se um jogador completar uma sessão com um leviatã (criado por meu mod) por perto e reinicializá-lo, ele salva o leviatã que estava lá na última vez que o jogador fechou o arquivo, e então o jogo carrega o meu arquivo de spawn, inicia-o, e adiciona o leviatã novamente, fazendo com que ele fique preso. Vou tentar descobrir se posso, mas por enquanto, você tem que assumir que não vai ser consertado. Não sou um especialista em C#, mas espero encontrar uma maneira de corrigir esse problema no futuro. No entanto, a comunidade de estilização para este jogo é limitada, e coisas como SMLHelper têm documentação muito limitada e não cobrem tópicos como o déspota.
Se você pode ou deseja corrigir este problema, você pode copiar e carregar uma versão do seu mod, mas parece que é um problema de BepInEx. Eu não sou um desenvolvedor C#, portanto, essa mudança será melhor nas mãos de alguém que é bem versado em C# e Unity. Um link para o repositório é fornecido abaixo. Eu não sei o quanto eu vou apoiar futuras atualizações desta moda, então sinta-se livre para fazer garfos e liberar sua própria moda.
Usar esta moda é por sua conta e risco. Também recomendamos que você use esse modo em novos arquivos salvos, não em arquivos salvos que você tenha usado por um longo tempo. No pior dos casos, remova esse modo se ele causar problemas sérios.
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