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Atualizando veículos
Sobre este Mod
Consumo de energia adicionado para operação silenciosa no modo "iluminação de carro otimizada". Adicionados controles de câmera Cyclops. Informações de energia de depuração personalizadas adicionadas. Amortecedor de virada de câmera de ciclopes ajustável Algumas alterações do modo "Car Lighting Enhancement" foram movidas para este modo.
Introdução.
Algumas pessoas disseram que algumas mudanças em "luzes do veículo melhoradas" estavam fora de lugar, e eu concordei com eles, então eu fiz este mod para complementar outros mods. Também queria adicionar um power pad de depuração, então fiz este mod para instalá-lo.
Descrição.
Em primeiro lugar, quase tudo é personalizável e, portanto, opcional; o próprio modelo foi criado com o menor impacto possível no desempenho. Se notar algo, por favor, me avise. Também criamos uma pele com informações de energia mais precisas, mas isso afetou significativamente o desempenho, cerca de 5-8 fps, então decidimos fazer com a implementação atual.
Complemento:
Capacidade adicionada para adicionar custo de energia ao mecanismo Cyclops no modo ocioso.
Mudou o trabalho silencioso Ciclope.
Adicionado um controle de câmera alternativo para Ciclope: o estado da luz pode agora ser alterado com ambos os botões do mouse: botão direito - aumentar a intensidade da luz, esquerda - diminuir. Além disso, agora você pode alternar para uma luz específica usando o atalho Quick Slot (os atalhos não estão configurados atualmente, esta é a maneira que eu acho mais razoável). O primeiro slot é a luz superior, o segundo slot é a luz traseira, o terceiro slot é a luz inferior.
A câmera Cyclops irritante amortecedor de virada é sintonizado. O padrão é 3 e 1 é a única configuração razoável. O resto depende de você.
Adicionada capacidade de fechar automaticamente a escotilha do compartimento de acoplamento depois que um veículo ciclope em Seamoth ou camarão entra nele. Pode ser desativado.
Adicionada uma exibição personalizada de informações de energia:
Este pad pode ser completamente desativado e não tem impacto no desempenho. Quando ativado, é visível apenas dentro da base/ciclope/veículo. Ele observa a mudança atual na carga da fonte de energia e calcula uma mudança aproximada para o dia no jogo, que para mim é usado apenas para fins de depuração, porque os desenvolvedores do Subnautica decidiram, não, não decidiu que o consumo de energia / produção é inconsistente. Por exemplo, a maior parte da energia é gasta com um único clique no jogo, mas parte é gasta em lotes a cada 1, 2 ou 3 segundos. Isto provoca um aumento no consumo/produção. Por exemplo, é parte de um gerador. No entanto, é muito útil, especialmente em automóveis, para controlar a carga de energia na fonte de calor e o custo de energia de realizar certas ações. Veja você mesmo.
A opção "Debug Energy Info Modify" permite modificar a sobreposição usando um teclado numérico:
Para cima/para baixo: 8 | 2
Esquerda/Direita: 4 | 6
Tamanho da fonte + | -
TamanhoRetânguloInvisível + | - : / | *
Recarregar do arquivo de configuração: 5
No arquivo de configuração, você pode alterar o texto escrito antes dos números. O texto padrão é Energia:. Se você só quer ver números, não use nada como "". Altere o texto fora do jogo ou pressione Num5 enquanto "Debug Energy Info Modify" estiver ativo para salvar/exibir as alterações.
Recomenda-se que você desative a opção "Debug Energy Info Modify" quando terminar de fazer as alterações. Exclua o arquivo de configuração para redefinir as configurações.
Alterações opcionais.
Alterado o modo de inicialização silenciosa do Cyclops:
Quiet running: Quiet running usado para consumir uma quantidade fixa de energia, uma energia por segundo (independentemente da configuração de velocidade do jogo). Isto foi completamente alterado. Agora você pode ajustar o consumo de energia para o dia do jogo. O valor de 1200 é o mesmo que o padrão porque o dia é 1200 segundos. No entanto, a energia consumida também está relacionada à supressão de ruído. Se o motor estiver parado, a energia silenciosa é ajustada para 1% do conjunto "energia silenciosa por dia do ciclone". Se o motor estiver a funcionar, o consumo está relacionado com o ruído gerado. O ruído varia de 0 a 1. Ele é definido como 1 se o ciclone é usado a gás completo e a terceira velocidade. A velocidade padrão é 0,5 e a velocidade baixa é cerca de 0,2. Este valor é multiplicado pela configuração "Quiet energy per day of operation" (Energia silenciosa por dia de operação). Não adianta ligar "Correr Silenciosamente" e engatinhar como antes.
Quando o ciclone fica sem energia e o custo de ociosidade é maior que zero, o motor é desligado.
Se o Ciclope não tem potência, o motor não pode mais ser ligado.
As sobreposições "clique para sair" em Seamoth e Prawn Suit foram removidas. Agora que você definiu este mod, você precisa saber como sair do veículo.
Opções:
Você pode mudar as configurações de mod no jogo de mod/options ou config.json.
Quando você exclui um arquivo de configuração, os valores de configuração baunilha são definidos com estes valores:
{
"CyclopsIdlingEnergyPerDay": 0,0,.
"CiclopeSilentRunningEnergyPerDay": 1200.0,.
"CyclesAlternativeCameraControls": falso,
3.0.
"CiclopeAutoFecharHatch":falso,
"DebugEnergyInfo": falso,
"DebugEnergyInfoModify": falso,
"DebugEnergyHud_Position_X": 15.0,.
"DebugEnergyHud_Position_Y": 395.0,.
"DebugEnergyHud_Size_X": 500.0,.
"DebugEnergyHud_Size_Y": 250.0,.
"DebugEnergyHud_FontSize": 20,.
"DebugEnergyHud_Text": "Energia:"
}
Os valores de configuração padrão com os quais estou jogando atualmente (aqueles que foram habilitados quando eu carreguei este mod e os valores padrão nas opções mod) são:
{
"CyclopsIdlingEnergyPerDay": 20.0,.
CiclosSilentRunningEnergyPerDay": 1200.0,.
"CyclesAlternativeCameraControls": verdadeiro,
CyclopsCameraRotationDamper": true, "CyclopsCameraRotationDamper": 1.0 1.0,.
"CyclopsAutoCloseHatch": true, "CyclopsAutoCloseHatch": true,
"DebugEnergyInfo": falso,
"DebugEnergyInfoModify": falso,
"DebugEnergyHud_Position_X": 15.0,.
"DebugEnergyHud_Position_Y": 395.0,.
"DebugEnergyHud_Size_X": 500.0,.
"DebugEnergyHud_Size_Y": 250.0,.
"DebugEnergyHud_FontSize": 20,.
"DebugEnergyHud_Text": "Energia:"
}
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