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Elementos Personalizados (Bepinex)
Sobre este Mod
Modos que permitem criar itens especiais
Compilações personalizadas
Itens que podem ser criados para ordem com depósito
Capuzes especiais
Cartazes especiais
Kits médicos especiais
Cilindros de oxigênio especiais
Produtos para calcanhares especiais
Coberturas de carroçaria especiais
MoreDeco e MoreLockers estão incluídos em CustomItems como exemplos.
Você também deve desinstalar MoreDecoJson antes de instalar CustomItems, pois CustomItems é instalado pelo arquivo :, que contém Moredeco como a base, portanto não use ambos.
CustomItems (também conhecido como MoreDecojson) foi atualizado com novos recursos.
Cada elemento tem seu próprio arquivo Json, que contém informações armazenadas na pasta do elemento.
Compiláveis personalizados.
Assemblies de usuário com repositório
Capuzes especiais
Cartazes especiais
Kits médicos especializados
Cilindros de oxigênio especiais
Temas especiais para otimização
Receitas Json para todos os itens, para que você possa definir receitas.
[code]CustomBuildables: como criar itens personalizados a partir de ativos já presentes no jogo.
LabCart.json
{
"Dica de ferramenta": "LabCart." <— Esta é sua dica de ferramenta.
"FriendlyName": "LabCart", <— Este é o nome do elemento.
"InternalName": "Lcart",<— Este é o nome do arquivo json criado pelo Techtype e sua receita.
"Spritename": "Lcart",<— O nome do seu sprite na pasta de ativos.
"ResourceId": "af165b07-a2a3-4d85-8ad7-0c801334c115", <— o elemento ResourceId para replicação.
"ObjectName": "discovery_lab_cart_01", <— Nome do modelo de objeto usado para obter o elemento.
"NothingNeeded": verdadeiro <— Use essa opção se não quiser alterar nada.
"compilável": verdadeiro <— Este valor deve ser definido para tornar o item pronto para montagem.
}
CustomBuildables (com caixas): como criar itens personalizados que podem ser construídos usando caixas de ativos já no jogo.
Empilhadeira.json
{
"Dica de ferramenta": "Empilhadeira",
"FriendlyName": "ForkLift",
"InternalName": "ForkLift",
"Spritename": "ForkLift",
"ResourceId": "13d0fb01-2957-49e0-b153-6dc88332694c",.
"ObjectName": "generic_forklift",
"AddStorage": true, <— Pode ser criado para adicionar bool store
"Altura": 3, <— Define a altura do tanque.
"Largura": 3, <— Define a largura do depósito.
"construível": verdadeiro <— deve ser instalado para tornar um item adequado para construção.
}
Artefato CustomBuildable: É um artefato alienígena.
"IsAnArtifact": true, <— Várias opções que podem ser definidas dependendo do que o objeto precisa.
"IsGunArtifact": verdadeiro, <— Usado para rifles alienígenas.
"IsBasicArtifact": true, <— Artefatos que não requerem configurações especiais.
"IsArtifact": verdadeiro, <— Remove algumas colisões e adiciona iluminação.
"IsTable": verdadeiro, <— Em essência, tudo se resume a mudar o tamanho da tabela e colisões.
CustomFoods: use os recursos do jogo para criar um CustomFoods.
Comida.json.
{
"Dica de ferramenta": "Verifique a bandeja de alimentos".
"FriendlyName": "Bandeja de alimentos"
"InternalName": "Wood",
"Spritename": "FoodTray",
"ResourceId": "9aec63ec-4966-45ea-8ec0-3f311505c016",.
"NomeObjeto": "docking_food_01_tray7",
"Isfood": verdadeiro, <— Determina se um alimento especial é comestível ou não.
"Comida": 19, <— Este é o número dado quando a comida é ingerida.
"Bebida": 5 5 <— Este número é dado quando o alimento é consumido.
}
Beba.json.
{
"Dica de ferramenta": "Beber garrafa",
"FriendlyName": "RootBeer"
"InternalName": "Runer",
"Spritename": "Bottlezz",
"ResourceId": "41399588-124d-4e01-92b7-f5b10c882ac8",.
"NomeObjeto": "docking_bar_tle_05",
"Isdrin": verdadeiro, <— Configure isto para beber.
"Comer": 2
Bebendo: 29.
}
CustomPosters: Crie cartazes personalizados, duplicando cartazes que já estão no jogo e substituindo fotos pelas suas.
Poster.json
{
"Dica de ferramenta": "Pôster horizontal de teste". ",.
"FriendlyName": "Pôster Horizontal" .
"InternalName": "TPoster"
"Spritename": "HSPoster",
"ResourceId": "d809cb15-6784-4f7c-bf5d-f7d0c5bf8546",.
"ObjectName": "modelo",
"IsPosterH": true, <— Configurar esta opção criará um pôster horizontal.
"Posicionável": verdadeiro <— Você também deve definir esse valor para criar um pôster.
}
Vposter.json.
{
"Dica de ferramenta": "Verificar pôster vertical",
"FriendlyName": "Pôster vertical",
"InternalName": "VPoster",<— Esta é a imagem completa que aparecerá no cartaz.
"Spritename": "VSPoster",<— Este é o ícone da barra de ferramentas de acesso rápido e inventário.
"ResourceId": "876cbea4-b4bf-4311-8264-5118bfef291c",.
"ObjectName": "modelo",
"IsPosterV": verdadeiro, <— Definido para criar um pôster vertical.
"Posicionável": true <— também deve ser definido para criar um cartaz.
}
CustomMedkit: Clona o modelo de um kit de primeiros socorros já no jogo para criar um kit de primeiros socorros personalizado e ajustar a quantidade de saúde dada quando atingido.
medkit.json.
{
"Tooltip": "HEALTH:+30 sample medkit" .
"FriendlyName": "O exemplo de um medkite",
"InternalName": "Medkites",
"Spritename": "Medkit"
"ResourceId": "4021307d-b4d1-4a7d-bf3a-078ff2202aee",.
"ObjectName": "modelo",
"MedKitem": certo,
"Estado de saúde": 30.
}
CustomOxygenTank: especificando "ResourceId" e "ObjectName", qualquer objeto pode ser transformado em um tanque de oxigênio que fornece oxigênio quando você come.
o2tank.json.
{
"Dica de ferramenta": "Oxigênio: +30 cilindros, cheio de oxigênio",
"FriendlyName": "Cilindro de oxigênio".
"InternalName": "OxygenTank",
"Spritename": "Tanks",
"ResourceId": "4021307d-b4d1-4a7d-bf3a-078ff2202aee",.
"ObjectName": "modelo",
"Tankitem": verdadeiro,
Oxigênio 30
}
CustomHealitem: Ao instalar "ResourceId" e "ObjectName", qualquer item pode se tornar um item de saúde, alimentação e água quando comido.
TowelPaper.json.
{
"Dica de carro": "SAÚDE: +15 papel higiênico molhado",
"FriendlyName": "Papel higiênico"
"InternalName": "Papel higiênico",
"Spritename": "Papel higiênico", "Papel higiênico",
"ResourceId": "4021307d-b4d1-4a7d-bf3a-078ff2202aee",.
"ObjectName": "modelo",
"HealItem": verdadeiro,
"Comida": 90, "Comida".
"Drink": 20, "Drink": 20, "Drink": 20 20, "Drink".
Saúde 15
}
CustomHullplate, onde "InternalName" é usado como a imagem principal da placa do chassi e "Spritename" é usado como a imagem principal do menu de montagem.
RayHullPlate.json
{
"Tooltip": "Muitos anos de servir o estilizador Subnautica Ray". ,
"FriendlyName": "Ray HullPlate",
"InternalName": "RayPlate", <— Sprite é o nome da imagem da placa externa.
"Spritename": "RayIcon", <— Imagem do menu Contorno.
"ResourceId": "03a0d4b1-2447-44fd-918b-f97354e8d574", <— Não usado de fato, mas você pode instalar qualquer coisa.
"ObjectName": "model_offset", <— Na verdade não é usado, mas você pode instalar qualquer coisa.
"CustomHullPlates": true <— Instale Customitem para criar uma placa de chassi personalizada.
}
CustomStorage: permite que um objeto tenha um repositório.
GirlLocker.json.
{
"Dica de ferramenta": "Armário com uma foto de uma menina",
"FriendlyName": "Girl Locker",
"InternalName": "GirlLocker",
"Spritename": "GirlLocker",
"ResourceId": "078b41f8-968e-4ca3-8a7e-4e3d7d98422c",.
"NomeObjeto": "submarine_locker_05",
"HasStorage": verdadeiro, <— processamento via HasStorage.
"Altura": 8.
"Largura": 6, }
}
LongLocker.Json
{
"Tool Tip" (em inglês): "Long Rocker". ",.
"FriendlyName": "LongLocker", "", "LongLocker".
"InternalName": "LongLocker",
"Spritename": "LongLocker",
"ResourceId": "367656d6-87d9-42a1-926c-3cf959ea1c85",.
"NomeObjeto": "submarine_locker_03",
"ExtraObjectName": "submarine_locker_03_door_01",<— Se TwoExtra for usado, este é o primeiro nome do objeto.
"ExtraObjectName2": "submarine_locker_03_door_02",<— Se TwoExtra for usado, este é o nome do segundo objeto.
"HasStorage": verdadeiro,
"IsmultObject":true<— se o objeto tiver um objeto adicional.
"TwoExtra": verdadeiro,<— se o seu objeto tem dois elementos, tais como portas ou outros objetos.
"Altura": 8.
Largura: 8
}
LeeLocker.json.
{
"Dica de ferramenta": "Armário longo",
"FriendlyName": "Bloqueador alto",
"InternalName": "LeeLocker",
"Spritename": "TallLocker",
"ResourceId": "cd34fecd-794c-4a0c-8012-dd81b77f2840",.
"NomeObjeto": "submarine_locker_04",
"ExtraObjectName": "submarine_locker_03_door_01", <— TwoExtra Same as OneExtra.
"HasStorage": verdadeiro,
"IsmultObject": verdadeiro,
"OneExtra": verdadeiro, <— Semelhante a TwoExtra, mas neste caso o objeto tem apenas um objeto adicional.
"Altura": 8.
Largura: 8, Largura: 8 8
}
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