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Shaders IKF vibrantes
Sobre este Mod
Reconstrução de sombreamento forte projetado para tornar o jogo mais vibrante, extremamente bonito e reter uma sensação impressionante dos dois sombreadores originais Kaiju. Não se esqueça de usar também Filmic Color Grading - ele também funciona com Abaixo de zero.
Se você precisa de outros sombreadores para Subnautica e Abaixo de Zero
Shaders de Kaiju 1 - clique aqui
Kaiju's Shaders 2 - clique aqui
(Mais serão adicionados no futuro)
Também confira a classificação FILMIC das cores Subnautica.
Esse sombreador também pode ser usado em Abaixo de Zero. Foi desenvolvido e feito para o Subnautica, mas testado em ambos os jogos. Funciona perfeitamente em ambos os jogos.
Se você já viu meus outros dois sombreadores antes, sabe que gosto de criar sombreadores assustadores e realistas. Eu vou continuar a série original "Kaiju Shaders", mas agora eu decidi fazer mais shaders diversificados e não apenas se concentrar em assustar as pessoas. Chega de palavras.
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A maioria das configurações de cores são projetadas para tornar o jogo mais assustador ou mais bonito. Neste sombreador, procuramos dar ao jogo o melhor dos dois mundos, colocando maior ênfase em belas paisagens. Esta configuração não tornará o jogo menos assustador, mas pelo menos você ficará encantado explorando as profundezas aterrorizantes do 4546b.
Esse sombreador tem um impacto maior no desempenho do que os dois primeiros sombreadores, graças ao SSR (Screen Spaced Refletions). Este sombreador também adiciona cores mais brilhantes, efeitos de floração e profundidade de campo, e o Live Shader da IKF faz 4546b noite menos escura e se concentra em paisagens mais bonitas e deslumbrantes. Como a visão noturna ainda não é possível, recomenda-se o uso de uma lanterna ou alguma fonte de luz (eu também recomendo mudar as configurações de gama no jogo de acordo com as suas preferências. Atualmente, estou definido para 1,20, mas se você gosta de jogos mais escuros, role a página para baixo).
E mais uma coisa: na seção "Imagens", eu também mostrei a vocês um sombreador que eu terminei há alguns meses que ainda não tinha sido lançado.
Lembre-se, se diz "Não liberado", isso não significa que nunca será lançado. Isso não significa que nunca será publicado, mas não há garantia. Agora vamos para a lição sobre ajuste de buffer de profundidade e carregamento de hash). ↓
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. Um buffer de profundidade deve ser definido para que esta configuração funcione.
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Como configurar o buffer de profundidade
Passo 1 - Vá para o menu de Reposição, encontre "DisplayDepth" e clique nele. Na maioria dos casos, serão:
Etapa 2 - Para alterá-la, vá para "Editar definições globais do pré-processador" e defina "RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_REVERSED" como 1.
Passo 3 - Vá para a aba Plug-in e copie estas configurações (Nota: estas configurações podem variar. Desmarque todas as caixas de seleção abaixo como mostrado).
Passo 4 - Se você fez tudo certo, seu jogo deve se parecer com isso. Se sim, parabéns! Agora você configurou o buffer de profundidade.
Passo? 5 - Em seguida, vá para o menu Reformatar - desabilitar 'DisplayDepth', clique no menu suspenso, selecione 'IKF'S VIBRANT SHADERS' e pronto.
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