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Aumento da duração e correção de irritações

Categoria - Jogabilidade
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Versão do mod:4.0
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Há algumas coisas no Skyrim que são irritantes e cansativas. Para mim, reutilizar feitiços usados com frequência, como velas, feitiços de armadura e feitiços de encantamento o tempo todo é irritante e cansativo. Este modelo resolve muitos desses problemas. É muito desagradável quando você tem que parar de encantamento ou ferreiro para reutilizar poções, porque sua duração é muito curta. Muitas vezes acontece que eu quase terminei de encantar o item, mas a poção termina antes que eu possa renomeá-lo.


Também aumentei a taxa de regeneração da resistência ao combate e da magia de combate porque pareciam muito baixas. Na vida real, guerras e batalhas muitas vezes duram horas, às vezes dias. Na baunilha Skyrim, você fica sem resistência ou magia depois de acenar uma espada quatro vezes ou lançar quatro feitiços. Depois disso você vai trabalhar em um baixo nível de resistência ou magia até o final da luta, que pode durar por um longo tempo. Isso pode ser real para os ineptos e não na forma humana, mas não para guerreiros e feiticeiros experientes.


Grafias duplas parecem muito caras para se beneficiar. A menos que o jogador coloque a maior parte de seu nível de bônus em magia e negligencie a saúde, é difícil justificar o elenco duplo em sua forma atual.


Também não gostei da luz que as tochas jogam fora por padrão, bem como do raio. A luz da tocha deveria ser vermelha, mas na baunilha Skyrim esse efeito vai longe demais. O mesmo se aplica à luz de velas e à luz mágica.


A distância até o alarme de crime é muito longa. Os guardas responderão ao crime na metade do caminho pela cidade (fora do ouvido).


A quantidade de tempo que passa durante uma jogada rápida é ridícula. Demorou tanto para engatinhar.


A busca e os marcadores de localização na bússola do jogador foram exibidos quando os locais estavam muito distantes e não dentro de limites razoáveis. Reduzimos essas configurações para refletir quais missões e locais estão realmente próximos ao jogador. Isso reduzirá a quantidade de spam no compasso.


Adicionado várias configurações para os seguidores para ajudá-los a sair do caminho quando o jogador bate neles. Este problema é especialmente relevante ao entrar na porta (ainda um pouco reluzente, mesmo com configurações melhoradas - graças a Bethesda). O número máximo de seguidores aumentou para 100. Os seguidores são movidos mais rapidamente quando estão para trás.


O dano da altura de queda na baunilha Skyrim é muito grande, então eu o reduzi em 50%. Também aumentei um pouco a altura do salto.


Quando há mais de 20 inimigos em uma única célula, eles simplesmente ficam parados e não têm IA. Mudei as configurações de IA para aumentar o número de inimigos com IA. Também aumentei o número de policiais que podem existir em uma única célula. Atualmente, Skyrim começa a excluí-los assim que o número chega a 20.


Mudei o número de golpes sofridos por amigos e aliados dentro e fora de batalha para refletir melhor a tolerância humana - seguidores, amigos e aliados não são robôs estúpidos.


A distância em que os NPCs podem cumprimentar o jogador é reduzida. Isso reduzirá a probabilidade de que os NPCs interrompam a busca e outras conversas importantes.


A velocidade padrão do jogador é aumentada em 25% e a velocidade de caminhada em 50% - a velocidade da baunilha parece muito lenta e cansativa. Para compensação, a velocidade de recuperação do jogador é aumentada.


A bola irritante da luz do feitiço "Vela" é removido. Uma grade vazia foi usada para removê-la. O feitiço da vela ainda funciona perfeitamente.


Muito mais! Consulte a seção "Detalhes" abaixo para ver todas as alterações e acréscimos.


Eu originalmente escrevi este modelo para mim, e então eu decidi compartilhá-lo. Essas mudanças refletem meu estilo pessoal de jogo e podem não agradar a todos.

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Versão do Jogo *

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