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Reverb e mudança de ambiente

Categoria - Sons, música
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Versão do mod:1.5
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

TL;DR: Torna os sons altos (mágicos, armadilhas, gritos, animais grandes) mais realistas para o jogador e o NPC. Melhora e equilibra a atmosfera e a reverberação, tornando-as mais realistas e vivas. Aumenta a variedade e a dinâmica do som no jogo. Corrige vários problemas. Um substituto de áudio leve e modalmente compatível.


É altamente recomendável usar fones de ouvido ou alto-falantes bons. Este mod vai chocar em seus subwoofers e irritar seus vizinhos.



- Adiciona um controle deslizante ao menu Áudio. "Ambiance" regula o volume de cachoeiras, clima, o zumbido de carros de porta, pássaros, gotículas de água, insetos, tons na sala, etc. O padrão é cerca de 70% - sobre volume baunilha.


-Adiciona sons circundantes e tipos de reverberação a regiões onde não estavam presentes, ou corrige configurações inadequadas ou gerais. Isso torna o design de som do jogo mais denso e "ao vivo". Além disso, sons ambientais "descartáveis", como rajadas de vento e rangidos de árvores, agora vão disparar com mais frequência.


-Adiciona novos tipos de ambiente a zonas onde configurações comuns foram usadas. Cavernas, esgotos, etc. já não soam o mesmo. Locais únicos, como Sovngard, Kairn Duche, Estrela de Asura e a sede da Irmandade Escura têm uma atmosfera de usuário única.


-Adiciona sons de ambiente de baunilha às regiões correspondentes. Isso inclui pássaros e cigarras de dia, grilos, cães uivantes e lobos à noite, etc.


- Adiciona mais vento, chuva e trovão para tempestades, gotejamento e água gorgolejante para esgotos, sons misteriosos para cavernas e sons de mecanismos misteriosos para a arquitetura Dtimer. O objetivo é criar um lugar mais fresco, mais úmido e mais perigoso no Grito.


-Restaura o equilíbrio entre a atmosfera interior e exterior. A baunilha é muito mais barulhenta na sala - ela as aproxima, sem mudar completamente a dinâmica. Alguns sons aleatórios ficaram um pouco mais altos.


-Aumenta (ou, em alguns casos, diminui) a quantidade de reverb gerado por alguns sons. Bolas de fogo e outros feitiços altos, armadilhas explosivas, etc. agora se comportam muito mais realisticamente, e sons mais silenciosos também são ligeiramente ajustados dependendo do caso. Os gritos, por exemplo, reverberarão muito mais fortemente, especialmente em ambientes fechados.


-Diferentes tipos de salas e áreas comportam-se de forma diferente. Dungeons dvemers tornaram-se mais cavernas, rugidos e metálicos. As salas de madeira ficaram mais silenciadas. A diferença entre as salas pequenas e as grandes tornou-se maior. Ao ar livre, o eco está tão perto da simulação quanto o motor permite.


-Aumenta a atenuação para quase todos os tipos de reverberação. Isso permite que o som viaje longas distâncias, reduzindo a distância em que os sons serão reproduzidos em "2D". Uma flecha zunindo perto da sua cabeça vai soar muito diferente de uma falta ou um golpe.


-criaturas maiores e NPC emitem mais reverberação e sons mais altos. Dragões, centuriões do Doomer, mamutes e gigantes parecem mais impressionantes.


-Mais variedade para sons repetidos com frequência - batida de martelo, forja, corte de lenha, pássaros, trovão, vento, etc.


-Mais variedade e peso para armas e flechas golpes, especialmente em metal.


-Sons mais profundos e menos intrusivos para armadilhas de chuveiro, raiz do rio, latido de cachorro e outros sons desagradáveis.


-Os movimentos de armadura pesada têm mais variedade e interagem com reverberações de forma diferente dos movimentos de armadura leve.


-Um grande número de pequenas correções de bugs e melhorias na "qualidade de vida".



O que não está nele?


-Não usa nenhum script. Este mod é leve, sem atrasos, seguro e fácil de desinstalar.


-Não substitui nenhum som e é perfeitamente compatível com todos os modos que substituem sons.


-Não adiciona nenhum som novo.


-Não afeta os sons da interface do usuário.



Modos de som em destaque


Compêndio de Sons Imersivos

Lucidity Sound FX SSE

Interface do Usuário Silenciosa


Compatibilidade e ordem de inicialização


Eu recomendo baixar este mod bastante alto na ordem de inicialização. Isso permitirá que outros mods o substituam facilmente. Como este mod altera um pequeno punhado de células, outros mods que mudam essas células devem ser instalados após ele: Rat Road, DB Headquarters, Goldanglow Manor esgoto e várias Inns.


Se você estiver usando Alternate Start, Enhanced Lighting for ENB ou ambos, há patches para usar na seção "Arquivos adicionais".


Há também um patch para o ELFX. Instale-o após o patch AS.


Infelizmente, você não pode usar Bashed Patch para células, então, usar vários mods editar as mesmas células requer comprometimento

ou um patch manual. Não há solução 100% perfeita - neste caso, você terá que decidir por si mesmo. Isso se aplica a TODOS os mods, não apenas a isso.


100% compatível com Skyrim Sounds (todas as versões)


100% Compatível com todos os mods de música.


100% Compatível com Lucidity Sound FX, mas apenas o controle deslizante Ambiance desta moda funciona.


99% Compatível com Sons Imersivos - basta baixar este mod depois disso para resolver todos os problemas.


100% Compatível com molhado e frio e todos os mods de água - novamente, basta baixá-los depois disso.


100% compatível com Relighting Skyrim e qualquer outro modo de iluminação que não edite células.


Não compatível com Audio Overhaul Skyrim.

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Versão do Jogo *

all (Reverb and Ambiance Overhaul-701-1-5.7z)