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Reverb e mudança de ambiente
Sobre este Mod
TL;DR: Torna os sons altos (mágicos, armadilhas, gritos, animais grandes) mais realistas para o jogador e o NPC. Melhora e equilibra a atmosfera e a reverberação, tornando-as mais realistas e vivas. Aumenta a variedade e a dinâmica do som no jogo. Corrige vários problemas. Um substituto de áudio leve e modalmente compatível.
É altamente recomendável usar fones de ouvido ou alto-falantes bons. Este mod vai chocar em seus subwoofers e irritar seus vizinhos.
- Adiciona um controle deslizante ao menu Áudio. "Ambiance" regula o volume de cachoeiras, clima, o zumbido de carros de porta, pássaros, gotículas de água, insetos, tons na sala, etc. O padrão é cerca de 70% - sobre volume baunilha.
-Adiciona sons circundantes e tipos de reverberação a regiões onde não estavam presentes, ou corrige configurações inadequadas ou gerais. Isso torna o design de som do jogo mais denso e "ao vivo". Além disso, sons ambientais "descartáveis", como rajadas de vento e rangidos de árvores, agora vão disparar com mais frequência.
-Adiciona novos tipos de ambiente a zonas onde configurações comuns foram usadas. Cavernas, esgotos, etc. já não soam o mesmo. Locais únicos, como Sovngard, Kairn Duche, Estrela de Asura e a sede da Irmandade Escura têm uma atmosfera de usuário única.
-Adiciona sons de ambiente de baunilha às regiões correspondentes. Isso inclui pássaros e cigarras de dia, grilos, cães uivantes e lobos à noite, etc.
- Adiciona mais vento, chuva e trovão para tempestades, gotejamento e água gorgolejante para esgotos, sons misteriosos para cavernas e sons de mecanismos misteriosos para a arquitetura Dtimer. O objetivo é criar um lugar mais fresco, mais úmido e mais perigoso no Grito.
-Restaura o equilíbrio entre a atmosfera interior e exterior. A baunilha é muito mais barulhenta na sala - ela as aproxima, sem mudar completamente a dinâmica. Alguns sons aleatórios ficaram um pouco mais altos.
-Aumenta (ou, em alguns casos, diminui) a quantidade de reverb gerado por alguns sons. Bolas de fogo e outros feitiços altos, armadilhas explosivas, etc. agora se comportam muito mais realisticamente, e sons mais silenciosos também são ligeiramente ajustados dependendo do caso. Os gritos, por exemplo, reverberarão muito mais fortemente, especialmente em ambientes fechados.
-Diferentes tipos de salas e áreas comportam-se de forma diferente. Dungeons dvemers tornaram-se mais cavernas, rugidos e metálicos. As salas de madeira ficaram mais silenciadas. A diferença entre as salas pequenas e as grandes tornou-se maior. Ao ar livre, o eco está tão perto da simulação quanto o motor permite.
-Aumenta a atenuação para quase todos os tipos de reverberação. Isso permite que o som viaje longas distâncias, reduzindo a distância em que os sons serão reproduzidos em "2D". Uma flecha zunindo perto da sua cabeça vai soar muito diferente de uma falta ou um golpe.
-criaturas maiores e NPC emitem mais reverberação e sons mais altos. Dragões, centuriões do Doomer, mamutes e gigantes parecem mais impressionantes.
-Mais variedade para sons repetidos com frequência - batida de martelo, forja, corte de lenha, pássaros, trovão, vento, etc.
-Mais variedade e peso para armas e flechas golpes, especialmente em metal.
-Sons mais profundos e menos intrusivos para armadilhas de chuveiro, raiz do rio, latido de cachorro e outros sons desagradáveis.
-Os movimentos de armadura pesada têm mais variedade e interagem com reverberações de forma diferente dos movimentos de armadura leve.
-Um grande número de pequenas correções de bugs e melhorias na "qualidade de vida".
O que não está nele?
-Não usa nenhum script. Este mod é leve, sem atrasos, seguro e fácil de desinstalar.
-Não substitui nenhum som e é perfeitamente compatível com todos os modos que substituem sons.
-Não adiciona nenhum som novo.
-Não afeta os sons da interface do usuário.
Modos de som em destaque
Compêndio de Sons Imersivos
Lucidity Sound FX SSE
Interface do Usuário Silenciosa
Compatibilidade e ordem de inicialização
Eu recomendo baixar este mod bastante alto na ordem de inicialização. Isso permitirá que outros mods o substituam facilmente. Como este mod altera um pequeno punhado de células, outros mods que mudam essas células devem ser instalados após ele: Rat Road, DB Headquarters, Goldanglow Manor esgoto e várias Inns.
Se você estiver usando Alternate Start, Enhanced Lighting for ENB ou ambos, há patches para usar na seção "Arquivos adicionais".
Há também um patch para o ELFX. Instale-o após o patch AS.
Infelizmente, você não pode usar Bashed Patch para células, então, usar vários mods editar as mesmas células requer comprometimento
ou um patch manual. Não há solução 100% perfeita - neste caso, você terá que decidir por si mesmo. Isso se aplica a TODOS os mods, não apenas a isso.
100% compatível com Skyrim Sounds (todas as versões)
100% Compatível com todos os mods de música.
100% Compatível com Lucidity Sound FX, mas apenas o controle deslizante Ambiance desta moda funciona.
99% Compatível com Sons Imersivos - basta baixar este mod depois disso para resolver todos os problemas.
100% Compatível com molhado e frio e todos os mods de água - novamente, basta baixá-los depois disso.
100% compatível com Relighting Skyrim e qualquer outro modo de iluminação que não edite células.
Não compatível com Audio Overhaul Skyrim.
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