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Fora do nosso alcance

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Versão do mod:1.5
Versão do jogo:1.5
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Sobre este Mod

Amplie a jogabilidade para além dos estilos medievais, industriais e cósmicos, e explore as descrições dos modos, incluindo Ultra e Archotech


Terminar o jogo com Plasteel não é tão chato assim. À medida que mais e mais mods e add-ons criam novos problemas, é útil poder pegar algo. Fora do nosso alcance (fora do nosso alcance)


Construído por excelentes fabricantes de moders, sofreu mudanças, como dispositivos ainda mais conectados, extensões não oficiais da baunilha Chemfuel, xenótipos de efeito de massa, computadores de controle de fogo, bombas Terra e muito mais.

E o escopo das atividades da caravana está além do nosso alcance, esta é a 4ª iteração do conceito clássico "Ciência Nunca Pára", que começou na fase alfa de Rimworld.


imagem 1 para Além do nosso alcance

imagem 2 para Além do Nosso Alcance


* Plástico não é mais um material durável.

* Em nossa variedade será apresentado 3 séries de novos materiais, cada um dos quais é melhor do que o anterior em termos de parâmetros esperados. Você lutará contra o inimigo em uma armadura de aço solar, uma jaqueta de quasar e uma espada tenebrit.

Com os kits Sun, kwazaari e Tenebral de primeiros socorros, seus medicamentos vão além do sensato. Seu colono tomará pílulas com propriedades superiores às disponíveis na baunilha. Você será capaz de preparar as neutroaminas você mesmo.



* Decorar sua colônia com tecnologias não disponíveis na borda.

* Com 57 novos edifícios para a sua colônia divididos em 4 níveis separados, BOR vai tornar a colônia ainda melhor do que nunca. Graças ao estilo artístico de Soldiergg1 e ThatBartGuy, sua colônia não só vai gerar energia, criar produtos forjados e se divertir, mas também ter variantes de todos os novos edifícios, tanto convencionais e novos conceitos. O novo edifício incluirá

-5 geradores

- 2 dispositivos conectados ao gerador (além da possibilidade de instalar dispositivos conectados)

- 4 forjas (edifícios que convertem o neutrónio em outros materiais/objetos)

- 4 oficinas (edifícios para equipamento; armas e armaduras; neutrónio)

- 3 novas tabelas médicas (para medicamentos e biônicos)

- Mesa moderna para poker, bilhar, xadrez e jogos de tabuleiro

- 3 novas TVs gigantes

- 3 novos telescópios

- 3 novos computadores

- 3 baterias novas

- 3 novos tanques hidropônicos

- 4 novos dispositivos plug-in para pesquisa

- 3 refinarias de petróleo e redes de oleodutos associadas (válvulas, tanques, tubagens, drenagem, gruas)

-1 Gerador de Recursos

- 3 novas bombas de remoção da poluição (utilizando biotecnologia)

- 2 novas telas solares (com o mod "Proteção contra explosões solares")

— 3 novos bioescultores (com ideologia) - agora deficientes

- 3 novos amplificadores do sono (com ideologia)

- mais 2 computadores de controlo de incêndios (com modo "Fire control computer")

* Todos esses edifícios podem ser usados para criar novos objetos, biônica e pesquisa



* Novos materiais e técnicas lhe permitirão aperfeiçoar-se e destruir os outros, criando novas armas para vencer ou defender

* Muitos itens novos, incluindo:

-10 novas armas

- Dezenas de novas armaduras e capacetes, divididos em 3 níveis, são principalmente variantes de armaduras existentes (por exemplo, a armadura romana pode ser feita a partir de originais, solares, Quasi-asiáticos e tenebrais variantes feitas de material BOR).

- Novos tipos de munições e conchas para combate avançado com base em materiais BOR

- 3 categorias de medicamentos

- Humor (à base de flocos), imunoestimulantes (à base de penoxicilina), medicamentos para insônia (à base de suco de goji), apenas 3 categorias.

-Pilhas de combustível

- Novos tipos de componentes

* Seus colonos possuem coisas e as usam do lado de fora, mas dentro você pode melhorá-las.



* Ninguém pode melhorar com a tecnologia. Sem habilidade. Eles não estão disponíveis.

 Dezenas de novos biônicos, principalmente variantes dos existentes, com funções constantemente melhoradas (por exemplo, lealdade lhe dá mais do que a calculadora neural BOR-4).

- Biônica de 1º e 2º níveis (solarite e kwazaari) funcionam de acordo com a lógica habitual (criação de peças, instalação de componentes).

— Level 3 Bionics (Tenebra) usa "modelos" para que você possa criar um conjunto de órgãos de sombra e apêndices e usá-los em várias operações

- Biônica de nível 4 (umbral) requer apenas novos recursos - femtoclusters

 - Qualquer instalação biônica requer um de três recursos: um nanocluster, picocluster ou femtocluster, recursos especiais dedicados à biônica.

São necessários muitos estudos para reforçar o pessoal interno e externo.




* Continue a tradição de "a ciência não pára" e "ambição espacial" e imagine novas pesquisas que não estão disponíveis para nós

* 71 novos estudos, abrangendo tanto os mods básicos quanto suas modificações, foram integrados em 4 níveis de tecnologia.

* Você não é o primeiro a usar essas técnicas, você tem que lutar contra novos inimigos e amigos.


imagem 3 de Beyond Our Reach


Mod necessário para o framework de extensibilidade Vanilla




Fidelidade

* 3 opções de camada para cada armadura famosa

· 3 opções de armadura cataflática

· 4 opções de nível para cada Royal Bionics

* As facções Quasari ganham poder, títulos e favores dos comerciantes

* As facções quasari ganham tipos adicionais de peões.

Ideologia

· Acelerador de sono de 3 níveis

* Biosculptor pod 3-nível opção

* Capacetes de vários níveis do Corpo de Fuzileiros Navais agora podem ser projetados da mesma forma que os capacetes normais.

* Suporta pacotes estilo animal e duna também

Biotecnologia

* Bomba de 3 níveis para limpeza ambiental

· Modificações de 3 níveis de cada pele coletada

* Mutantes de 4 níveis para cada um dos implantes mecanoides

* Capacidade de reciclagem (mais rápida, mas desperdiçada)

* Estudos adicionais

Higiene de dublagem deficiente

* opção de 3 níveis para bexiga biônica e potenciador de higiene

Protéticas estendidas e engenharia de órgãos - Split

· Variações de 4 níveis de cada projétil biônico costela

Maior capacidade de combate

* Patches adicionados para cada arma, biônica e armadura

Opções adicionais de munição para armas baunilha

Outra torre de baunilha 1.1+

-> Capacidades aprimoradas da variante de neutrônio da argamassa de plasma

para carros baunilha.

-> Tipos adicionais de munições para tanques e veículos blindados

Veículo sintético

-> Tipos adicionais de munição para tanques

RimThunder - Tigre rugindo

-> Tipos adicionais de munições para tanques, veículos de combate de infantaria e veículos blindados de transporte de pessoal

Arma de Plasma Padrão da XCOM

-> Tipos adicionais de munições

imagem 4 de Beyond Our Reachimagem 5 de Beyond Our Reach

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Mods/Addons semelhantes

Versão do Jogo *

1.5 (beyond_our_reach.zip)