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Ataque preventivo

3
Versão do mod:1.4 - 1.5
Versão do jogo:1.4
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Um modelo global que muda completamente o sistema de ataques e incidentes.


Descrição.

Este mod pode ser considerado uma pequena reformulação do mecanismo de baunilha de ataques de desova e outros incidentes. Quando ataques, caçadores ou outros incidentes ocorrem, o inimigo não vai mais se teletransportar para o canto da colônia como se estivesse usando uma máquina de salto ou algo assim, e ninguém na colônia vai notar o inimigo. (Como se o inimigo estivesse usando uma máquina de salto ou algo assim.) Em vez disso, com esse modelo, quando um grupo de pessoas ou um rebanho de animais vai "visitar" sua colônia (hostil ou não), eles aparecerão como seres reais no mapa do mundo e se moverão em direção à sua colônia. À medida que eles se aproximam de sua colônia, você pode usar as várias ferramentas e tecnologias fornecidas por esta moda para detectar sua abordagem e garantir que os habitantes de sua colônia estejam bem preparados para a ameaça que se aproxima.


O mod também permite um "ataque preventivo" durante um ataque inimigo. Com a ajuda do console de comunicação, você pode se comunicar ativamente com o inimigo, negociar com os alvos de ataques inimigos (desta forma, cada ataque é atribuído um alvo do ataque), ceder às demandas do inimigo ou elevar o moral dos colonos, insultando o inimigo. Tudo isso é alcançado permitindo que colonos com altas habilidades sociais negociem através de persuasão, intimidação e engano. Claro, eles também podem lutar fora da colônia e defender uma colônia a 1.000 milhas de distância.


Janelas de Aviso



Este tipo de relatório de segurança exibe informações detalhadas sobre grupos inimigos detectados e sua faixa de visibilidade.


Ferramentas e métodos de exploração



Agora sobre os recursos de inteligência. Maud oferece várias maneiras de aumentar a gama de visibilidade e detecção da colônia. Maud propõe cinco ativos de inteligência:




Torres de vigia virgem, torres de vigia, torres de vigia e conjuntos de drones de vigia, então mod introduz um novo tipo de tarefa "Scout". Quando o vigia deixa a torre, suas capacidades de reconhecimento são cortadas. Por conseguinte, a torre de vigia deve ter a prioridade adequada.




Outros tipos de informações também merecem atenção:


A descoberta dos corpos celestes.


Identificação de grandes objetos celestes: navios afundados e meteoritos.

Identificação de pequenos objetos celestes: cápsulas de desembarque, contentores de carga, cápsulas de salvamento.

Sinais de bug.


Ao estudar as técnicas relevantes e ter um scanner subterrâneo, é possível prever surtos de bugs e sua localização.


Sinais de flash solar.


Eles podem alertar sobre explosões solares, mas desativar o radar Scout por 12 horas.


Objetivos do Raid e negociações com o inimigo

Cada raid tem seu próprio alvo.


Extorsão (o inimigo está tentando fazer você pagar tributo).

Salvando POWs (o inimigo quer que você libere certos POWs).

Escravidão (o inimigo quer privá-lo de certos colonos).

Conquista (você tem controle total sobre sua terra).

Extinção (este objetivo é típico de invasores mecanoides)

Punição (um propósito especial se você quebrou o contrato e o enganador veio para puni-lo).

Todas as negociações decorrem através de um console de comunicação.


Você pode entrar em contato com o grupo de antemão antes que eles se aproximem de você, ou esperar até que eles estejam em suas vistas e a conexão seja estabelecida automaticamente.


Você pode responder diretamente às demandas dos Raiders ou pedir-lhes para parar de se mover para ganhar tempo. Todas as negociações são uma forma de [persuasão]-[intimidação]-[engano]. A probabilidade de êxito depende do nível de comunicação do parceiro de negociação.


Você também pode insultar a outra pessoa. É realmente perigoso. Eles podem pedir reforços e reforçar vocês, ou podem mudar o alvo do ataque para uma punição, tornando as negociações impossíveis. Quando aparecem no mapa, os colonos recebem bônus de humor e combate por insultar inimigos, mas podem ser negativos se o nível de comunicação do negociador for baixo. A propósito, os mecanoides também podem ser insultados, só que em troca querem morrer.


Durante as negociações, os peões ganham experiência em habilidades de comunicação.


Os problemas com os mecanoides são mencionados acima.

Os inimigos agora podem atravessar oceanos e montanhas. Então se você pensa que pode se esconder em uma ilha ou montanha isolada, acredite, você não está sozinho.


Perguntas e respostas.

- Posso adicionar este mod a um salvamento existente?

Sim, mas não recomendamos a remoção desse modo de um salvamento existente. Se você precisa remover este mod, certifique-se de que as caravanas não se aproximam de sua colônia. Ao abrir o modo de depuração nas configurações deste modo, você pode ver todas as caravanas, mesmo que elas não sejam detectadas.

- Este mod é compatível com CE.

100% compatível. Eu jogo CE o tempo todo.

- Este mod pode prever e detectar incidentes de outros mods?

Depende. Se um escritor de moda adiciona um incidente completamente novo, então minha moda não pode prever, mas funciona perfeitamente no estilo baunilha e em princípio não causa nenhum problema. No entanto, se o autor modifica/edita um incidente baunilha existente, isso pode ser previsível, mas por outro lado, pode levar a erros e incompatibilidades. As informações de compatibilidade são fornecidas abaixo.


Este modelo contém russo.

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Versão do Jogo *

1.4 (Preemptive Strike.zip)