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Mod "Casa de Comércio"

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Versão do mod:1.5 - 1.6
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Adiciona uma interface para uma casa de negociação que permite aos colonos receber notificações sobre a abordagem de um dia de negociação e participar de um evento.


Como usar:

Uma vez construído, o console da Shopping House exibirá uma contagem regressiva para o próximo dia de negociação. Este intervalo pode variar de 5 a 15 dias de jogo.

Durante o período de espera, os jogadores podem leiloar itens, cativos, escravos ou animais.

Somente UM item pode ser colocado em cada console. Cada lote tem seu próprio prazo de leilão.

Métodos de pagamento disponíveis: Prata (prata) e Ouro (ouro). Você pode adicionar novos métodos de pagamento editando um arquivo XML.

O jogador pode escolher as categorias de item preferidas para participar do leilão ou selecionar "Não" para ignorar todos os tipos de item.

Uma vez que o comércio começa, o líder de facção aleatória apostará em itens, aumentando o preço por uma quantia aleatória para cada aumento.

A probabilidade de aumento da oferta por outros proponentes é proporcional ao preço atual. Quanto maior o preço, menor a probabilidade de novas apostas.


Depois que o temporizador expira, se o seu peão é o último a fazer uma aposta, o montante no método de pagamento escolhido será deduzido dos seus recursos na área de alcance do farol comercial, e o item será lançado dentro de 20 gaiolas do console comercial. Se não houver células adequadas dentro do raio disponível, uma célula aleatória no mapa será selecionada.

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Versão do Jogo *

all (Trading House.zip)